事情从补刀说起
爱偷摸补刀是很多选手的通病
具体表现为需要团战时,为了那几个破兵赖着,不去甚至晚去参团,最终导致一系列比几个刀更大的损失
这可能源于多数选手,最初也是普通的高分玩家,笃信发育不能落下,笃信更多的刀导致更大的胜率
而全然不顾比赛和普通游戏其实并不相同
就像一个军队,偷偷发育变兵王并不会对军队战斗力有太多提高,更需要的是命令有效执行
为什么说这个呢
这个就是基本情况的缩影比赛有语音,可以听到选手们打团的交流
常出现的台词有,adadad,慢慢慢慢,拉拉拉等等
也有打团不说话的
最后打差不多时候来句能赢,来个追追追
这就是指挥的水平了
然后从上帝视角 会看到很多什么镜头呢
大部分人走路是不带脑子的
鼠标随便点了一个地方,就走下去,完全不会思考合理不合理
很难想象,在lol已经公式化打龙团的今天
背棋谱都能背,路线居然没有任何人背
经常看到有人脑子一抽就跟队友走到两个路线上,脑子一抽就走到不交闪就会死的路线上
有时候往左走一秒,往右两秒,于是毫不思考地就往左,哪怕左路是明摆着的绝路,哪怕右边有队友接应
按理来说,这种东西对于职业,应该训练到形成本能才对
篮球足球,有因为往左可以少走两步所以往左的么
常常会看到一些选手绕地图,而且一绕就是那种十几秒的路,仿佛他们对时间没有概念,一打起来四打五先打个七八九十秒,倘若打赢了,他们还认为是因为自己绕得好
这都能打赢,难道不绕会输
说到绕,就说到了我想主要说的东西
lol发展到今天
基本上不会有无关紧要的团战
因此团战地形基本上也就大龙附近 小龙附近 一二塔附近 能推到高地塔97%已经决定胜负了 高地塔甚至不需要讨论
一塔二塔还以中塔为主 简单来说 地形就这么三个
顺带一提 什么蓝区红区决胜负的 那都属于脑子有病
可以跟最开始的问题归于一类
选手都是一副一点也不能亏的态度
可根本没有几局游戏是因为几百块钱输的
就算某选手能比其他选手每局多补20个刀,也不会对胜率有什么根本性的影响
蠢猪一样的站位反而更致命
为了多打一点伤害而靠前被开最后没打一点伤害的ad或者中单,对游戏天平的影响远大于他多补几个刀,多吃一个红
即便是云顶 都有站位
反而在lol 没有这东西
全凭选手本能
而没有一个定式
而这东西其实很好做定式
每个英雄的伤害范围加脆弱程度加移动能力,应该很好作出一个他的应该站位的圆圈
比如距离己方坦克大概多远,距离己方保护型辅助大概多远
这将决定一旦打起来,阵型展开的样子
但无论教练,选手,全都没有这种意识,想咋走就咋走,贴在一起根本无所谓,巴不得被人一个技能砸中三个人
我说个暴论,哪怕三个人维持三角形,都比没队型强
角色呢,也没什么太多分工
还是一种,打得到谁打谁的状态,开了就打,技能全丢,也不管这么打下去结果是好是坏
打之前也是问题
很多时候,都是视野缺失,然后有人探视野
但突出一个随意
会走到很多奇怪的位置,去获得那种无效视野
就是有人去看了,但因为他位置怪,看到东西了并不能怎么样,反而因为他位置怪,打起来第一时间就劣势
还有一些打龙挤成一团的,尤其是大龙,仿佛打龙是临时起意一般,自己都没想好到底是打龙还是打人
最后只要打起来,他阵型一定是又被龙抽,又被人抽,不管打没打赢,反正上来就劣势
还有什么自家打龙时拦人,或者草里躲着侦查的,很多时候都是突出一个根本不可能拦住任何人也去拦,侦查没有意义还去看
仿佛没有任何人受过这方面的训练
从这些处理上,看不到职业和普通玩家有任何差别
而这些情况,又不是无数种选择中只能拿一种,很多英雄定位是差不多的,考虑到能上场,范围又小很多
最终的情况基本上一只手就能算出来
但打比赛,决策全是现做的,问就是一拍脑袋
相当于柯洁平常不看棋谱只玩云顶,等比赛时,现场搁那算
算赢就是九冠王,算不赢是对面厉害,结果其实对面也是现算的
假如魔兽或者星际的职业玩家有五个大脑,能同时操控五个英雄,不说操作,至少阵型上可能会比玩了十年的lol职业玩家好
五个人,大脑不一行动不一很正常,但职业不就该练这个么
毫无训练痕迹
练的都是他们本来就会的东西
英雄联盟就是不统计
要是统计,站位胜率一下就能出来
团战前哪个角色站自身团队的一个圆圈的哪个地方胜率最高
官方不统计,那玩家自己也不可能统计,样本少,而且就算得出结论对自己也没有意义
但战队为什么不呢
选手装备瞎出,不按胜率出也就罢了
大战前该站哪,这是除了操作以外对整场游戏影响最大的因素了吧
