重新回顾了杰克的战斗,杰克的所有优势都是建立在自己的身体或者技术有一项比对方强,且另一项双方的差距没大到被稳压。
换句话说,杰克的套路就是想办法在身体或者技术其中一项上建立绝对优势,比他身体好的没他技术好,比他技术好的身体不如他,且不论身体和技术,对方都没法对他做到完全压制。而反过来说,只要对方有一个长处能对杰克做到压制,其他地方能抗压不会被杰克稳吃,那杰克就非常不好打。
从第一部开始,0帧咬的起效对象就总是那些防御力不高的选手,比如涉川,比如肥仔。要么就是对技术一般的人使用高伤慢速的啃咬,比如皮可,皮可完全没技术,所以被啃的时候皮可完全就是木桩。皮可第三部稳压杰克是因为皮可的身体稳定比杰克强,且杰克当时没有破防手段。本作强化后的啃咬可以稳定破皮可防,且皮可肉体没办法取得绝对优势,就被杰克脏赢了。赢昂升同理,昂升身体不如杰克,技术更强但没法稳吃杰克。
我们再看看杰克输的战斗,第一部输刃牙就是技术端不如刃牙,肉体端有优势但不大,最后钻石体输鬼背,就是输在纯粹的上限。输本部也是,肉体端优势被本部的防具抹平了等于没优势,技术端本来就没优势,道具本部又能稳定破他防。三部输皮可肉体端差距过大导致技术端起不到作用。
同样的花山其实一直是被很多人小瞧了。花山的特点是什么?花山的特点是身体面板怪,高防底力强,低血叠被动,力量虽然不是最强的但有气势加成,血和防是顶尖的,花山之所以战绩不好看是因为他几乎不用技能,而且仗着肉体强度硬吃任何对手,赢的斯别克是最后用了握力系技能,赢的虎鲸是面板碾压。输的战斗要么是他无脑A但被技术玩弄,要么是脸接技能,直接被快速的大伤害灌死,不给他触发底力叠层被动的时间。
恰恰花山就是杰克最不好打的对手,杰克的力量或许比花山强,技术比花山强,但花山的血防明显是不弱于杰克的,导致杰克的0帧咬对花山没什么效果,想破防就得啃咬,但花山不会像皮可那样木桩,同时只靠技术没办法完全决出胜负。然后攻击端虽然花山的拳头也没办法对杰克造成特别有效的伤害,但唯独握力优势,只要用握力系技能就能破杰克防,杰克又托大,想确实的赢就没办法只用技术去打,攻击优势弥补不了防御端劣势,那肯定就陷入被动。
杰克就是典型的平均偏肉体型选手,靠自己总有一个地方比对方强去拿优势,只要杰克没有一个地方比对方明显的强,他立刻就会哑火,如果对方能在这个情况下对杰克造成实际伤害,立马就陷入被动。虽然大部分人确实很难做到某一项长处稳定压住杰克,唯独花山就是那不一样的小部分。
换句话说,杰克的套路就是想办法在身体或者技术其中一项上建立绝对优势,比他身体好的没他技术好,比他技术好的身体不如他,且不论身体和技术,对方都没法对他做到完全压制。而反过来说,只要对方有一个长处能对杰克做到压制,其他地方能抗压不会被杰克稳吃,那杰克就非常不好打。
从第一部开始,0帧咬的起效对象就总是那些防御力不高的选手,比如涉川,比如肥仔。要么就是对技术一般的人使用高伤慢速的啃咬,比如皮可,皮可完全没技术,所以被啃的时候皮可完全就是木桩。皮可第三部稳压杰克是因为皮可的身体稳定比杰克强,且杰克当时没有破防手段。本作强化后的啃咬可以稳定破皮可防,且皮可肉体没办法取得绝对优势,就被杰克脏赢了。赢昂升同理,昂升身体不如杰克,技术更强但没法稳吃杰克。
我们再看看杰克输的战斗,第一部输刃牙就是技术端不如刃牙,肉体端有优势但不大,最后钻石体输鬼背,就是输在纯粹的上限。输本部也是,肉体端优势被本部的防具抹平了等于没优势,技术端本来就没优势,道具本部又能稳定破他防。三部输皮可肉体端差距过大导致技术端起不到作用。
同样的花山其实一直是被很多人小瞧了。花山的特点是什么?花山的特点是身体面板怪,高防底力强,低血叠被动,力量虽然不是最强的但有气势加成,血和防是顶尖的,花山之所以战绩不好看是因为他几乎不用技能,而且仗着肉体强度硬吃任何对手,赢的斯别克是最后用了握力系技能,赢的虎鲸是面板碾压。输的战斗要么是他无脑A但被技术玩弄,要么是脸接技能,直接被快速的大伤害灌死,不给他触发底力叠层被动的时间。
恰恰花山就是杰克最不好打的对手,杰克的力量或许比花山强,技术比花山强,但花山的血防明显是不弱于杰克的,导致杰克的0帧咬对花山没什么效果,想破防就得啃咬,但花山不会像皮可那样木桩,同时只靠技术没办法完全决出胜负。然后攻击端虽然花山的拳头也没办法对杰克造成特别有效的伤害,但唯独握力优势,只要用握力系技能就能破杰克防,杰克又托大,想确实的赢就没办法只用技术去打,攻击优势弥补不了防御端劣势,那肯定就陷入被动。
杰克就是典型的平均偏肉体型选手,靠自己总有一个地方比对方强去拿优势,只要杰克没有一个地方比对方明显的强,他立刻就会哑火,如果对方能在这个情况下对杰克造成实际伤害,立马就陷入被动。虽然大部分人确实很难做到某一项长处稳定压住杰克,唯独花山就是那不一样的小部分。