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无论如何都打一分,吐槽时间到

只看楼主收藏回复

不是他只值一分,是他无法打零分和负分。
槽点1.作为不仅只玩一个游戏的玩家(我),从来没用过手机端这种那!么!难!用!的!游戏界面, 我点玩A位置再去点B位置,他给我跳回A位置,难用的要死,我在想就算是那种简单的手机小游戏都不至于那么难操控,我是一百个不理解的。

槽点2.手机端和电脑端数据连接是好事,但是我记得一开始云游戏可是免费的,后来收费了,反观别的游戏,我玩的别的游戏,手机和电脑都是免费登录的,数据共享的,手机可以和电脑端组队的,别人的手机端虽然说连接电脑端的所有游戏功能没能全部开放,但也在一个一个慢慢攻破开放,别人在一步一步开放玩法,而炫舞在一步一步想办法收钱。

槽点3.好好好既然收费,那么平常没啥事都不登录云游戏了呗,着急抽奖的时候或者着急参加游戏活动的时候就上云游戏去抽,结果使用成效就是,我用几个小时的时间去排队,排半天快到我了,结果卡掉了重新排,就因为我没买会员,连快速上线的资格都没有,送点时间都感觉是在打发要饭的,这种功能本来就该免费的,还搞上收费 要买会员啥的了。
把问卷发给我我就使劲吐槽。 指着鼻子怼 ,没良心的设计!去你的



IP属地:广东通过百度相册上传1楼2025-06-26 19:56回复
    d


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-26 19:56
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      2025-07-30 07:59:32
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      不感兴趣
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      顶🔝 手机端操作是真心难用 没有一个按键是灵活的 每次到背包要打开一下包裹按的想摔手机 抽珍宝有时候刷半天图刷到一个顺眼的 点抽奖它能再给你刷新一下 又要刷图刷半天


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-06-26 20:35
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        狠狠的点了!!!!


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-06-26 20:39
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          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2025-06-26 22:28
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            用腾讯START游戏不那么卡!


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-06-27 08:27
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              点了,掌上炫舞我点别的,它就能点到从社区退出去,鼠标难用的要死反向设计。
              以前免费两小时节假日无限时长,后来改成半小时,开会员无限时长。
              然后呢开会员也限时玩的还死贵,云游戏每周可以换时长一周一换的,TM现在改成一个月一换了,就差以后掌上炫舞的半小时也要抠没了。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-06-27 08:48
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                展开讲讲,以下内容已提交至问卷


