你可以按照我这个配置来,刽子手(铁匠)(原因:斧子职业12级大百爆,所以选择只加力量的铁匠)前期一个就够,后期俩,一个先锋双手锤(伐木)(原因级:伐木+力量和暴击,锤子职业的先锋撞人有减速效果并且5级的凶残技能面对负面效果的敌人+20的暴击率)带上达根锤,俩剑盾(厨子,吟游诗人)(原因剑盾作为主坦,厨子全体质,吟游诗人是体质和意志最为合适)一个锤盾(矿工)原因(+力量和体质,单手锤的紫武力量比地方高百爆,最为合适),一个割喉游侠(盗贼)原因(+敏捷和暴击率),弓箭(修补)(原因高额暴击率有助于后期点百爆),弩手(炼金),拳击壮汉(学者)(原因学者高额意志,在此游戏里两点意志提供1点暴击率相较于高敏捷拳击12级的大招打十下暴击率更为吃香)以上为个人理解,这游戏新档开了多次,难度都玩过,个人觉得这样最合理也最强,主要是我的技能点从来不点力量敏捷这些东西,所有人物移动我都是22+,剩下点数全部暴击率,中甲单位推荐阿拉扎的巨象橙装,头盔和铠甲都+5暴击率,轻甲单位推荐神眼刺客套,头甲都+5暴击率,剑盾推荐鲁莽家套装头+借机攻击伤害衣服暴击率,盾牌推荐阿拉扎热盾虽然属性比紫武和橙武差一点,但是胜在自带反击被动,刺客武器要神眼刺客的匕首打正面buff敌人有奇效,最后说一下上尉给刽子手,开局刽子手先动吼一下可以+勇气点,当然也有给刺客的

