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关于加强爆弹系数后开始被很多人讨论的小摔炮危险品

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  • 月の記憶
  • 幻灭之眼
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
能吃的加成,武器面板文案写得很清楚了,这两天看到好些野鸡主播发视频在叫“啊啊啊啊危险品好玩但是有bug,吃不了模组吃不了摇篮”
???能严谨测试一下再说话么
请你们分清楚“关键词”/“武器的关键词衍生效果”的区别,换弹摔出去那一下第二条武器衍生效果,是属于单纯的“不稳定爆弹伤害”,不是“不稳定爆弹”,想要“不稳定爆弹”,只有第一条武器每次子弹命中20%概率触发的那个才是
模组触发前置要求都没达成,怎么可能会生效重击爆弹的僵直还有爆弹战利品的回弹?
还有说吃不到模组跟摇篮,结论简单粗暴下定为bug的,就更离谱了,下边发我的测试结果
(顺带喷一下19号更新完我都懒得上游戏了要不是测危险品今天也都懒得上号,折扣节奏本来我都懒得专门开帖喷,只能说以后知道有任何bug不卡我是🐶
不卡7折=卡的5折是吧?把原本周年庆圈钱的9折促销活动再加2折称为补偿是吧?官方你们的🐴🐎好像有点粘锅了,还不快回家看看?)



  • 月の記憶
  • 幻灭之眼
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
首先,这是1星1阶工艺0精校的危险品不带模组的武器面板(下同)
可以看到,叠满武器特性最后一条5层系数加成后,投掷造成的爆炸元素伤害为881



2026-05-26 21:37:07
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  • 月の記憶
  • 幻灭之眼
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这是装备爆炸艺术后,可以看到武器自带的8%暴击率,被爆炸艺术转化为了4%不稳定爆弹伤害加成。同样叠满5层危险品的最后一条特性,摔炮的伤害来到了881*(1+0.04)=916.24,四舍五入为916,正好符合实际测试结果



  • 月の記憶
  • 幻灭之眼
    11
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那么轮到爆弹充能测试了,在测试前打开属性面板
可以看到,原本和不装模组的面板一样没有的关键词伤害加成一栏,在子弹命中触发5次爆弹后出现了,这时的摔炮伤害来到了881*(1+0.30)=1145.30,四舍五入同样正好符合测试结果




  • wo汗e
  • 幻灭之眼
    11
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话说这次改动投掷吃到了1.2加强了吗?
最后那个词条不用射击只投掷也能触发吗?


  • 月の記憶
  • 幻灭之眼
    11
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最后是不装模组的摇篮测试,881*(1+0.25)=1101.25




  • 月の記憶
  • 幻灭之眼
    11
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简单总结一下:如我1楼说的,危险品能吃的加成乘区,武器文案写的很清楚了,没有问题
所谓不吃模组摇篮,只是没有正确触发加成而已(面罩的两个模组,单独爆破/延迟爆破,都是爆弹最终伤害加成,摔炮乘区文案没写,不吃也是正确的)
最后,还有一个谣言我没测试,据说模组的范围词条,不能被散播者面罩转换为爆弹伤害系数 我没有这个词条的模组,也懒得浪费电池跟箱子去开了合成测试,有条件有兴趣的8u可以去试试?


  • 玐玖离拾
  • 畸变之王
    9
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什么集美战吼


2026-05-26 21:31:07
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  • 魔卡小樱
  • 战团新秀
    10
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按照策划的设想,
这把枪设计初衷可能是射击作为主要输出手段,
投掷作为应对复杂多变战斗场景的补充手段。
我自己测试,
无论是模组触发的叠层还是重击爆弹等效果,射击触发的爆弹都是能吃到的。
也就是说,投掷不能触发重击爆弹,或吃不到部分摇篮,其实是正常设置。
也许,策划也没想到,这把枪被玩家玩成了“战术道具”,
因为连续投掷的出伤效率和最终结果比“biubiu”地射击要优秀太多了。
才体验了两天危险品,以上只是个人主观猜想。


  • 魔卡小樱
  • 战团新秀
    10
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估计就是这么回事了。


  • En”
  • 废土拾荒
    1
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丢手雷也算爆弹伤害


  • 晚安阿妍
  • 据点初成
    6
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所以要爆炸模组能玩这个吗


  • 为了政治作业
  • 幻灭记录
    8
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范围测试了,不能转化成爆弹伤害。前几天测试的不知道现在如何了


  • cakebox
  • 幻灭记录
    8
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图纸 双暴击好还是双元素好


2026-05-26 21:25:07
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  • SAU时陷者
  • 幻灭记录
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
之前先扔摔炮再切巨物,也能吃到巨物爆弹的弱爆转换,说明关于投掷伤害的定位本来就有问题。很可能是修这个问题的时候改了其他东西,毕竟没有不吃灼烧加成的灼烧,也不该有不吃爆弹加成的爆弹,最后大概率移除爆炸艺术对危险品的加成


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