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界园肉鸽也快出了,浅谈关卡式肉鸽的做与不做

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前排叠甲:lz的阅历谈不上深厚,也欢迎吧u提出批评指正,不过你要上来就直接攻击我那我可要攻击你了 ,其次这是粥吧,最终肯定是要结合粥肉鸽来看的
首先关卡式肉鸽(或者说所有肉鸽)的核心是:以确定性的资源来对抗肉鸽玩法的不确定性
一、路线规划
任何一个塔p都不会否认路线选择的重要性,玩家可以根据自身的资源情况来选择连战精英或是避战。粥自身的少节点大大削弱了这种规划性,每个节点的权重提高导致不期而遇这种随机收益的节点非常亏,我认为这是不正常的。
其次,花费资源的跨节点和树洞作为粥肉鸽独有的机制(或许不是但这不重要)或许也能在拓展后的地图中发挥更大的作用。尤其是树洞,树洞在萨卡兹肉鸽仅仅是增加节点,如果它能够设置多个终点并实现主路线的跨节点呢?或许确实可以增加肉鸽本身的策略性
二、资源管理
典型的错误示范就是水月肉鸽,灯火钥匙骰子,过多的资源类型却没有交换手段,明明可以深入探索玩法缺浅尝辄止,是我认为非常遗憾的点。
萨米随机获得抗干扰我也认为是不如萨卡兹的构图设计的,萨卡兹能够让玩家可以在普通构图和无构紧急选择,我认为设计是比较成功的,但刷新节点确实是很一般的设计,是用另一种随机来对抗随机。
总得来说,萨卡兹的构和萨米的抗干扰确实是比水月的骰子钥匙和灯火做的有深度
三、构象与秘文板
这个我确实不知道应该叫什么 ,但它是粥肉鸽中玩家对抗关卡随机性的重要道具了,萨米的重复宣告和指定节点改变确实极大的改变了玩法,萨卡兹虽然有局限性,但既有强化局内的灵感也有提高收益的灵感我也觉得不错。我个人觉得这种特殊的资源可以有:强化敌方增加关卡收益和强化自身来应对鬼图。随机的同时也要尽可能给玩家选择
四、收益方差
不期而遇没人愿意去很大一部分就是收益太不平衡,尤其是粥这种少节点的肉鸽。(罗德之门确实nb,给你个希望+2不是炸了?)我认为不期而遇作为一个随机性节点平均收益应该是要大于普通作战的,毕竟作战有相对稳定的收益和鸭。欸,那不期而遇又减收益方差又增加收益,那还去作战干什么呢?比较好的方法是不期而遇的等效收益是这样的,但你有可能无法发挥其全部的收益,我举个例子:获得随机三个“典训”藏品。
五、最重要最重要的结局问题
byd谁家肉鸽把结局放随机里面让人抽?做了tm四个肉鸽了还不懂这个道理sjs真是活全家了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-06-28 11:01回复
    快来氵快来氵


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-06-28 11:02
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      2026-09-25 20:38:39
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-06-28 11:16
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-06-29 10:12
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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-29 12:41
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            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-07-02 10:36
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