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回复:隔壁戴森球逆天优化的再开花

只看楼主收藏回复

建了一个面之后再搞真的太麻烦了,还是好玩的


IP属地:安徽来自Android客户端49楼2025-06-29 09:53
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    感觉这类游戏应该跟HPC的工作流组合一下,把OMP NUMA之类的功能用上,效率能提升不少。


    IP属地:上海来自Android客户端51楼2025-06-29 10:58
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      2026-04-19 16:40:59
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      真牛啊


      IP属地:湖南52楼2025-06-29 11:00
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        天际线2已经哭出来了


        IP属地:湖北来自Android客户端53楼2025-06-29 11:39
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          戴森球的代码效率确实算工厂类游戏里很高的,我都不能想象要在幸福工厂里面建发射器往哪个方向一秒钟打几百个太阳帆每个帆还有独立的路径,同时后方还有大量生产线得卡成什么鬼样


          IP属地:美国来自iPhone客户端54楼2025-06-29 11:42
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            其实游戏里都只是基础数学不难的,只是大家不愿意玩游戏还要沉下心去用纸笔算产出比罢了……


            IP属地:天津来自iPhone客户端55楼2025-06-29 12:26
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              已经玩了一百五十多个小时了,目前唯一不满的就是黑雾母巢没有很好的进攻手段,等更新了空间站啥的再玩


              IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2025-06-29 13:47
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                牛B


                IP属地:中国澳门来自Android客户端57楼2025-06-29 13:50
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                  2026-04-19 16:34:59
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                  戴森球那几个程序员,我记得有一个人是特别厉害的,当时看网上的信息,说这个人代码水平非常牛,凤毛麟角的那种。


                  IP属地:上海58楼2025-06-29 14:24
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                    v社做优化要是有他们一半勤快就好了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2025-06-29 14:29
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                      这游戏刚发布的时候就用极其变态的优化和GPU计算调用干碎了P社的群星


                      IP属地:重庆来自Android客户端60楼2025-06-29 15:40
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                        希望改完后我还能回我的戴森球星系,现在我的笔电进戴森球星系帧率直接卡成个位数


                        IP属地:湖南来自Android客户端61楼2025-06-29 16:01
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