玩了很多fps游戏,在其他fps游戏也玩了快3000小时了,玩三角洲才快100个小时就感觉完全玩不下去,这游戏给人的正面反馈少得可怜,也是唯一一个我见过的游戏野排完全没法玩的。野排抢包抢物资,10把里面有5把路人都要开麦互喷。打架全是养蛊和架点,巴克什博物馆两个队蹲楼上一个队楼下,一个队楼外,30分钟的游戏谁都不想动,全是静步在摸,闸也不拉,接完一队以后基本没有接第二队的容错,谁打架谁先死。全装一把的钱要跑四五把刀才出得来,起全装杀烂仔,然后队友抢包,你自己回本都不够,越打越穷,换子弹必须从裤裆里掏,金蛋贵得一批从来不敢放外面。别的fps游戏能够靠自己不断游玩练习技术获得正反馈,野排也有很多时候有合作的体验。这游戏自己锻炼技术是在给自己找罪,队友彼此之间全是仇人。这样一个设计逻辑全不符合游戏反馈机制的游戏到底是怎么火起来的
