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感觉零的复活希望可能就在仁王3身上

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仁王3之前
KT做游戏陷入了一种魔怔状态
觉得销量和难度成反比
机制越简单,难度越低,销量就越高
卧龙浪人都是在这个思路下做出的游戏
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往前推,零的四五代,月食假面和濡鸦巫女同样是这种思路
机制简单难度低,生怕你卡关弃游,进而导致恐怖感暴跌
·
但仁王3反了过来,不再做减法而是做加法,足够深的游戏机制保障了可玩性,又通过忍者这个机制保障了新手的上手难度
如果仁王3能成功
那新的零系列同样可以通过这种做加法的思路去完成
提高恐怖感,提高难度,提高战斗机制深度
最起码能像仁王2那样细水长流的吸引有同样兴趣的玩家,逐渐提高销量,而不是只做小圈子一锤子买卖


IP属地:福建1楼2025-06-29 11:45回复
    仁王玩家觉得浪人难度低没错,但是手残玩家觉得浪人难度就不算低了,石火的节奏不好掌握,即使最低难度手残玩家一样死来死去的。
    零系列的话,难度高对新手肯定不友好。就拿月蚀重制来说,有新手玩家先玩的巫女,但是玩月蚀一开局就被小男孩贴脸揍,直呼游戏难度高玩不下去的,还有后面卡拼图卡弹琴玩不下去的也有。
    众口难调,我感觉零系列如果想吸引新人玩家,照着巫女这么做就可以了,不用太强调恐怖,也不用太难,再有点涩涩的擦边,本身就是恐怖游戏,太硬核的话,玩的人就更少了。


    IP属地:广西2楼2025-06-29 12:06
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      2025-07-30 00:00:28
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      做出合理的难度梯度就可以了,而不是难度之间只是靠简单粗暴的加血条


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-06-29 12:29
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        不如把希望放在隔壁几个恐怖游戏上仁王卖再好和你零都不一个类型


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-06-29 13:17
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          是啥让你把这两个扯到一起的,零我用困难难度都能保证通关,毕竟撑死就一恐怖游戏;而仁王,一个不能调难度的类魂游戏我都要死不知道几遍才刚刚打赢一只高级杂兵


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-06-29 13:44
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            寂静岭f的成功与否也能推动零


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-06-29 14:28
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              同一类型游戏的成功才更有可能推动零系列的复活,比如即将在明年发售的小镇惊魂3,如果小镇3能大卖的话,零系列复活的可能性应该能提升一些。而将在今年9月发售的寂静岭f如果销量成功也能适当提升零复活的可能性,但是应该没小镇3高。
              至于你说的恐怖感、游戏机制、难度这些都不是零复活的首要问题,首要问题是kt和任天堂愿不愿意复活零?零的复活预计要付出多少成本?能带来多少收入?这才是零能否复活的关键。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-06-29 16:48
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                零我觉得可能后面再把初代 红蝶还有刺青翻出来炒炒冷饭,反响好就有新作,其他不太现实


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2025-06-29 20:36
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                  2025-07-29 23:54:28
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                  没那么复杂,说服古川俊太郎投钱就可以了。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-07-03 18:01
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