虽然非扭蛋,但你吧很久以前似乎也有搬和讨论过过GU的情报,所以这边也水一贴吧。
曾几何时被调侃两弹死的系列如今已经活到2.0时代了,老粉落泪.jpg
关节更新对可动提升效果立竿见影,和旧素体不是一个次元。
不过整体上手的把玩手感还是熟悉的GU味儿,全身关节调校相对比较紧涩,手型拿枪时球关连接把持力度还是比较不牢靠,容易挤掉的地方也还是容易挤掉。
特别癌变身上尖锐地方太多,掉一下压力比较大。
上手玩了一轮最大的感想不是设计了一套全新关节,而是把旧关节故意设的限制全部解除了(当然,是称赞意味,因为GU旧素体其实关节思路就是很好的,如今以此基础升级自然也是如鱼得水)。
配件给齐了常用武器甚至有火箭筒这种以前不敢想的配件,手型也标配了开掌,对GU而言是绝对称得上革命了。
总体而言是从旧素体时代控分在60分的及格线上下到80分优秀档的飞跃。
当然和90分或以上的R魂还是存在难以跨越的差距的,主要还是各方面依然字面意义上的比较粗犷,手感也还是不算那么顺滑,可是考虑到均价相对旧素体的3000只上涨了1000日元,到现在也仅均价4000日元,想比起得到的素质提升和定位升级规格完整化来说,已经足够破格了。
接下来期待之后的2.0第二弹和GQuuuuuux了,目前事实来看GU是越活越好了,也希望今后能拓宽更多的作品选材(毕竟官方blog都吹GU 2.0这套新关节框架已经拿了专利了,不卖力点推也说不过去吧)。
作为目前收藏部高达成品除了俨然已经成为老害定制立体图鉴的anime魂以及价格水涨船高的MR以外的独苗,如今更是打出了便宜大碗的诱人旗号,今后的发展确实也足以让人拭目以待了。
毕竟,多一个选择总是好的,不是吗?
手边没支架这几天也没什么时间细玩,而且之后肯定也是会有不少人尝鲜爆掰做评测,所以也就不摆pose了,拍几张证件就这样吧。
我个人感觉免责封绘没了还是挺可惜的,可能也是把画图成本省到了产品里了吧。







曾几何时被调侃两弹死的系列如今已经活到2.0时代了,老粉落泪.jpg
关节更新对可动提升效果立竿见影,和旧素体不是一个次元。
不过整体上手的把玩手感还是熟悉的GU味儿,全身关节调校相对比较紧涩,手型拿枪时球关连接把持力度还是比较不牢靠,容易挤掉的地方也还是容易挤掉。
特别癌变身上尖锐地方太多,掉一下压力比较大。
上手玩了一轮最大的感想不是设计了一套全新关节,而是把旧关节故意设的限制全部解除了(当然,是称赞意味,因为GU旧素体其实关节思路就是很好的,如今以此基础升级自然也是如鱼得水)。
配件给齐了常用武器甚至有火箭筒这种以前不敢想的配件,手型也标配了开掌,对GU而言是绝对称得上革命了。
总体而言是从旧素体时代控分在60分的及格线上下到80分优秀档的飞跃。
当然和90分或以上的R魂还是存在难以跨越的差距的,主要还是各方面依然字面意义上的比较粗犷,手感也还是不算那么顺滑,可是考虑到均价相对旧素体的3000只上涨了1000日元,到现在也仅均价4000日元,想比起得到的素质提升和定位升级规格完整化来说,已经足够破格了。
接下来期待之后的2.0第二弹和GQuuuuuux了,目前事实来看GU是越活越好了,也希望今后能拓宽更多的作品选材(毕竟官方blog都吹GU 2.0这套新关节框架已经拿了专利了,不卖力点推也说不过去吧)。
作为目前收藏部高达成品除了俨然已经成为老害定制立体图鉴的anime魂以及价格水涨船高的MR以外的独苗,如今更是打出了便宜大碗的诱人旗号,今后的发展确实也足以让人拭目以待了。
毕竟,多一个选择总是好的,不是吗?
手边没支架这几天也没什么时间细玩,而且之后肯定也是会有不少人尝鲜爆掰做评测,所以也就不摆pose了,拍几张证件就这样吧。
我个人感觉免责封绘没了还是挺可惜的,可能也是把画图成本省到了产品里了吧。













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