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推荐苹果新版metalhud

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期待以后kol都多多使用,这个是苹果官方硬件读取数据,准确率高
而且这次更新之后有个很好用的功能,ios设备例如iPhone、iPad,游戏里很多都不标注渲染分辨率具体是多少,但现在通过苹果的hud可以查看使用了metalfx的渲染分辨率是多少,以及输出的分辨率是多少,这个比数毛之类的方法准确率更高,也更能被所有人信服
当然目前仅限于内置了metalfx的游戏,因为这个功能是显示上采样渲染分辨率的,其他没有这个先进功能的游戏就没办法了
拿绝区零作为一个例子,在iPad Pro上面高中低三档渲染分辨率就能看出来,高渲染分辨率1920*1322已经比1080p还要高了
我到现在还是不知道为什么手游厂商不能明确的写出分辨率在画质设置里,这又不是什么要保密的事情,很奇怪,但苹果这个总算是能解决一些大家经常PK的高画质手游分辨率的问题,当然安卓还是要自己想办法了


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2025-06-27 12:37回复
    这个hud还会显示上采样是spatial还是temporal(ai加持),以及是否使用光追降噪denoising,和帧生成,当然后几项对于目前的手机游戏都太超前了,所以没有一个用的


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2025-06-27 12:40
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      2025-08-03 23:08:08
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      不感兴趣
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      如果能不带MFX就显示分辨率就好了


      IP属地:四川3楼2025-06-27 13:40
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        input res 是gpu渲染的分辨率吗😿


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-06-27 13:57
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          这个是几年前就老生常谈的话题了。手游特别喜欢把分辨率和渲染精度/倍率都隐藏起来。。。render target乘上render ratio就是实际渲染的分辨率,手游改分辨率的选项其实几乎都是改的渲染倍率,很少有真正改分辨率的手游


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-06-27 14:23
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            也不一定是手游喜欢藏真实渲染分辨率,可能是游戏业界常规也不太会标注渲染分辨率,比如ps主机游戏也是提供质量、性能模式,并不会告诉你是啥渲染分辨率,pc因为兼容性问题大部分设置里也都是输出分辨率,渲染分辨率要么给你一个百分比条,要么就是dlss的质量、平衡、性能档,也只有小部分游戏目前标出实际渲染分辨率


            IP属地:福建6楼2025-06-27 14:45
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              为什么metalhud不开放给App Store的游戏


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-06-27 21:58
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                一想到高通连pc上的功耗都读不出来


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2025-06-28 08:12
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                  2025-08-03 23:02:08
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                  不感兴趣
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                  看看鸣潮分辨率


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-06-28 09:03
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                    鸣潮高中低分别为2020x1392,1901x1310和1664x1146


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2025-06-28 10:50
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                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-06-28 11:07
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                        某人这还来PK呀



                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2025-06-28 13:56
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