如图,右侧是0装备的基础面板,可以填自己的基础数值;左边是选择装备,鼠标挪到装备旁边的方框点击即可。

在你点击之后,在这个位置会出现你目前所穿的装备,相较于0装备的伤害提升量。

在它的左上角,绿色单元格是记录功能,记录之后,当你再次增减装备时,它右边的单元格(C2)会显示新增/新减的装备相较于原配装的伤害变换比率


支持修改自定义基础属性,能够修改地方已标记为蓝色。基础属性中,如果包含铁碎、金木樨、三圣器,需要在对应的单元格填入大于0的数字,暴击伤害、金木樨三圣器护甲伤害会自动计算

支持自定义装备属性,在装备改版,或者测试科研装备伤害时,填入自定义属性值,再点上自定义装备旁边的单元格方框,会自动计算自定义装备的伤害

支持计算给定血量差下释罪者与青釭剑的伤害
首先在蓝色单元格填入敌方护甲,并且勾选青釭剑(如需比较高斯,可以设置自定义装备),此时伤害会显示在左上角

接下来勾选左上角绿色单元格,记录这个伤害

然后取消青釭剑勾选,转而勾选释罪者,并且在蓝色的单元格填入血量差,此时二者的伤害差距会显示在左上角

【注意!】由于公式问题,在计算青釭剑伤害时,务必保证血量差一栏为空,否则青釭剑将吃到释罪者加成

在你点击之后,在这个位置会出现你目前所穿的装备,相较于0装备的伤害提升量。

在它的左上角,绿色单元格是记录功能,记录之后,当你再次增减装备时,它右边的单元格(C2)会显示新增/新减的装备相较于原配装的伤害变换比率


支持修改自定义基础属性,能够修改地方已标记为蓝色。基础属性中,如果包含铁碎、金木樨、三圣器,需要在对应的单元格填入大于0的数字,暴击伤害、金木樨三圣器护甲伤害会自动计算

支持自定义装备属性,在装备改版,或者测试科研装备伤害时,填入自定义属性值,再点上自定义装备旁边的单元格方框,会自动计算自定义装备的伤害

支持计算给定血量差下释罪者与青釭剑的伤害
首先在蓝色单元格填入敌方护甲,并且勾选青釭剑(如需比较高斯,可以设置自定义装备),此时伤害会显示在左上角

接下来勾选左上角绿色单元格,记录这个伤害

然后取消青釭剑勾选,转而勾选释罪者,并且在蓝色的单元格填入血量差,此时二者的伤害差距会显示在左上角

【注意!】由于公式问题,在计算青釭剑伤害时,务必保证血量差一栏为空,否则青釭剑将吃到释罪者加成










