
5.0开始就取消小版本出支线四人本的计划了, 那时候还没有疫情,吉田亲口说的取消四人本让产能去做更有趣的内容,然后因为空降疫情产能不足那会大伙都能理解。
结果到了6.0中后期,疫情结束,支线四人本依然少了,但懂得都懂,整个6.0你几乎没能看到“多出的产能去做其他内容”的效果,甚至因为6.0主打一个宝宝巴士难度,加上缺少支线四人本的多样性加持下,那两年排高随进满级四人本是最无聊的玩法之一。
7.0高随四人本倒是相较之下有意思多了,小版本产能也确实相较于6.0高了虽然都用在了褒贬不一的玩法设计上,但我一直觉得你隔一个小版本出多一个支线4人本都挺好的,不能完全不做啊。
而编年史这个问题就很神秘了,众所周知狒狒过去的编年史系列任务剧情一直都是篇幅少写不了太丰富的剧情,除掉每个版本都要有的boss战需求,编年史所需要的场景美术人设剧情资源省下后确实没看到对应的其他内容有什么扩容,如果说暗之世界主线对标编年史的话,那是否又说明6.x真正该存在的主线才是莫名其妙消失到虚空里的那个呢?这个问题我估计7.x也有,如果7.2有真正的主线的话,那本该存在的编年史故事资源又去了哪里呢?玉米大人重逢篇吗?