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-27 12:30
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                  2025-07-30 07:53:32
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                  不感兴趣
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                  云游戏最不满意的内容可总结为三点:
                  1.手机端云游戏操作十分不便,像极了“残疾”,也像极了游戏测试/试用端/非正式端。
                  2.云游戏需要开启会员、购买时长。
                  3.云游戏若不购买会员,在登陆人流量大时需要进行排队,排队时长有试过长达两个小时以上。
                  首先展开说说“手机端云游戏操作不方便”。比如说我按了A位置,随后又按B位置,但“鼠标”却停留在A位置继续点击,操作起来十分不便,这种不便已经持续多年未能解决,分不清是否是技术方面不支持还是说根本没有得到过重视,如果是因为整个云游戏功能太多导致的卡顿,技术人员是可以考虑将部分功能取消,后续慢慢研发好了,测试到游戏通顺了再一个一个放出来,比如点击率低的功能部位可以先收回+研发,玩了那么多手机端游戏从来没有见过那么残疾的,请修复。
                  以上所述说的不便很可能还会让玩家误触、误使用某些道具,导致经济损失等情况发生。
                  其中还有一点想提出疑问,手机端云游戏进入对局的打歌操作界面是否应该研发出新的按键方式?使其更符合手游/手机端使用,而不仅仅只是拿来抽奖以及挂机,研发出新的更方便于手机用户的操作/打歌按键以达到手机端用户和电脑端用户能稳定竞争排名的程度,并且可以在名字旁边标注(手机用户)等标识,不至于每次让玩家自己在手机戳戳戳打字告诉朋友,自己是手机开的,不方便打歌之类的。当然,以上这一段内容建议是在稳定按键不再点B跳到A时,操作通顺后再进行研发,一步一步来,毕竟目前这种按键“残疾”的状态下,进入手机端云游戏都会让人躁动,想赶紧下线。
                  其次讲讲不满意的第二点。“云游戏需要开启会员、购买时长方可稳定在线”。个人认为这个钱不该赚,应该取消收费制度,让玩家自由上下线,不限制时长。收费行为多少有点分不清一顿饱和顿顿饱的区别了,玩家使用云游戏,最根本的原因就是没有一个配置好的电脑在身边,或者说是没有电脑在身边,而自身却急需上线处理事宜,因为长时间在线需要收费续时的原因,玩家都不敢在游戏太多停留,处理完立刻下线了。
                  明明在最早的时候,游戏追求的是在线率,并且还会以定时定点发放点券的形式让玩家在游戏停留,而玩家也不会对这种形式过多抱怨,还会有所期待,且在线率确实大大提高了,而如今给云游戏进行收费设置,使不方便运行正式端的玩家无法过多停留,一种骨子里的“省”让大量玩家上线时间更少了,即使后续有其他玩家回归,因为不方便上线且云游戏需要收费的原因,也渐渐退游了。
                  收费行为明显就是在给其他游戏让路,别的游戏也是电脑端和手机端能共享数据,研发出了使玩家能正常交涉的手机端APP,而别的游戏是完全免费的,即使有些功能前期无法支持,但也在渐渐的一个一个开发出来了,参考回合制游戏《幻唐志》,手机端从一开始到现在一分钱没收过,保持了玩家的在线率和提高了玩家的游戏兴致,做到了真正留住玩家。
                  那么,因为云游戏收费,玩家就会去玩其他的不需要收费的手游或内存要求低的端游,别的游戏做的更好,别的游戏免费,炫舞玩家的流失也就成了常态,只靠那一部分忠实的玩家充值会员,云游戏的意义到底何在,是用于服务小部分忠实玩家的吗?
                  玩家之间都有流传一句话,就是炫舞就是一直在给玩家做“服从性测试”,当别的游戏是免费使用类似“云游戏”的APP的时候,炫舞却是想方设法去收费,让玩家从刚开始骂声一片到懒得去骂,后面也懒得去使用云游戏了,各方各面都是,做得很差,让玩家觉得偶尔有一次做的好就已经很不错了,懒得去纠正,懒得去为游戏着想,很多玩家一开始积极发表建议,后期发现基本不会采纳,这种关心和在意也渐渐消失,云游戏明明是一个有利于玩家的东西,记得云游戏前期就是免费的,后期变成了会员制,变成为了收费而创造出来的东西,变得如此掉价。
                  最后讲讲“云游戏若不购买会员,在登陆人流量大时需要进行排队”这一点,虽然平常有送时长,但是玩家为了省时长都是尽量不去使用云游戏,尽量把时间留在最关键的时候,但是最关键的时候,比如限时活动、比如抽奖上新活动,玩家一上线就是排队,比较热门的活动本人尝试过排队两小时以上,好不容易快排到了,不知怎的突然就掉线了,然后重新排队,气的我灵魂出窍,本体上西天,当时在上晚班,从上班等到下班,都没能登陆进去,为了让玩家买会员就这样折腾玩家吗?只能说云游戏根本没有很好的提供便利,反而是给玩家提供病例(把玩家气进医院)。
                  退而其次去说,比如珍宝抽奖这类需要电脑端抽拿宝盒的,非会员安排个排队机制,玩家还有什么心思去上线充值,目前玩家们统一的思想就是,都已经在游戏充值那么多钱抽奖了,连云游戏都要来参一脚去“圈钱”,玩家早就没心思去伺候、去充值了。
                  最最后提一点“其他意见”。之前还有玩家反馈说电脑端的云游戏无法开启物理效果等完美效果,游戏角色僵硬,让人玩得毫无兴致,这点也需要重视。
                  完。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-27 12:31
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                    顶,求小猫图


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-06-27 15:20
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                      玩的不多,不咋了解,一般都是端游玩或摸奖,移动端也是逃不开消费,想方设法赚钱,福利越做越小,要不关了吧,还省了官方更新维护花钱,羊毛出在羊身上,还不是变着法从玩家身上捞。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-06-27 15:48
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