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我来帮曹昂界限突破一下

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首先慷慨我直接进行了数值性加强,队友被杀和以前一样,曹昂可以给队友一张牌,除此之外自己也能获得一张牌,自己被杀的话则是可以获得两张牌,考虑到手杀的环境每次被杀都能摸两张的话我觉得数值太高了点,所以做出了限制,摸的两张牌中没有装备就要在杀结算后弃置一张,相当于制衡了。
此外我还给他添加了一个强大的保核限定技,设计思路是宛城之战中曹昂舍身救父,把马然给了曹操,自己留下来殿后,这个体现中游戏中就是牺牲自身状态来换取队友的状态,既队友进入濒死状态的时候,曹昂可以把自己的血量崩到1点,然后使其把体力值回复到一点,这样队友即使吃了一刀无双也能拉回来,而且崩了多少血队友还能额外摸多少张牌,这就是曹昂让的马,给队友获取生机的机会
因为有慷慨存在,所以曹昂以及他的队友对杀的抗性很强,但面对伤害类锦囊和直伤时显得很无能为力,所以限定技的存在也是给他兜底的机会,父亲快走,孩儿殿后,想对曹昂的队友动手就必须先从曹昂的尸体上跨过去,不然你会受到严重的反噬
大家觉得这版曹昂能否在农民中占据一席之地


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-28 15:04回复