1、战斗系统:深度不够,比较单薄,但是被琢磨得还算精巧,我个人还是觉得比较满意的。其实在玩demo的时候,差点被普攻和格挡的手感劝退。实际玩,有组件给加了点攻速,一下就好了起来。
关于几个核心系统的感受
精防:也就是弹刀,不用说,跟只狼学的。手感好像差不多,有觉得明显有差距,终归是没有只狼的设计精细。
精闪:这个应该追溯到10多年前的猎天使魔女的闪避魔女时间(子弹时间)。虽然eve不是用慢时空这个模式,但是给资源给反击机会,其实也是一种进攻奖励。
蓝光、黄光、紫光:差评。这其实就是“危”的变种呗,那完全可以整合到一起啊。出闪光提示,①推前闪(什么识破
)就是闪现到背后;②后拉闪就是反击暴露弱点;③不推或者左右推+闪,就是精闪。这不就好了嘛,干嘛整得跟个交通信号灯一样,还三个色儿。
基于此,三种闪避的收益做区分,比如:闪现可以回血,反击可以打弱点抢伤害,精闪就回能量攒资源。这样一来,玩家需要根据自己的资源合理选择手段,至少在设计逻辑上,也没有废招。
战斗逻辑,这个我得点个赞。精防加β,精闪加爆发,普攻红刃消耗β也可以加爆发,然后爆发威力大且可以削豆豆,削完了可以接处决,这一套算是把几个很常见的战斗技能设计给串联起来了。我个人玩起来的感觉是真的能爽在其中。
连段和武器:这个肯定是过于简单了。虽然这类游戏其实真的玩起来,实用的连招也就那几个(比如忍龙魔女,连招表那叫一个多和复杂,但是除了故意出片要打得好看的up大大们,一般玩家正常游戏其实也就那几个实用的招式),但是咱不用,你不能没有,这不是浪费动作设计的天赋了嘛,多几个招式,就多几个展示大鼙鼓的机会啊。武器居然从头到尾就一个剑,只狼人家还给把秀丸能玩双刀流呢。其他几家的武器更是琳琅满目啊。这个真得努力啊,King heitai。
关于几个核心系统的感受
精防:也就是弹刀,不用说,跟只狼学的。手感好像差不多,有觉得明显有差距,终归是没有只狼的设计精细。
精闪:这个应该追溯到10多年前的猎天使魔女的闪避魔女时间(子弹时间)。虽然eve不是用慢时空这个模式,但是给资源给反击机会,其实也是一种进攻奖励。
蓝光、黄光、紫光:差评。这其实就是“危”的变种呗,那完全可以整合到一起啊。出闪光提示,①推前闪(什么识破

基于此,三种闪避的收益做区分,比如:闪现可以回血,反击可以打弱点抢伤害,精闪就回能量攒资源。这样一来,玩家需要根据自己的资源合理选择手段,至少在设计逻辑上,也没有废招。
战斗逻辑,这个我得点个赞。精防加β,精闪加爆发,普攻红刃消耗β也可以加爆发,然后爆发威力大且可以削豆豆,削完了可以接处决,这一套算是把几个很常见的战斗技能设计给串联起来了。我个人玩起来的感觉是真的能爽在其中。
连段和武器:这个肯定是过于简单了。虽然这类游戏其实真的玩起来,实用的连招也就那几个(比如忍龙魔女,连招表那叫一个多和复杂,但是除了故意出片要打得好看的up大大们,一般玩家正常游戏其实也就那几个实用的招式),但是咱不用,你不能没有,这不是浪费动作设计的天赋了嘛,多几个招式,就多几个展示大鼙鼓的机会啊。武器居然从头到尾就一个剑,只狼人家还给把秀丸能玩双刀流呢。其他几家的武器更是琳琅满目啊。这个真得努力啊,King heitai。