先说质量方面,当前市面上大世界二游一共就五六个,其中还有一半固步自封,异环哪怕直接上质量都保底前三,更何况还有许多优化没有完成,质量保障完全是有的。
而后是营收模式方面。首先要明确,二游卖的是角色,而不是玩法。围绕卖角色,游戏内有角色设计(立绘,建模,动作,特效,数值等)、剧情塑造(角色特质,情绪价值(大多为ml)等),游戏外有动画、pv、二创等,这些都有助于卖角色。
然而,异环在这一点存在明显的不足。先说角色设计,角色的建模、动作、特效都处在一个不错但不够出色的层次。很多人以异环主玩法为由不谈这一问题,但你异环卖的是角色不是玩法,因此必须面对这一点,尽管不需要所有角色都做到出色,但至少在公测之时要有一两个整体上达到出色的角色,并且后续每期卫星有一两个这样的角色。
而后是剧情,异环剧情目前看来没有多少ml成分,主线又是偏日常番,那么在提供情绪价值方面就有所不足,就不容易在情绪上激发玩家的抽卡意愿。这一点要么靠角色专属剧情补充情绪价值,要么靠加强角色设计解决。
最后是游戏外部分,比宣发异环大概率比不过市面上几位,比社区从幻塔那边也继承不了多少,因此异环需要时间建设自己的二创社区,短期难以发力,而建设社区这段时间卖角色的压力就几乎全到了角色设计和剧情塑造上。
综上,尽管异环在综合质量上没有问题,但其靠卖角色盈利得属性要求它必须要有一些出色的角色设计,但从一测到现在,异环并没有重视这一点。
而后是营收模式方面。首先要明确,二游卖的是角色,而不是玩法。围绕卖角色,游戏内有角色设计(立绘,建模,动作,特效,数值等)、剧情塑造(角色特质,情绪价值(大多为ml)等),游戏外有动画、pv、二创等,这些都有助于卖角色。
然而,异环在这一点存在明显的不足。先说角色设计,角色的建模、动作、特效都处在一个不错但不够出色的层次。很多人以异环主玩法为由不谈这一问题,但你异环卖的是角色不是玩法,因此必须面对这一点,尽管不需要所有角色都做到出色,但至少在公测之时要有一两个整体上达到出色的角色,并且后续每期卫星有一两个这样的角色。
而后是剧情,异环剧情目前看来没有多少ml成分,主线又是偏日常番,那么在提供情绪价值方面就有所不足,就不容易在情绪上激发玩家的抽卡意愿。这一点要么靠角色专属剧情补充情绪价值,要么靠加强角色设计解决。
最后是游戏外部分,比宣发异环大概率比不过市面上几位,比社区从幻塔那边也继承不了多少,因此异环需要时间建设自己的二创社区,短期难以发力,而建设社区这段时间卖角色的压力就几乎全到了角色设计和剧情塑造上。
综上,尽管异环在综合质量上没有问题,但其靠卖角色盈利得属性要求它必须要有一些出色的角色设计,但从一测到现在,异环并没有重视这一点。