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用AI生成甄嬛传版本的大世界游戏(真全女开放大世界来了)

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上班摸鱼的时候突发奇想,甄嬛大世界有没有搞头?


IP属地:上海1楼2025-06-26 17:12回复
    问:我想在想要设计开放大世界游戏,对标《原神》,但题材却是《甄嬛异世界冒险》,大体框架是甄嬛传中的人物穿越到类似于提瓦特大陆的异世界,开启冒险之旅,所有可以抽卡的角色都是女性,同样设定了“水火冰草风岩雷”七中元素,圣遗物用“耳环、手镯、戒指、项链和发簪”代替,武器则不限,你能帮我设计一个世界观吗?暂时不需要帮我设计人物。


    IP属地:上海2楼2025-06-26 17:13
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      2026-01-24 03:54:37
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      好的,这个创意非常有潜力!将《甄嬛传》的权谋、美学和人物魅力与《原神》式的异世界冒险和元素系统结合,可以创造出独特且极具吸引力的体验。以下是为《甄嬛异世界冒险·绮梦天枢录》设计的世界观框架:
      世界观核心设定
      世界名称:玉衡界
      得名于北斗七星之一,寓意光明、秩序,但也暗藏旋转变动之意。
      一个由“混沌”化育、“天理”塑造的奇异世界,能量充沛,地貌瑰丽,有漂浮岛屿、水晶森林、七彩珊瑚海、云雾缭绕的奇峰怪壑等。
      核心冲突:尘缘枷锁 vs. 元素自由
      天理: 并非完全负面的存在,而是一个追求“绝对秩序”的无上意志。它将“礼法”、“等级”、“因果”具象化为束缚世界的法则链(“尘缘锁”)。天理维系着世界的稳定,但也压抑着生灵的潜能、情感的自由奔放。它视任何超出既定规则的“异数”(尤其是主角们)为最大的威胁。
      混沌残余: 创世之初未被天理完全规训的原始能量流,表现为扭曲的裂隙、侵蚀地貌的“孽影”、狂暴的元素生灵“业魔”。它代表纯粹的无序和破坏。
      主角团的定位: 从紫禁城穿越而来的甄嬛等人,本身就携带着与天理秩序格格不入的“异界因缘”,是巨大的“变量”。她们的到来,像投入平静湖面的石子,让尘缘锁动摇,业魔更加活跃。她们追求自由(不仅是身体的自由,更是情感、命运选择的自由),自然与追求绝对秩序的天理站在了对立面。
      七元素法则:
      存在基础: 玉衡界的底层物理规则和能量形式,是构成一切物质、能量甚至“心象”的基础。
      能量来源:
      自然: 水脉、火山、季风、矿藏、生命本身。
      星空: 北斗星辰之力,尤其“玉衡星”是核心节点。
      心象: 强烈的集体意识或个体的意志(因此后宫妃嫔们的力量也源于此)。
      特性与映射:
      水 · 澜: 流动、滋养、变革、智谋。象征着“上善若水”,也映射后宫中的算计与情感的流动。环境:水乡泽国、镜湖秘窟、潮汐神殿。
      火 · 曜: 热情、意志、毁灭、净化、权力。映射后宫争斗的激烈、炽热的爱与恨。环境:熔岩裂谷、不灭明宫、赤霞荒漠。
      冰 · 霜华: 纯净、冻结、孤高、坚韧、脆弱(冰易碎)。映射华妃、皇后的冷峻决绝与内心的脆弱。环境:永恒冰川、雪梅幻境、寒冰王座遗迹。
      草 · 华实: 生长、繁盛、隐匿、毒与药、轮回。映射后宫嫔妃们或明艳或低调的生命力,以及笑里藏刀的毒计。环境:翡翠丛林、食人花海、古老药圃遗迹。
