优点
其实这部分大家看直播之类的都能体会到
大世界很精致,风景很美,特别是带反射场景的。
大世界中其实有挺多巧思,一些探索和解谜挺有意思。
人物表情行为挺丰富的,感觉在剧情的演绎上做出了自己的一些特色。
卡池挺好的,出金了也不重置保底,在现有的二游里这个卡池算是很容易出货了。
缺点
这个重点聊聊
优化问题,这个测试就很卡,上次都没那么卡,各种掉帧,而且绝非我一人的问题。
数值问题,我玩下来打怪特别刮,无论是打主线还是材料本和大地图事件,哪怕人物和武器都升满了,不过那个俄罗斯方块还没带,整个新手引导里就没咋指向让你刷那个俄罗斯方块。
终局玩法问题,这个我觉得很多人都提出了,这游戏一次性的玩法内容确实不错,但体验完了回归到终局玩法,又回到了一天180体力刷装备那种,其余那些什么送货和经营其实存在感都挺弱的,只能算是小游戏内容。我觉得既然卡池都能大改,玩法上不突破这个游戏不可能成为爆款。既然玩法上全方面突破不可能,但最起码要有一两点有突破和卖点,除非能一直更新新的大世界和一次性玩法,但这个也不现实,所以合适的终局玩法很重要。否则只能沦为风格不一样大世界更精致的那几个二游,成为手游盆栽,会为此买单的用户不会多的都已经腻了,最多就是开服蝗一波。玩法上我觉得既然想做成gta类的,那联机玩法要深入,特别还能diy地图的那种,那个我觉得才是gta好玩的地方,不过这样会和抽卡卖角色背道而驰。这点上只能看游戏方能否想到更好的办法了。
人物方面,仁者见仁智者见智吧,不过确实二测这个卡池没啥让人抽的意愿。
战斗方面,特效颜色太明亮而且很多有点眼花,一堆看不懂的反应名词,包括人物技能也是看起来有点累,这个可能需要简化点
其实这部分大家看直播之类的都能体会到
大世界很精致,风景很美,特别是带反射场景的。
大世界中其实有挺多巧思,一些探索和解谜挺有意思。
人物表情行为挺丰富的,感觉在剧情的演绎上做出了自己的一些特色。
卡池挺好的,出金了也不重置保底,在现有的二游里这个卡池算是很容易出货了。
缺点
这个重点聊聊
优化问题,这个测试就很卡,上次都没那么卡,各种掉帧,而且绝非我一人的问题。
数值问题,我玩下来打怪特别刮,无论是打主线还是材料本和大地图事件,哪怕人物和武器都升满了,不过那个俄罗斯方块还没带,整个新手引导里就没咋指向让你刷那个俄罗斯方块。
终局玩法问题,这个我觉得很多人都提出了,这游戏一次性的玩法内容确实不错,但体验完了回归到终局玩法,又回到了一天180体力刷装备那种,其余那些什么送货和经营其实存在感都挺弱的,只能算是小游戏内容。我觉得既然卡池都能大改,玩法上不突破这个游戏不可能成为爆款。既然玩法上全方面突破不可能,但最起码要有一两点有突破和卖点,除非能一直更新新的大世界和一次性玩法,但这个也不现实,所以合适的终局玩法很重要。否则只能沦为风格不一样大世界更精致的那几个二游,成为手游盆栽,会为此买单的用户不会多的都已经腻了,最多就是开服蝗一波。玩法上我觉得既然想做成gta类的,那联机玩法要深入,特别还能diy地图的那种,那个我觉得才是gta好玩的地方,不过这样会和抽卡卖角色背道而驰。这点上只能看游戏方能否想到更好的办法了。
人物方面,仁者见仁智者见智吧,不过确实二测这个卡池没啥让人抽的意愿。
战斗方面,特效颜色太明亮而且很多有点眼花,一堆看不懂的反应名词,包括人物技能也是看起来有点累,这个可能需要简化点

