局外词条包括遗物、不甘、庇佑,局内词条包括护符、buff。
合理科研,就别搞太离谱。值得一提的是护符科研出来是不生效的,buff科研出来亮蓝色是生效的,不亮蓝色的触发看左上角有buff图标就生效,慢步是生效的。
追猎
自带火攻属性、免死被动、大招削韧,大剑模组,所以围绕技艺、处决构筑词条。先说科研结论再说可以考虑的优秀搭配:
1.技艺使用次数+1
2.大剑技艺跳劈带火
3.大招火攻
4.强化致命一击
5.钥匙
6.监牢
7.受伤增加15%伤害
科研结论论证火属性攻击无论局内局外收益都很低,不适合走纯火路线,冷却时间有点溢出导致堆技艺冷却也不实用。追猎这种样样通样样松的定位导致他很难做出顶级构筑,只能靠钥匙监牢这种通用选择来提升。值得一提的是受伤15%,配合追猎的被动免死,可以多砍1-2刀。剩下2个词条位可以考虑
有价值的局内词条:火对蝎、削韧、处决出血(翻译错为血量低出血)、处决回血、跳劈、双持共持
铁眼
射程优势,可以远程挂异,所以率先想到的是异常玩法,加之有科研结论确定左右开弓可以触发轻击第一增伤13%,测试可以叠加。再加上左右弓已经2个弓了,3弓10%也很适用。另外射程和持续攻击的特点,也很容易触发突刺反击。
1.轻击第一,能堆3个就很好了,加成远远覆盖射速降低
2.3弓
3.大招挂毒
4.对毒增伤
5.双滑铲
6.大招突刺反击
有价值的局内词条:腐败君王、强化射击、毒属性、突刺反击、生存类(铁眼血太少了)
女爵
法系词条太少导致法系构筑难以实现,开塔的团队收益和时间成本都是巨亏。偏偏女爵还特别容易出法系局内词条。导致女爵这个角色很难达成完美构筑。手短的特点非常不适合走最后一击触发重演,基本玩法是站在旁边读大招,读1发重演1次,再读1发再重演。
1.攻击回精,非常重要
2.短剑回血,回蓝
3.重演伤害增加
4.重演CD
有价值的局内词条:连续攻击回血、回蓝、连续攻击减伤(非常有用)、强化魔法、减蓝耗、强化闪避、闪避落雷。
执行
S感应初期走异常,后期走防御。就当自己是T来玩就行了,输出非常非常乏力。后期靠拔刀状态的削韧处决来玩,比双太刀追着马拉松瞎砍好用多了。后期也不需要弹刀了,就拔刀扣防御扣到死,有机会就反击。
1.狗叫,非常重要
2.受伤15%,开大的时候体积太大容易被打,这个词条很重要
3.共持削韧
4.处决伤害
5.冰或者毒选一个,默认选冰因为冰龙给的构筑刚好够用
有价值的局内词条:防御强度,防御成功时强度、韧性(非常重要),幻影共击,处决出血(注意翻译问题),处决回血,削韧
合理科研,就别搞太离谱。值得一提的是护符科研出来是不生效的,buff科研出来亮蓝色是生效的,不亮蓝色的触发看左上角有buff图标就生效,慢步是生效的。
追猎
自带火攻属性、免死被动、大招削韧,大剑模组,所以围绕技艺、处决构筑词条。先说科研结论再说可以考虑的优秀搭配:
1.技艺使用次数+1
2.大剑技艺跳劈带火
3.大招火攻
4.强化致命一击
5.钥匙
6.监牢
7.受伤增加15%伤害
科研结论论证火属性攻击无论局内局外收益都很低,不适合走纯火路线,冷却时间有点溢出导致堆技艺冷却也不实用。追猎这种样样通样样松的定位导致他很难做出顶级构筑,只能靠钥匙监牢这种通用选择来提升。值得一提的是受伤15%,配合追猎的被动免死,可以多砍1-2刀。剩下2个词条位可以考虑
有价值的局内词条:火对蝎、削韧、处决出血(翻译错为血量低出血)、处决回血、跳劈、双持共持
铁眼
射程优势,可以远程挂异,所以率先想到的是异常玩法,加之有科研结论确定左右开弓可以触发轻击第一增伤13%,测试可以叠加。再加上左右弓已经2个弓了,3弓10%也很适用。另外射程和持续攻击的特点,也很容易触发突刺反击。
1.轻击第一,能堆3个就很好了,加成远远覆盖射速降低
2.3弓
3.大招挂毒
4.对毒增伤
5.双滑铲
6.大招突刺反击
有价值的局内词条:腐败君王、强化射击、毒属性、突刺反击、生存类(铁眼血太少了)
女爵
法系词条太少导致法系构筑难以实现,开塔的团队收益和时间成本都是巨亏。偏偏女爵还特别容易出法系局内词条。导致女爵这个角色很难达成完美构筑。手短的特点非常不适合走最后一击触发重演,基本玩法是站在旁边读大招,读1发重演1次,再读1发再重演。
1.攻击回精,非常重要
2.短剑回血,回蓝
3.重演伤害增加
4.重演CD
有价值的局内词条:连续攻击回血、回蓝、连续攻击减伤(非常有用)、强化魔法、减蓝耗、强化闪避、闪避落雷。
执行
S感应初期走异常,后期走防御。就当自己是T来玩就行了,输出非常非常乏力。后期靠拔刀状态的削韧处决来玩,比双太刀追着马拉松瞎砍好用多了。后期也不需要弹刀了,就拔刀扣防御扣到死,有机会就反击。
1.狗叫,非常重要
2.受伤15%,开大的时候体积太大容易被打,这个词条很重要
3.共持削韧
4.处决伤害
5.冰或者毒选一个,默认选冰因为冰龙给的构筑刚好够用
有价值的局内词条:防御强度,防御成功时强度、韧性(非常重要),幻影共击,处决出血(注意翻译问题),处决回血,削韧