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关于博勾我觉得加强的最可行方案

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就是可以牵气球但不能挂人,这样可以防止很多当面跳地窖和当面出门的情况,还可以反制到角落交自起这种配合,也方便管遗产,对于保平和争四能力都是一种很显著的提升


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-06-28 13:35回复
    那直接牵气球刷死


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-06-28 13:46
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      2025-08-01 01:58:36
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      我觉得可以在场人数全部倒地的两秒后会全部死亡。这样也能在开门战淘汰人。不会目送求生爬出去。


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-06-28 16:07
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        简单,让博士的技能能切换形态,0阶技能斩出一刀无视障碍矮墙的剑气且不用擦刀,立刻晋升苟字辈


        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2025-06-28 16:16
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          牵着气球一路气球刀砍人(
          开个玩笑,这个确实会有用一些,但只在开门和地窖阶段,正常情况下该爬还是爬,不可能追人追一半回头再往回牵,也不可能击倒之后牵太久的。但肯定是一个不错的加强。防止刷血条也很简单,这个机制设定一个拖人状态,求生者倒地状态下可以被博士拖行,拖行期间无法交互、使用技能,可以出刀。求生者不能挣扎(没有挣扎条),博士受到强力控制后会将求生者丢在脚边,恢复为倒地状态。


          IP属地:山西来自iPhone客户端20楼2025-06-28 16:48
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            那我不是带抗性天赋找个空地掉落刷死直接减员了


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-06-28 20:28
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              给博勾加个茧刑


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-06-28 23:06
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                1打到5秒内无法移动和交互
                2加一个主动技能类似于老头的三面墙击
                随便一个就能提升强度了


                IP属地:山东来自Android客户端23楼2025-06-29 14:07
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                  2025-08-01 01:52:36
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                  给博勾加个处决 对血线3/4以上的人使用 一局一次


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2025-06-29 14:10
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                    直接改成0~49能量相当于现在的涌动,50~99真正的全程霸体走路后摇啥的都霸体


                    IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-06-29 15:33
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                      那我牵起放下牵起放下直接强制让你半血复活你不炸了吗


                      IP属地:安徽26楼2025-06-29 16:55
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                        那必须气球上摇下来再次击倒不能算刷血条,必须求生自愈或者被摸起来才算才可以,不然直接把人刷死了


                        IP属地:广西27楼2025-06-29 17:14
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                          不如加个处决,能处决倒地两次的人和开门战时的最后一个人,一局一次


                          IP属地:陕西来自Android客户端28楼2025-06-29 22:32
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                            博士在冲刺期间被木板砸晕获得启示,下次冲刺可以直接碎板


                            IP属地:安徽来自Android客户端29楼2025-06-30 11:06
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                              2025-08-01 01:46:36
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                              直接设定爬不出门和跳不了地窖呗,要是觉得不合理就加个范围,地窖和门五米以外被击倒就走不了门和地窖


                              IP属地:北京来自Android客户端30楼2025-06-30 12:16
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