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二周目之前水一下,谈对这个游戏的感受。

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1、战斗系统:深度不够,比较单薄,但是被琢磨得还算精巧,我个人还是觉得比较满意的。其实在玩demo的时候,差点被普攻和格挡的手感劝退。实际玩,有组件给加了点攻速,一下就好了起来。
关于几个核心系统的感受
精防:也就是弹刀,不用说,跟只狼学的。手感好像差不多,有觉得明显有差距,终归是没有只狼的设计精细。
精闪:这个应该追溯到10多年前的猎天使魔女的闪避魔女时间(子弹时间)。虽然eve不是用慢时空这个模式,但是给资源给反击机会,其实也是一种进攻奖励。
蓝光、黄光、紫光:差评。这其实就是“危”的变种呗,那完全可以整合到一起啊。出闪光提示,①推前闪(什么识破)就是闪现到背后;②后拉闪就是反击暴露弱点;③不推或者左右推+闪,就是精闪。这不就好了嘛,干嘛整得跟个交通信号灯一样,还三个色儿。
基于此,三种闪避的收益做区分,比如:闪现可以回血,反击可以打弱点抢伤害,精闪就回能量攒资源。这样一来,玩家需要根据自己的资源合理选择手段,至少在设计逻辑上,也没有废招。
战斗逻辑,这个我得点个赞。精防加β,精闪加爆发,普攻红刃消耗β也可以加爆发,然后爆发威力大且可以削豆豆,削完了可以接处决,这一套算是把几个很常见的战斗技能设计给串联起来了。我个人玩起来的感觉是真的能爽在其中。
连段和武器:这个肯定是过于简单了。虽然这类游戏其实真的玩起来,实用的连招也就那几个(比如忍龙魔女,连招表那叫一个多和复杂,但是除了故意出片要打得好看的up大大们,一般玩家正常游戏其实也就那几个实用的招式),但是咱不用,你不能没有,这不是浪费动作设计的天赋了嘛,多几个招式,就多几个展示大鼙鼓的机会啊。武器居然从头到尾就一个剑,只狼人家还给把秀丸能玩双刀流呢。其他几家的武器更是琳琅满目啊。这个真得努力啊,King heitai。


IP属地:四川1楼2025-06-27 16:57回复
    2、剧情,中规中矩,没有啥大的反转悬念。很早之前看宣传片,分不清迅驰渡鸦,还以为好姐姐后面会反水,结果没有。老登一看就老蒙深算,给点情报还要我打工,挤牙膏,绝对是个大反派,结果不是。坏的坏,好的好,平铺直叙,没惊喜。非要说的话,就是阿达木最后跳反,还是最终boss。虽然从名字上能窥得一二,知道他绝对不只是个司机,但没想到是始作俑者。
    3、音乐:不是很懂英语,但是一些跑图时的音乐太过舒缓,就有点违和。这个风格跟尼尔学的吧,向营造末世氛围,但是两大地图还好,在那些房间街道场景,就还是应该给点动感的BGM嘛。最终boss的bgm就很有精神。


    IP属地:四川2楼2025-06-27 16:59
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      2025-09-05 08:52:39
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      4、敌兵设计:没啥感觉特别不搭调的,单也没几个留下深刻印象的。作为最终boss,牌面上,天意真是被上古给秒得渣都不剩。几个大boss,即死招的设计有点鸡肋,牌面和演出都不错,但是真的没有必要。渡鸦三个球、天意站桩六个小翅膀还好,上古的六个小天使飞啊飞,有必要吗?我甚至试过进出这个环节,就换成鼠标操作,都还是不好瞄,何必呢?(后来我会了,技巧是,离上古近一点,把自动瞄准设定到5,X和Y轴的灵敏度调整为0,其实就是默认,手柄的手感就好很多,足够大爆它们)
      5、场景地图:三流。没有这些年流行的箱庭,一本道走完。大地图太空旷,跑图缺乏乐趣。
      6、BD流派:有,但是不多,也不够深。看得出来他想做流派,脊骨和组建的功能性非常明确,但是装备池太浅了。其实也还好,前段时间玩仁王2,刷词条其实也是一种痛苦。


      IP属地:四川3楼2025-06-27 17:00
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        7、其他:
        ①最近网上有个爆衣mod,这个可太对味儿了,不过还需要完善。
        ②我个人觉得可以设计一个死亡惩罚,就是死亡后就掉衣装,必须回去捡,捡回来之前不能穿衣装,也就是没有护盾。大家觉得有没有搞头?


        IP属地:四川4楼2025-06-27 17:01
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          连招越复杂,也就越硬核,受众太小了,现在这种攒能量打beta技能多简单


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2025-06-28 05:20
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            对于战斗系统评价相同,很多人根本玩得不深入,实际上贝塔、爆发两种资源是可以通过平砍互相转换调动的,平砍贝塔连锁消耗贝塔能量凹红刀打断敌人攻击,而红刀补充爆发能量,消耗爆发能量可以AOE清怪,或者落劈打倒地以及削减平衡槽,已或者强化攻速和攻击力,后两种爆发技能又可以制造boss倒地或者处决的时间,来通过平砍再次积攒贝塔能量和爆发能量。本质上是个逻辑自洽的资源体系,借由资源调动和不同连段的选择,以及计算boss盾值来即兴设计连招,可以打得非常华丽有趣。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-06-28 13:06
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              武器全程只用剑我完全没意见,就算给我其他武器选择,我也只会用剑,还不如花精力去做好一把武器


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-28 13:36
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                有宽度无深度,逻辑也比较清晰,平衡方面有些过于倾向于能量技了,反击技的性价比低到爆炸虽然很好看。正反馈给的很早,刚进废土捡1/5的垃圾轮椅就出现了。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-06-28 14:44
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                  2025-09-05 08:46:39
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                  射击系统虽然堪称担架,但完全是和基本动作系统分离的,能结合起来就更好了。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-06-28 14:45
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