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一直想说:强度,人气,社区与规划

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温馨提示:本帖子并不是为了给强度党招魂,仅仅只是尝试论述四者的关系。
首先抛出一个暴论:强度客观存在,强度强影响人气,人气强作用于社区,社区影响未来企划
接下来开始论述
首先,强度是客观存在的,在任何一个游戏里面,只要出现某种可以进行横向对比的模式,比如某个模式的竞速,或者是单位时间的输出量,这点不因各种玩家,或者大部分非厂商场外因素而消失。
一旦强度在客观上存在,那么就会导致大部分非技术流核心玩家在省时省力上,尝试去使用强度较高的角色,这一点想必在各个二游都有所体验,故不做多余的论述。
在获得了较高的曝光率后,偏向相对少数的剧情玩家在社区的讨论,或者是在游戏内的讨论,就会更多聚集于正在使用的角色,因为该角色或者某局游戏是话题很强力的连接点,这会进一步导致该角色在社区内获得更多的话题与关注,从而导致该角色的人气得到一个极其巨大的提升。
而站在商业的角度来说,一个角色若是获得了巨大的人气和话题度,只需要稍微买点流量就会是非常成功的,那么接下来复刻这种成功,就可以再走一遍这样的路子,或者是以单角色为主要驱动的话,就可以考虑多出这个角色的sp,界限突破,谋攻篇版本。
想要维持这种情况,只需要有对比的“牢九门”的角色,就能够维持住话题度。
而在另一方面来说,强度,角色厨与女玩家并不是互相影响出现,或者换个角度来说,强度是推动二者出现的源泉。
我们都知道大部分二游女玩家较差的水平(此事可见无限暖暖),强度是绑定于女玩家,女玩家会倾向使用强度较高的角色,进而导致形成“我推”的局面,这也是角色厨的一种体验,这种也会激化,或者影响到社区,进而影响排期。
仅仅只是一种理论,欢迎大家各抒己见
最后u no.1,祝大家生活愉快


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-06-27 13:58回复
    没必要叠甲,数值本就是游戏的一环,说强度理所应当


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-06-27 14:05
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      2026-01-24 17:32:02
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      尘白强度的症结在于围绕拟境设计数值导致膨胀过快,膨胀快老角色使用率不可避免下降,对于不使用的角色自然不会买皮肤,这也是为什么这次周年不出老角色皮肤,即使老角色皮肤已经下架无法购买。
      所以我很早就说强度设计要和拟境脱钩,重新设计常驻新模式甚至设计技能树加强老角色让玩家手里的老角色和皮肤能上场,这样也能推动买皮肤的积极性


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-06-27 14:21
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        数值大问题,数值低了对比别的玩的难受,然后尘白主要卖皮肤,问题是角色迭代了,皮肤也无用武之地,就像云篆的龙娘,还有几个人用云篆,玩别的游戏你可以白票角色,就算这样强度也是大问题,迭代快乐也被骂,尘白的皮肤直购,其实论保值(角色对比其他体验的舒适度)尘白和别的游戏角色没啥区别,甚至我想过策划新增的普通双版本完全可以是老角色DLC,加强老角色同时上老角色新剧情,顺便出现新皮肤的同时卖老皮肤。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-06-27 14:49
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-27 17:06
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            数值膨胀这一块,别的游戏可能是选择水多加面面多加水,但这里不是这里是萌萌的出新角色,然后进行萌萌的迭代,别人是左脚踩右脚的上升模式,但是成白这里的话算是一条直线。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-28 01:51
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              琴诺和大金鱼有一定程度上就是因为他们的技能组让我打起来比较轻松,所以我就喜欢这两角色的
              琴诺A一枪就能靠dot把怪烫死,所以过图的时候A一下就继续赶路
              大金鱼更是几乎把鼠标左键和W键扣掉,我只要按AD和ER就能轻松刷图
              不过后面有小老师以后我就没怎么上琴诺了(琴诺跑的没小老师快)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-29 23:08
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                无论你觉得强度重要还是不重要,无论你对任何角色的强度的看法跟我一样还是不一样,这都不重要。重要的是我不接受“强度党滚出去”


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-07-13 18:05
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                  2026-01-24 17:26:02
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                  基本认同,驱逐强度玩家、否认强度和人气的关系,不代表强度差异不存在,更不代表强度对角色人气、抽取率和塑造难易度的影响不存在。从周年庆的排期事件来看,角色高强度带来的就是高持有率和出战率,反作用于厂商让他们认为这个角色更吸金,然后更倾向于在剧情和新装甲方面照顾强度角色,从而形成循环,这就是马太效应。
                  不过我觉得强度党这个和女玩挂钩并不恰当,毕竟尘的情况特殊,女玩比例很低且声量很小,依然出现了强度玩家。


                  IP属地:北京9楼2025-07-18 11:41
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