楼主先来预测一波,用以抛砖引玉:未来宝可梦一定会出现更换球种的功能和把个体值变成0的道具。
一方面,每一位玩家一定都有过这样不愉快的经历:意外出闪,本来应该涌现的喜悦却因为球种完全和配色不搭被冲淡;好不容易遇到了命中注定的“它”,却因为紧张一时手抖错丟了红白球。按照常识,宝可梦所居住的精灵球应该是能够随便更换的,孵出来什么球就是什么球这一设定不太符合常识。可以替换精灵球种、替换精灵球的外观皮肤,无论从哪个角度出发,我觉得都是非常合理的功能。四代曾经昙花一现的贴纸是很好的尝试,但不知道为什么,GF没有继续沿着这个方向走下去。
另一方面,物攻和速度个体值为0一直是PVP的刚需,前者可以用降低混乱带来的自伤,而后者可以在空间内战中取得先手优势。其实GF早就认识到了玩家对于改变宝可梦个体值的需求,并且作出了尝试。距离第七代日月首次出现能够提升个体值的道具金银王冠很多年过去了,游戏中却迟迟没有出现能够降低个体值的道具。随着游戏环境的改变,现如今只能拉满V的培养道具已经不再能适应新形势下玩家们的需求了,因此我认为反向王冠的出现是大势所趋。
其实 GF这些年一直在给宝可梦做减法,试图让玩家在旅途一开始获得的伙伴能够陪伴玩家直到最后,甚至一起站上比赛的舞台,而不是让玩家为了更高的数据,变成无情的孵蛋机器。 无论是孵0V还是孵蛋种,过程中都会产生的大量“废蛋”,而这无疑是违背GF设计初衷的,所以我认为这两个方向是未来必须作出的革新,目的是让宝可梦更贴近真实存在的生物,而不是冰冷的游戏数据。
玩家对于流水线工厂生产的东西是不会有任何感情的,即使曾经有过感情,也只会在孵蛋漫长繁琐的机械劳动中逐渐消磨殆尽。毕竟,我们会捕捉在旅途中遇到的第一位伙伴,其目的是为了一起见证彼此的成长,而不是在旅程的最后把它变成无情的种马和繁殖机器,不是吗?
在楼下,大家也可以说一说自己对于宝可梦未来的期待和预测,要是运气好有日语本上手的朋友能给GF把本帖下大家的愿望反馈一下就好了
(现在是幻想时间.jpg)


一方面,每一位玩家一定都有过这样不愉快的经历:意外出闪,本来应该涌现的喜悦却因为球种完全和配色不搭被冲淡;好不容易遇到了命中注定的“它”,却因为紧张一时手抖错丟了红白球。按照常识,宝可梦所居住的精灵球应该是能够随便更换的,孵出来什么球就是什么球这一设定不太符合常识。可以替换精灵球种、替换精灵球的外观皮肤,无论从哪个角度出发,我觉得都是非常合理的功能。四代曾经昙花一现的贴纸是很好的尝试,但不知道为什么,GF没有继续沿着这个方向走下去。
另一方面,物攻和速度个体值为0一直是PVP的刚需,前者可以用降低混乱带来的自伤,而后者可以在空间内战中取得先手优势。其实GF早就认识到了玩家对于改变宝可梦个体值的需求,并且作出了尝试。距离第七代日月首次出现能够提升个体值的道具金银王冠很多年过去了,游戏中却迟迟没有出现能够降低个体值的道具。随着游戏环境的改变,现如今只能拉满V的培养道具已经不再能适应新形势下玩家们的需求了,因此我认为反向王冠的出现是大势所趋。
其实 GF这些年一直在给宝可梦做减法,试图让玩家在旅途一开始获得的伙伴能够陪伴玩家直到最后,甚至一起站上比赛的舞台,而不是让玩家为了更高的数据,变成无情的孵蛋机器。 无论是孵0V还是孵蛋种,过程中都会产生的大量“废蛋”,而这无疑是违背GF设计初衷的,所以我认为这两个方向是未来必须作出的革新,目的是让宝可梦更贴近真实存在的生物,而不是冰冷的游戏数据。
玩家对于流水线工厂生产的东西是不会有任何感情的,即使曾经有过感情,也只会在孵蛋漫长繁琐的机械劳动中逐渐消磨殆尽。毕竟,我们会捕捉在旅途中遇到的第一位伙伴,其目的是为了一起见证彼此的成长,而不是在旅程的最后把它变成无情的种马和繁殖机器,不是吗?
在楼下,大家也可以说一说自己对于宝可梦未来的期待和预测,要是运气好有日语本上手的朋友能给GF把本帖下大家的愿望反馈一下就好了
(现在是幻想时间.jpg)














