仁王3之前
KT做游戏陷入了一种魔怔状态
觉得销量和难度成反比
机制越简单,难度越低,销量就越高
卧龙浪人都是在这个思路下做出的游戏
·
往前推,零的四五代,月食假面和濡鸦巫女同样是这种思路
机制简单难度低,生怕你卡关弃游,进而导致恐怖感暴跌
·
但仁王3反了过来,不再做减法而是做加法,足够深的游戏机制保障了可玩性,又通过忍者这个机制保障了新手的上手难度
如果仁王3能成功
那新的零系列同样可以通过这种做加法的思路去完成
提高恐怖感,提高难度,提高战斗机制深度
最起码能像仁王2那样细水长流的吸引有同样兴趣的玩家,逐渐提高销量,而不是只做小圈子一锤子买卖
KT做游戏陷入了一种魔怔状态
觉得销量和难度成反比
机制越简单,难度越低,销量就越高
卧龙浪人都是在这个思路下做出的游戏
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往前推,零的四五代,月食假面和濡鸦巫女同样是这种思路
机制简单难度低,生怕你卡关弃游,进而导致恐怖感暴跌
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但仁王3反了过来,不再做减法而是做加法,足够深的游戏机制保障了可玩性,又通过忍者这个机制保障了新手的上手难度
如果仁王3能成功
那新的零系列同样可以通过这种做加法的思路去完成
提高恐怖感,提高难度,提高战斗机制深度
最起码能像仁王2那样细水长流的吸引有同样兴趣的玩家,逐渐提高销量,而不是只做小圈子一锤子买卖