这两点跟荒野的怪物本身并没有关系,是游戏机制出了问题,这两点改动让荒野跟以前的怪猎非常不一样。
第一点就是游戏通关难度问题,世界跟崛起已经很简单了,但是荒野比世界和崛起还简单许多许多,导致老玩家打荒野毫无难度可言,通关过程中完全不需要针对怪物去配装制作弱点武器(虽然崛起这种水平高的也可以一套2星装备通关,但是没荒野这么简单),通关后索然无味,缺少了玩游戏应有的对抗感,缺少快被boss打死时分泌的肾上腺素。
第二点其实就是终盘内容,荒野是怪物猎人4以后唯一一个终盘可以秒毕业的游戏,虽然我们都喷护石和聚魔之地和世界死都刷不出来的攻击珠,但是事实就是如果没有这些需要重复刷来增强猎人战力的东西,光靠刷片佬这游戏没多少人会去重读刷。
后话:怪猎的本质其实是怪物很强,我很难打赢怪物,我需要针对配装然后练习去把这个怪物过掉(典型例子就是各种超特和世界黄黑和黑龙),配装和制作针对武器珠子的过程就能大大增加游戏寿命。早期的怪猎p2,会有因为打不过轰龙而专门去做一把雷属性武器的说法,这才是这个游戏真正的乐趣所在。世界崛起已经大幅度削减了这部分乐趣,但是其实还保留下了一些,而荒野把这部分乐趣削光了,导致荒野变成了现在的样子。
怪猎公司发现这个问题了,9月的更新要增加护石➕珠子的系统,这种系统就算折磨人也比啥都没有强

第一点就是游戏通关难度问题,世界跟崛起已经很简单了,但是荒野比世界和崛起还简单许多许多,导致老玩家打荒野毫无难度可言,通关过程中完全不需要针对怪物去配装制作弱点武器(虽然崛起这种水平高的也可以一套2星装备通关,但是没荒野这么简单),通关后索然无味,缺少了玩游戏应有的对抗感,缺少快被boss打死时分泌的肾上腺素。
第二点其实就是终盘内容,荒野是怪物猎人4以后唯一一个终盘可以秒毕业的游戏,虽然我们都喷护石和聚魔之地和世界死都刷不出来的攻击珠,但是事实就是如果没有这些需要重复刷来增强猎人战力的东西,光靠刷片佬这游戏没多少人会去重读刷。
后话:怪猎的本质其实是怪物很强,我很难打赢怪物,我需要针对配装然后练习去把这个怪物过掉(典型例子就是各种超特和世界黄黑和黑龙),配装和制作针对武器珠子的过程就能大大增加游戏寿命。早期的怪猎p2,会有因为打不过轰龙而专门去做一把雷属性武器的说法,这才是这个游戏真正的乐趣所在。世界崛起已经大幅度削减了这部分乐趣,但是其实还保留下了一些,而荒野把这部分乐趣削光了,导致荒野变成了现在的样子。
怪猎公司发现这个问题了,9月的更新要增加护石➕珠子的系统,这种系统就算折磨人也比啥都没有强



幸运不可测量
硫磺叔









