镜流加强
攻击改生命模板,根据官方的数据表格来看确实提升了一定的强度但是
1、若要利用这一加强,必须重新刷遗器,尽管宣传中提到无需过度投入。有人可能会指出,有开关可以选择不加强,但这样的加强还算是真正的加强吗?
重新刷遗器不仅需要大量的时间和资源,还存在一定的风险。玩家可能会因为运气不佳而一直无法获得理想的遗器属性,这无疑增加了游戏的难度和挫败感。此外,即使成功刷到了合适的遗器,玩家还需要重新调整角色的属性和技能搭配,以适应这种新的加强方式。这一过程不仅需要深入的游戏理解和丰富的经验,还可能需要对原有的游戏策略进行彻底的颠覆。因此,对于许多玩家来说,这种加强更像是一种负担,而非真正的福利。
2、在本体强化之后,处于转魄状态时,受到攻击或生命值减少会累积月色效果。当累积消耗或受到攻击达到20次时,便会获得一层朔望效果。至于镜流自身如何累积20次生命值的消耗,这需要通过7次行动来实现。然而,这将触发朔望效果,并且无法享受天赋所赋予的25%防御减少。
客观分析之后,现在来谈谈感受。
在游戏中,那些消耗队友或自身血量的技能,或者更直白地说,那些技能效果与生命值挂钩的,除了镜流之外,还有哪些角色不会回复生命值呢?确实,四星角色阿兰也是其中之一。这意味着,即使是限定五星角色,也可能与四星角色共享相同的机制。
唉,真是令人沮丧。现在最让我烦恼的是,在讨论镜流加强问题时,总有人在下面说镜流的最佳配队是提日瑾,然后为了更适配提宝风瑾,所以改生命模板,为了适配辅助而改变C角色。这显然是个值得深思的问题。从伤害输出来看,镜流改生命模板后的增强并未如预期般震撼,尤其在与同等级别的输出角色相比时,这种差距尤为明显。遐蝶和万敌的输出能力和生存能力对比镜流都是断层式的领先。镜流此次改动,虽然在生存能力上有所提升,但在伤害层面,似乎并未触及这两大角色的边际。玩家们在期待中看到的,是一个既能抗又能打的全面角色,但现实却给了他们一个偏科的答案。这不禁让人思考,是否游戏的平衡性调整,真的做到了让每个角色都有其独特的定位和价值,还是说,在某些角色的设计上,开发者们还有更多的思考和调整空间。
难道只有拥有镜流提日瑾的玩家才有权发表意见吗?有多少玩家是零氪或微氪,难道这些玩家就不算玩家了吗?他们就没有权利玩游戏?没有权利喜欢角色吗?厨子不是傻子!在明显有更强的角色的情况下玩家们自然会选择那些性能更优的角色。镜流此次的改动,虽然在某些方面有了提升,但显然并未达到玩家们的心理预期。在游戏的世界里,强者恒强,玩家们追求的是更高效、更强大的角色,这是无可厚非的。厨子们并非盲目跟风,他们有着自己的判断和选择。当有更优秀的角色出现时,他们自然会倾向于选择那些能够带来更好游戏体验的角色。
什么达到了2.0版本强度就应该满足?难道这个游戏不会有4.0、5.0、6.0版本了吗?到时候再更新模板再“吸引”一波玩家吗?至也有人认为厂商需要盈利,但朋友,我的角色不正是来消费的吗?赚取了我的资金,难道还要我为他们考虑?此外,他们会听吗?一次又一次地让玩家感到失望,却还期望赚取玩家的钱?对于那些自称为某角色的粉丝,却抱怨自己的角色没有得到加强,并声称无论怎样改动都可以接受的人,你真的确定你是粉丝而不是在挑起争端吗??至于awwbwg,那些心怀不满的人一批接一批地离开了。最终,是否还会有人留下?如果他们都走了,你又将何去何从?赚钱?
镜流是第一个改模板的,但会是最后一个吗?远的不说,就说这几天,玩家的意见、不满有多少?官方是否真的有在倾听玩家的声音?还是说,这只是单方面的信息灌输,玩家只能被动接受?镜流的改动,虽然在一定程度上提升了实力,但这样的改动方式,真的就是最优解吗?玩家们的意见和不满,是否真的被重视了?还是说,这些声音都被淹没在了数据的海洋里,无人问津?
今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。起视四境,而秦兵又至矣。然则诸侯之地有限,暴秦之欲无厌,奉之弥繁,侵之愈急。
游戏的平衡性调整总是一个敏感话题,牵一发而动全身。镜流的改动,无疑牵动了整个游戏生态的神经。玩家社区中,有人欢喜有人忧,但不变的是大家对游戏的热爱和对角色的执着。
我们理解游戏公司需要在商业利益和玩家体验之间找到平衡点。然而,玩家的耐心是有限的,每一次调整都可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。游戏的未来,不仅仅取决于新内容的推出,更在于能否维护好现有的玩家基础。
在这样的背景下,我们呼吁游戏开发者能够更加倾听玩家的声音,不仅仅是在论坛上,而是在游戏设计的每一个环节。玩家的反馈是宝贵的资源,它可以帮助游戏变得更加完善,更加贴合玩家的需求。
同时,我们也希望玩家能够理性表达自己的观点,共同营造一个健康的游戏环境。毕竟,游戏是我们的共同家园,只有大家齐心协力,才能让它更加美好。