爱偷摸补刀是很多选手的通病
具体表现为需要团战时,为了那几个破兵赖着,不去甚至晚去参团,最终导致一系列比几个刀更大的损失
这可能源于多数选手,最初也是普通的高分玩家,笃信发育不能落下,笃信更多的刀导致更大的胜率
而全然不顾比赛和普通游戏其实并不相同
就像一个军队,偷偷发育变兵王并不会对军队战斗力有太多提高,更需要的是命令有效执行
为什么说这个呢
这个就是基本情况的缩影比赛有语音,可以听到选手们打团的交流
常出现的台词有,adadad,慢慢慢慢,拉拉拉等等
也有打团不说话的
最后打差不多时候来句能赢,来个追追追
这就是指挥的水平了
然后从上帝视角 会看到很多什么镜头呢
大部分人走路是不带脑子的
鼠标随便点了一个地方,就走下去,完全不会思考合理不合理
很难想象,在lol已经公式化打龙团的今天
背棋谱都能背,路线居然没有任何人背
经常看到有人脑子一抽就跟队友走到两个路线上,脑子一抽就走到不交闪就会死的路线上
有时候往左走一秒,往右两秒,于是毫不思考地就往左,哪怕左路是明摆着的绝路,哪怕右边有队友接应
按理来说,这种东西对于职业,应该训练到形成本能才对
篮球足球,有因为往左可以少走两步所以往左的么
常常会看到一些选手绕地图,而且一绕就是那种十几秒的路,仿佛他们对时间没有概念,一打起来四打五先打个七八九十秒,倘若打赢了,他们还认为是因为自己绕得好
这都能打赢,难道不绕会输
说到绕,就说到了我想主要说的东西
lol发展到今天
基本上不会有无关紧要的团战
因此团战地形基本上也就大龙附近 小龙附近 一二塔附近 能推到高地塔97%已经决定胜负了 高地塔甚至不需要讨论
一塔二塔还以中塔为主 简单来说 地形就这么三个
顺带一提 什么蓝区红区决胜负的 那都属于脑子有病
可以跟最开始的问题归于一类
选手都是一副一点也不能亏的态度
可根本没有几局游戏是因为几百块钱输的
就算某选手能比其他选手每局多补20个刀,也不会对胜率有什么根本性的影响
蠢猪一样的站位反而更致命
为了多打一点伤害而靠前被开最后没打一点伤害的ad或者中单,对游戏天平的影响远大于他多补几个刀,多吃一个红
即便是云顶 都有站位
反而在lol 没有这东西
全凭选手本能
而没有一个定式
而这东西其实很好做定式
每个英雄的伤害范围加脆弱程度加移动能力,应该很好作出一个他的应该站位的圆圈
比如距离己方坦克大概多远,距离己方保护型辅助大概多远
这将决定一旦打起来,阵型展开的样子
但无论教练,选手,全都没有这种意识,想咋走就咋走,贴在一起根本无所谓,巴不得被人一个技能砸中三个人
我说个暴论,哪怕三个人维持三角形,都比没队型强
角色呢,也没什么太多分工
还是一种,打得到谁打谁的状态,开了就打,技能全丢,也不管这么打下去结果是好是坏
打之前也是问题
很多时候,都是视野缺失,然后有人探视野
但突出一个随意
会走到很多奇怪的位置,去获得那种无效视野
就是有人去看了,但因为他位置怪,看到东西了并不能怎么样,反而因为他位置怪,打起来第一时间就劣势
还有一些打龙挤成一团的,尤其是大龙,仿佛打龙是临时起意一般,自己都没想好到底是打龙还是打人
最后只要打起来,他阵型一定是又被龙抽,又被人抽,不管打没打赢,反正上来就劣势
还有什么自家打龙时拦人,或者草里躲着侦查的,很多时候都是突出一个根本不可能拦住任何人也去拦,侦查没有意义还去看
仿佛没有任何人受过这方面的训练
从这些处理上,看不到职业和普通玩家有任何差别
而这些情况,又不是无数种选择中只能拿一种,很多英雄定位是差不多的,考虑到能上场,范围又小很多
最终的情况基本上一只手就能算出来
但打比赛,决策全是现做的,问就是一拍脑袋
相当于柯洁平常不看棋谱只玩云顶,等比赛时,现场搁那算
算赢就是九冠王,算不赢是对面厉害,结果其实对面也是现算的
假如魔兽或者星际的职业玩家有五个大脑,能同时操控五个英雄,不说操作,至少阵型上可能会比玩了十年的lol职业玩家好
五个人,大脑不一行动不一很正常,但职业不就该练这个么
毫无训练痕迹
练的都是他们本来就会的东西
英雄联盟就是不统计
要是统计,站位胜率一下就能出来
团战前哪个角色站自身团队的一个圆圈的哪个地方胜率最高
官方不统计,那玩家自己也不可能统计,样本少,而且就算得出结论对自己也没有意义
但战队为什么不呢
选手装备瞎出,不按胜率出也就罢了
大战前该站哪,这是除了操作以外对整场游戏影响最大的因素了吧