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马上新赛季了,大体总结一下1赛季失败的点

只看楼主收藏回复

首先说明一下,我是以游戏的角度去考虑的,而不是某个玩家群体,我认为失败的点都是减少游戏寿命的地方造成玩家流失的设定及改动。如果当中有人认为这个是对的没问题的随时可以跟我对线


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-06-29 08:03回复
    1,5人噩梦本难度过高
    5人噩梦可以说是第一个退坑潮了,作为一款新上市的游戏,一开始的难度设置就这么高,无疑是致命的,游戏应该是从易到难,从简到繁。玩家还在研究各个门派的技能手法呢,上来就整坨大的


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-06-29 08:08
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      2026-02-18 05:35:20
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      2,每周的境界提升
      作为一款mmo游戏装备没有任何变化的前提每周吃吃丹药就能提升大量的属性,会让副本难度迅速骤减,而且还不光是当前最新的副本,璇玑buff虽然也是降低副本难度,但是这个境界会让之前的所有副本难度大幅度降低,那么新玩家一开始的成长呢?后入坑的玩家没有任何成长直接吃吃丹药混混装备就能赶上大部队,相当于节假日高速路面上车辆已经很多了,你还往上面扔一些个新手小白


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-06-29 08:17
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        3,官方自己没有主见乱听和采纳建议
        玩家群体种类很多,有些建议只考虑的是他们自己,比如一开始的装备掉落太少,武器几周不出等等,首先只有没有的人才会发帖抱怨,这就导致各大论坛很多这类帖子,会让官方错误的认为这个确实有问题,但是官方缺没考虑这些改动的后果


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-06-29 08:27
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          4,玩法种类太少
          问题是环环相扣的,前面的几条问题导致玩家迅速进入长草期,玩家没本可打,那么很多玩家不喜欢PVP和gvg玩家就没事可做,只好去各大论坛灌水互喷或者去玩别的玩着玩着人就没了,喷来喷去玩家之间积累的戾气就全都回馈我到游戏里了。


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-06-29 08:33
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            3.20炼血堂就是死刑


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-06-29 08:41
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              5,放纵了gzs刷金
              说是放纵,但我看来gzs刷金和官方脱不开关系,赚gzs的点开钱就是在迅速透支游戏寿命吃人血馒头,开服游戏g价降低是必然的,但是降低幅度这么大的我还是头一次见。gzs大量刷金导致价格迅速降低,普通玩家看到如此下滑手里的金也就不会留会跟着一起往出卖,最终就会和股票一样持续跌停。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-06-29 08:42
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                6,快餐式的游戏节奏
                大量玩家长草,以及金价持续暴跌,游戏官方采取的措施是迅速开放新副本,但是前面问题的根本并没有解决,玩家还是会迅速毕业无事可干长草进入下一个循环。游戏产能你跟的上这么快跟新副本吗?就算跟得上玩家也不乐意了,这么频繁的更换装备,钱最后都让刷金gzs挣去了


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-06-29 08:54
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                  2026-02-18 05:29:20
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                  7,玩家之间毫无社交,公会系统形同虚设
                  mmo游戏应该是玩家之间互相报团,形成固定团队来攻克副本,而公会就是一个最方便快捷的,但是这个游戏的公会在我看来就是每周刷刷boss钓鱼做活动拿点奖励,而经常由于没来得及参加这些活动的这些人就会来回换公会去做,导致公会没有一点凝聚力,完全只是一个混奖励的工具而已。大部分玩家每周都是招募上随便去找个团队清cd,每周遇见的人几乎都不同,每次都要重新磨合,而互相之间又都不熟,一旦有人犯没人会有耐心一直陪你练下去,所以才会有各种1命u,速通团了


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-06-29 09:17
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                    8,噩梦副本与之前的难度从设计上改动太大
                    噩梦难度应该在之前的难度基础上增加一些东西,目前游戏噩梦难度对比之前的难度跟推到重做没啥区别,这样会使玩家对噩梦难度学习成本加大,而由于前面的原因玩家之间轻社交问题,包容性就很低,会的人不想找不会的人一起玩,导致环境越来越差


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-06-29 09:56
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                      讲了这么多没讲到重点,就是放弃PVP特别是gvg这块是绝对的作死行为,开服前贴吧这么多PVP公会入驻,不会认为是来组队打本来了吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-06-29 10:19
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                        而且真有必要出什么噩梦副本?同样的玩意打三次谁不腻?


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2025-06-29 12:38
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                          工会问题我这给你说一下:开服我自己就有个公会还升到了满级。但是呢。留不住人,我们剖析一下:1。策划就是想公会做成pvp那种模式,这些工会活动定点去做就摆明了这个意思,但是呢,策划完全没玩过游戏,pvp公会只有氪金游戏或者野外活动密集的时候,才有可能实现,因为抱团能增加游戏体验和养成角色的物资,这种纯粹的打本游戏,pvp又是纯粹的公平游戏。就是你说的那样了。2。说pve公会、策划根本没在公会里设置什么pve公会活动,除了一起打公会boss,私下比如同一个公会组队一起通关副本多给个装备之类的这种,策划连这种最简单的pve公会活动都没设置。导致pve公会甚至还不如pvp公会,没有一丝一毫的感情


                          IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2025-06-29 13:52
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                            日常周长设定的改动。5人本时日常获得的代币能兑换当前毕业装备。自从开出了305团本套装后,日常代币成废物,兑换的装备完全是垃圾。导致玩家只需要每周上线一次,清完副本就下,平常没任何上线的毕业。这种对比游戏每次开的节日活动也能看出来。只要是新开的活动,每天玩家都会因为活动日常打卡来上线,每天参加下日常兑换活动奖励。而诛仙目前就缺少吸引玩家上线的活动奖励


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2025-06-29 14:17
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                              2026-02-18 05:23:20
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                              主要是副本进度和装备混乱,和玩法稀缺的问题。其余的都是小问题,金币暴跌都是小问题(这个只对商人和搬砖党,工作室影响大,因为它没造成基础材料通货膨胀)。再说PVE,副本难度其实还能接受,但是抱的装备和进度让人无语,比如:困难本275,噩梦本295,中间的285的获取太诡异,导致噩梦本输出有些许不够,再就是火龙洞和斐蛟难度远远高于前四本,但产出也是295,导致打后续本压力也大了。要不是境界系统给托底了,这游戏很难打下去,但境界系统也坑,无脑加属性,导致后期属性膨胀快。玩法不说了,都没啥玩的,pvp的话基本的都有,就是环境差,不能1v1,而且好多挂机脚本的


                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2025-06-29 15:00
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