期待以后kol都多多使用,这个是苹果官方硬件读取数据,准确率高
而且这次更新之后有个很好用的功能,ios设备例如iPhone、iPad,游戏里很多都不标注渲染分辨率具体是多少,但现在通过苹果的hud可以查看使用了metalfx的渲染分辨率是多少,以及输出的分辨率是多少,这个比数毛之类的方法准确率更高,也更能被所有人信服
当然目前仅限于内置了metalfx的游戏,因为这个功能是显示上采样渲染分辨率的,其他没有这个先进功能的游戏就没办法了
拿绝区零作为一个例子,在iPad Pro上面高中低三档渲染分辨率就能看出来,高渲染分辨率1920*1322已经比1080p还要高了
我到现在还是不知道为什么手游厂商不能明确的写出分辨率在画质设置里,这又不是什么要保密的事情,很奇怪,但苹果这个总算是能解决一些大家经常PK的高画质手游分辨率的问题,当然安卓还是要自己想办法了



而且这次更新之后有个很好用的功能,ios设备例如iPhone、iPad,游戏里很多都不标注渲染分辨率具体是多少,但现在通过苹果的hud可以查看使用了metalfx的渲染分辨率是多少,以及输出的分辨率是多少,这个比数毛之类的方法准确率更高,也更能被所有人信服
当然目前仅限于内置了metalfx的游戏,因为这个功能是显示上采样渲染分辨率的,其他没有这个先进功能的游戏就没办法了
拿绝区零作为一个例子,在iPad Pro上面高中低三档渲染分辨率就能看出来,高渲染分辨率1920*1322已经比1080p还要高了
我到现在还是不知道为什么手游厂商不能明确的写出分辨率在画质设置里,这又不是什么要保密的事情,很奇怪,但苹果这个总算是能解决一些大家经常PK的高画质手游分辨率的问题,当然安卓还是要自己想办法了


