贴吧其实还是那样,一溜都是挑骨头但是没啥建议的帖子,靠嗓门来站队也算是二游基本盘来。
1.战斗部分,其实改了很多了,闪a看着还可以,学jrpg加了个总攻击,看着还行,不过没伤害不如不加,有很强割裂感,我辛苦破完体力条攒个大的,你给我刮痧(也很有可能我看的主播不会玩)。
二游所谓手感打击感爽感大部分建立在播片以及播片结束的大数字上,比你平a,aa重a,空a啥的一轮操作爽多了,点名幻塔这种还得连携取消的操作,你还做连携技能干啥。
适配手机我觉得播片是个不错的选择,至于平a啥的建议减少戏份,砍了多加几个技能哪怕dnf一样我都觉得行。
2.玩法部分,贴吧哥喜欢揪细节,这倒是没必要,椅子能坐就已经很细节了。
一般二游,或者非二游rpg其实都一样,都是搜资源然后提升的套路,你哪怕gta也是搞钱才玩的爽,那玩法就还是主打一个攒资源-提升-爽的传统套路,死亡搁浅那样的送快递爽的游戏还是很少的,小心创新把自己搞死了。
建议就是参考缅a的IPO(不建议炒股,设计过于复杂),经营玩法不应该局限于小作坊,应该提供路径让自己的公司做大做强乃至最后IPO以及并购成为大富翁,中间过程可抽取的角色也要参与进来,属于人生巅峰玩法(另外还有比如主角走演员路线,爆粉丝米)。
城市玩法应该要有个高级可追求的目标,提高主角在城市中的影响力同时影响主角在城市中的自由度(比如爱豆在路边借车总不会被拒绝吧),玩家可以成为城市的主人(不建议走政治路线)。
3.人物部分,素了点,不换也行,三测把好皮肤发布出来堵嘴就行,反正二游底层逻辑就是强度+人设,按幻塔水平这我倒是不担心。
4.剧情方面,其实也没看懂贴吧哥在吐槽啥东西,二游一堆谜语人还经常吃书前后矛盾的剧情都能吃下去,这一般的剧情反而吃不下了。
演出方面,第一话画框boss那有点太闪了,切场景不顺,一镜到底不应该这么频繁切,第二话普通没啥问题,不要求你话话都神回,相比谜语人剧情,这我真吃得下。
5.等手机测试
1.战斗部分,其实改了很多了,闪a看着还可以,学jrpg加了个总攻击,看着还行,不过没伤害不如不加,有很强割裂感,我辛苦破完体力条攒个大的,你给我刮痧(也很有可能我看的主播不会玩)。
二游所谓手感打击感爽感大部分建立在播片以及播片结束的大数字上,比你平a,aa重a,空a啥的一轮操作爽多了,点名幻塔这种还得连携取消的操作,你还做连携技能干啥。
适配手机我觉得播片是个不错的选择,至于平a啥的建议减少戏份,砍了多加几个技能哪怕dnf一样我都觉得行。
2.玩法部分,贴吧哥喜欢揪细节,这倒是没必要,椅子能坐就已经很细节了。
一般二游,或者非二游rpg其实都一样,都是搜资源然后提升的套路,你哪怕gta也是搞钱才玩的爽,那玩法就还是主打一个攒资源-提升-爽的传统套路,死亡搁浅那样的送快递爽的游戏还是很少的,小心创新把自己搞死了。
建议就是参考缅a的IPO(不建议炒股,设计过于复杂),经营玩法不应该局限于小作坊,应该提供路径让自己的公司做大做强乃至最后IPO以及并购成为大富翁,中间过程可抽取的角色也要参与进来,属于人生巅峰玩法(另外还有比如主角走演员路线,爆粉丝米)。
城市玩法应该要有个高级可追求的目标,提高主角在城市中的影响力同时影响主角在城市中的自由度(比如爱豆在路边借车总不会被拒绝吧),玩家可以成为城市的主人(不建议走政治路线)。
3.人物部分,素了点,不换也行,三测把好皮肤发布出来堵嘴就行,反正二游底层逻辑就是强度+人设,按幻塔水平这我倒是不担心。
4.剧情方面,其实也没看懂贴吧哥在吐槽啥东西,二游一堆谜语人还经常吃书前后矛盾的剧情都能吃下去,这一般的剧情反而吃不下了。
演出方面,第一话画框boss那有点太闪了,切场景不顺,一镜到底不应该这么频繁切,第二话普通没啥问题,不要求你话话都神回,相比谜语人剧情,这我真吃得下。
5.等手机测试






