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根据访谈来看,生化9应该是重制2后又一部资源管理型生化

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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-06-27 12:30回复
    哪怕真有老角色出场,他的出场占比也不会高,再结合女主的角色性能和第一人称,可以判断生9大部分关卡是01237那种资源管理规划路线型生化 太好了,市面上这种游戏类型及其稀缺,想找个替代品都不好找,456那种虽说替代品质量参差不齐,但想找还是能找到的,比如死亡空间。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-06-27 12:31
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      2026-01-22 07:25:13
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      如果考虑到潜在的01维罗妮卡重制的可能性,确实是应该更加接近这几部


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-06-27 12:31
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        至于策划说的恐怖核心,听听就好,核心还是地图设计,流程设计。现在最大担忧就是游戏流程做的一本道,太多的“体验关卡”,只能玩一遍的那种,比如生7开头的打老婆,生8的鬼屋关卡,制作组要真想做这种关卡,请做在dlc里。如果想做追逐战,向生7岳父生2暴君看齐,因为这两个追逐型敌人可以通过绕路、利用手中资源跳过,增加了资源管理规划路线的可玩性。千万别做成生8夫人那种,那个纯搞笑的。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-06-27 12:31
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          这种类型的生化危机越来越稀缺了,制作组不忘初心是好事,他还记得生化是靠什么起家的。本来重制3也应该是这种类型,但因为删减地图➕高难度堆怪➕增强闪避系统,导致重制3过于一本道,成了跑酷游戏。
          资源管理型生化:0123维罗妮卡7重制1重制2
          清版过关型生化:4568重制4启示录12,启示录12有点老生化影子,但还是偏456。还有重制3这个奇葩不知道归位哪类。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-06-27 12:32
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            你应该这么说,9代是1237那种打怪不会掉落素材弹药的生化,所有资源都是放在固定位置的。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-06-27 17:21
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              生化2那种比较好玩,生化4与生化8射击要素过于多了。


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2025-06-27 19:49
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                看那个访谈,应该和生7是比较像的,那批制作人导演好像就是生7的原班人马?我记得访谈里说过格蕾丝在面对追逐她的女怪物时会有不同的过关解法,我估计可能就是女主能通过制造噪音或者制造一些简易陷阱来躲过敌人,预告里最后出现的那张脸好像就是那个女怪物,我估计这玩意应该是对标生7岳父的重要反派。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-27 20:33
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