温馨提示:本帖子并不是为了给强度党招魂,仅仅只是尝试论述四者的关系。
首先抛出一个暴论:强度客观存在,强度强影响人气,人气强作用于社区,社区影响未来企划
接下来开始论述
首先,强度是客观存在的,在任何一个游戏里面,只要出现某种可以进行横向对比的模式,比如某个模式的竞速,或者是单位时间的输出量,这点不因各种玩家,或者大部分非厂商场外因素而消失。
一旦强度在客观上存在,那么就会导致大部分非技术流核心玩家在省时省力上,尝试去使用强度较高的角色,这一点想必在各个二游都有所体验,故不做多余的论述。
在获得了较高的曝光率后,偏向相对少数的剧情玩家在社区的讨论,或者是在游戏内的讨论,就会更多聚集于正在使用的角色,因为该角色或者某局游戏是话题很强力的连接点,这会进一步导致该角色在社区内获得更多的话题与关注,从而导致该角色的人气得到一个极其巨大的提升。
而站在商业的角度来说,一个角色若是获得了巨大的人气和话题度,只需要稍微买点流量就会是非常成功的,那么接下来复刻这种成功,就可以再走一遍这样的路子,或者是以单角色为主要驱动的话,就可以考虑多出这个角色的sp,界限突破,谋攻篇版本。
想要维持这种情况,只需要有对比的“牢九门”的角色,就能够维持住话题度。
而在另一方面来说,强度,角色厨与女玩家并不是互相影响出现,或者换个角度来说,强度是推动二者出现的源泉。
我们都知道大部分二游女玩家较差的水平(此事可见无限暖暖),强度是绑定于女玩家,女玩家会倾向使用强度较高的角色,进而导致形成“我推”的局面,这也是角色厨的一种体验,这种也会激化,或者影响到社区,进而影响排期。
仅仅只是一种理论,欢迎大家各抒己见
最后u no.1,祝大家生活愉快

首先抛出一个暴论:强度客观存在,强度强影响人气,人气强作用于社区,社区影响未来企划
接下来开始论述
首先,强度是客观存在的,在任何一个游戏里面,只要出现某种可以进行横向对比的模式,比如某个模式的竞速,或者是单位时间的输出量,这点不因各种玩家,或者大部分非厂商场外因素而消失。
一旦强度在客观上存在,那么就会导致大部分非技术流核心玩家在省时省力上,尝试去使用强度较高的角色,这一点想必在各个二游都有所体验,故不做多余的论述。
在获得了较高的曝光率后,偏向相对少数的剧情玩家在社区的讨论,或者是在游戏内的讨论,就会更多聚集于正在使用的角色,因为该角色或者某局游戏是话题很强力的连接点,这会进一步导致该角色在社区内获得更多的话题与关注,从而导致该角色的人气得到一个极其巨大的提升。
而站在商业的角度来说,一个角色若是获得了巨大的人气和话题度,只需要稍微买点流量就会是非常成功的,那么接下来复刻这种成功,就可以再走一遍这样的路子,或者是以单角色为主要驱动的话,就可以考虑多出这个角色的sp,界限突破,谋攻篇版本。
想要维持这种情况,只需要有对比的“牢九门”的角色,就能够维持住话题度。
而在另一方面来说,强度,角色厨与女玩家并不是互相影响出现,或者换个角度来说,强度是推动二者出现的源泉。
我们都知道大部分二游女玩家较差的水平(此事可见无限暖暖),强度是绑定于女玩家,女玩家会倾向使用强度较高的角色,进而导致形成“我推”的局面,这也是角色厨的一种体验,这种也会激化,或者影响到社区,进而影响排期。
仅仅只是一种理论,欢迎大家各抒己见
最后u no.1,祝大家生活愉快












