其实所有战职不一定就非要有那几个一样的通用技能,就拿武僧和黑魔来说。
先说武僧,技能快后摇多的问题就不说了,作为目前唯一一个没有远程输出能力的职业,居然没有突进技能,导致远离boss时体验极度便秘,而勉强能称为半个远程止损技能的斗气手感更是一按一个不吱声,至于轻身步法就是一个闪避plus,根本不能用来近身,泰坦一个击退你武僧三段位移连滚带爬也只能跑完一半,等你摸到boss队友都打了至少两个技能了,真不愧为选取率最低的职业。 要改也很简单,把轻身步法改回端游那样的突进,然后给一个被动可以增加闪避的次数,这样不改变玩法的情况下既优化了体验又更体现了武僧的职业特点(改变通用技能比单纯添加一个技能会更有“特点”的感觉,顺带说一下演武不能重置身形的持续时间也很影响手感)。
再说黑魔,黑魔我玩的不多,但是这个普通攻击的设计是人?使用率最高的冰火不仅按键小还是个轮盘,手感也是稀烂,反观普通攻击除了运动会可能用到基本吃灰,白白浪费了这么大的键位,这两技能就应该直接互换位置,让冰火成为黑魔的普通攻击,把原先的普通攻击变为一个跑动止损的小技能才更加合理(这里说个小技巧,轮盘类技能不一定要拖动释放,只要点击技能所在方位就能快速释放,比如点击冰火技能图标的右半边就会直接放火)
先说武僧,技能快后摇多的问题就不说了,作为目前唯一一个没有远程输出能力的职业,居然没有突进技能,导致远离boss时体验极度便秘,而勉强能称为半个远程止损技能的斗气手感更是一按一个不吱声,至于轻身步法就是一个闪避plus,根本不能用来近身,泰坦一个击退你武僧三段位移连滚带爬也只能跑完一半,等你摸到boss队友都打了至少两个技能了,真不愧为选取率最低的职业。 要改也很简单,把轻身步法改回端游那样的突进,然后给一个被动可以增加闪避的次数,这样不改变玩法的情况下既优化了体验又更体现了武僧的职业特点(改变通用技能比单纯添加一个技能会更有“特点”的感觉,顺带说一下演武不能重置身形的持续时间也很影响手感)。
再说黑魔,黑魔我玩的不多,但是这个普通攻击的设计是人?使用率最高的冰火不仅按键小还是个轮盘,手感也是稀烂,反观普通攻击除了运动会可能用到基本吃灰,白白浪费了这么大的键位,这两技能就应该直接互换位置,让冰火成为黑魔的普通攻击,把原先的普通攻击变为一个跑动止损的小技能才更加合理(这里说个小技巧,轮盘类技能不一定要拖动释放,只要点击技能所在方位就能快速释放,比如点击冰火技能图标的右半边就会直接放火)
艾丽西亚











