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其实荒野不耐玩的主要原因就两点

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这两点跟荒野的怪物本身并没有关系,是游戏机制出了问题,这两点改动让荒野跟以前的怪猎非常不一样。
第一点就是游戏通关难度问题,世界跟崛起已经很简单了,但是荒野比世界和崛起还简单许多许多,导致老玩家打荒野毫无难度可言,通关过程中完全不需要针对怪物去配装制作弱点武器(虽然崛起这种水平高的也可以一套2星装备通关,但是没荒野这么简单),通关后索然无味,缺少了玩游戏应有的对抗感,缺少快被boss打死时分泌的肾上腺素。
第二点其实就是终盘内容,荒野是怪物猎人4以后唯一一个终盘可以秒毕业的游戏,虽然我们都喷护石和聚魔之地和世界死都刷不出来的攻击珠,但是事实就是如果没有这些需要重复刷来增强猎人战力的东西,光靠刷片佬这游戏没多少人会去重读刷。
后话:怪猎的本质其实是怪物很强,我很难打赢怪物,我需要针对配装然后练习去把这个怪物过掉(典型例子就是各种超特和世界黄黑和黑龙),配装和制作针对武器珠子的过程就能大大增加游戏寿命。早期的怪猎p2,会有因为打不过轰龙而专门去做一把雷属性武器的说法,这才是这个游戏真正的乐趣所在。世界崛起已经大幅度削减了这部分乐趣,但是其实还保留下了一些,而荒野把这部分乐趣削光了,导致荒野变成了现在的样子。
怪猎公司发现这个问题了,9月的更新要增加护石➕珠子的系统,这种系统就算折磨人也比啥都没有强


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-06-28 12:55回复
    +3


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2025-06-28 12:59
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      2025-12-27 07:50:36
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      就是tmd怪少装备少


      IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2025-06-28 13:33
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        有没有可能怪物、机制、终盘等等全是问题呢


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-06-28 14:00
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          崛起曙光开荒简单,进入怪异化和更新以后就没有很简单了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-06-28 14:08
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            作為三國玩家表示,沒難度沒挑戰就不能自己創造嗎
            畢業裝高度太高,可以強制穿纏蛙裝,怪物難度太低可以限制自己死一次算失敗,甚至弄到隨機小程序打怪前抽選要用什么武器
            如果遊戲難度低就創造難度啊


            IP属地:英国来自Android客户端7楼2025-06-28 14:11
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              哪里,分明是游戏没做完就端上来了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-28 14:28
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                还有配装自由度呢,因为他天才的技能分家直接限制了配装自由


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-06-28 14:32
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                  2025-12-27 07:44:36
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                  看到第一句就不需要往下看了


                  IP属地:中国澳门来自iPhone客户端11楼2025-06-28 15:53
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                    4g的终盘武器才行吧


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-28 16:02
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                      确实现在难度是低了不少


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-28 16:02
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                        过程也挺无语的,以前我想打什么去接任务就行了主线支线我想打什么就打什么,现在是npc命令你去打什么


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-06-28 16:26
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                          还是怪太少,而且是爽怪太少,一堆爬虫蜘蛛精


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-06-28 16:52
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                            伤口处决强制硬直大大降低了难度,我认为应该把历战王那种攻击欲望给普通怪,遭到处决倒地恢复后就有一段时间暴怒才对


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-06-28 17:27
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