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聊一聊盾斧千呼万唤始出来的改动

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先吐槽一句,句句不提追解,句句不离追解


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-06-27 10:18回复
    逐句省流:
    gp改成精防判定,可开电锯;
    大(追等)派生超解瓶爆数值up;
    大超数值up;
    剑形态前两段平a和盾突数值up;
    一二大超瓶爆数值up;
    红剑榴弹瓶爆数值up;
    一二解派生位移平a更丝滑;
    电锯数值down;
    修复榴弹菠萝瓶不增强一二解瓶爆的bug;
    修复红盾gp额外掉斩的bug(我都没注意到);
    修复部分斧跳跃攻击吃速变增伤的bug(没注意×2)。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-06-27 10:18
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      2026-03-11 01:17:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      总结式省流:
      机制:
      gp改成精防判定,可开电锯;
      修复榴弹菠萝瓶不增强一二解瓶爆的bug;
      数值:
      削弱电锯;
      加强各种瓶爆;
      加强大超;
      加强剑形态蹭刀。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-06-27 10:19
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        个人看法:
        gp改成精防判定个人感觉是好处大于坏处。对于电锯流,开电锯会显著更容易;对于防反流(含大解流、超解流),感觉没啥影响,因为本身也不太会出高防性。现在防性是武器技能,武器孔位多珍贵不用我多说吧,盾斧本身就是必需技能特别多的武器,把珍贵的技能位给防性还是太奢侈了点。所以,尽管在高防性下精防还不如不精防,但不太可能出高防性的盾斧靠精防顶上去还是性价比很高的。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-06-27 10:29
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          之前削各种招式给追解让路,现在明白了,追解根本就是扶不起来的阿斗,性能定位都是纯一坨。这次追解一点没动,但大解、超解都加强了,追解没削就是最好的结果,一二大追、gp大解都比原先更舒适了,数值分布真不该让追解占太高的。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-06-27 10:37
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            电锯数值削弱,又一个卡婊经典左右互搏,你不是强推电锯吗,咋又退了?现在电锯数值削弱提升瓶爆,之前盾斧的强度全在电锯追加伤害的数值上,现在电锯流dps感觉会显著降低吧。我是真不喜欢纯锯,调整一下伤害分布我还挺开心的,上线了看看具体情况吧,别试了之后发现电锯dps降了但还是最优解,那不成纯削弱了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-06-27 10:43
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