      风 · 流韵: 自由、信息、传播、飘忽、洞察。映射流言蜚语的传播、无法掌控的自由向往(如安陵容的幻想)。环境:浮空群岛、通天风廊、无音山谷。
      岩 · 嶙峋: 坚固、防御、责任、沉默、财富。映射皇权的威严、太后的稳重、以及深宫的城墙和规矩。环境:金石山脉、水晶溶洞、古老石阵、断壁残垣。
      雷 · 霆威: 迅疾、权威、刑罚、震慑、觉醒(雷电使人清醒)。映射皇上的雷霆之怒、甄嬛复仇时的果断。环境:雷暴平原、磁石矿坑、悬空电桥、湮灭雷池。
      穿越起点与核心动力
      契机: 紫禁城中一场涉及古老异宝(如某件前朝奇珍,可能是异界遗物)的重大事件(如祭祀、宫变、天象异变),扭曲了空间,将部分核心人物(甄嬛、眉庄、华妃、皇后等)及其关联密切之人(温实初?崔槿汐?流朱?)卷入时空旋涡。
      初临之地:琼瑶屿 (Liyue对应): 一个以水、岩为主元素、建筑风格融合江南园林与巨大晶石结构的区域。安全、资源丰富,类似新手村/初始锚点。有信奉“水元”和“岩元”神祇/仙灵的本土居民“玲珑族”。甄嬛一行人的首要任务是理解这个世界、掌握元素力量、寻找同伴与归途(或留下的意义)。
      核心动力:
      明线:寻找归途/真相: 探索世界,寻找导致穿越的原因或逆转的方法。线索指向天理与某些神秘的遗迹。
      暗线:生存与重建: 在充满未知的异世界,利用权谋和智慧建立立足点、结盟或对抗本土势力。甄嬛的谋略在此大放异彩。
      个人线:自我觉醒与力量追求: 异界的法则解放了她们被深宫压抑的部分天性/潜能。她们需要通过元素力重新理解和定义自己。后宫的手段(毒、药、话术、歌舞)可以转化为元素技能或增益/减益效果。
      对抗线:阻止天理的终极秩序: 最终必然直面天理,不仅为了自己,也为了玉衡界那些被束缚的自由灵魂。
      核心区域设定(对标七国)
      琼瑶屿 (Liyue):
      元素:水·澜 / 岩·嶙峋。
      风貌:水网密布,玉石为路,亭台楼阁悬于碧水之上,巨大晶莹的矿石岛屿点缀其间。
      特色:贸易繁荣(丝绸、珍珠、玉石、香料),文化融合之地。“水府”与“磐石宗”共治。
      霜凛渊 (Snezhnaya):
      元素:冰·霜华 / 岩·嶙峋。
      风貌:险峻雪山群、万年不化的冰川迷宫、点缀着冰晶城堡和孤立但坚毅的部族聚落。有蕴含奇特力量的“冰蕊”矿。
      特色:部族社会,崇拜“霜主”的威严与公平(冰神),强调实力与奉献(可能映射皇权)。
      离炎境 (Inazuma):
      元素:火·曜 / 雷·霆威。
      风貌:多火山、高温平原、悬于沸腾岩浆之上的神殿、被雷电笼罩的核心区域“鸣神台”。气候极端。
      特色:高度集权,由力量无匹的“焱煌女帝”统治(火神),推行“律焰令”(类似锁国令),以铁腕和禁忌法术维持秩序,与天理关系较为紧密。
      栖梧森 (Sumeru):
      元素:草·华实 / 水·澜 / 部分区域有风·流韵。
      风貌:原始而巨大的翡翠森林、盘根错节的千年古树构成天然城镇、神秘发光雨林、危险的食人植物区、散落的古老药庐与虫师村落。
      特色:权力分散,“百草会”与“虫师秘社”共存,知识被划分为公开的草药学与隐秘的蛊毒、毒药传承。
      云梦泽 (Fontaine):
      元素:风·流韵 / 水·澜。
      风貌:连绵不断的浮空岛屿群、借助风力和飞石移动的城市“天音都”、终年不散的云海、利用声波与光影的奇观建筑。
      特色:信息集散中心,“飞羽盟”主导社会,情报贩子、预言家和艺术家云集。看似自由却隐含着信息垄断的秩序。
      千丝洞 (Natlan):
      元素:主要草·华实 / 辅助有风·流韵(毒瘴传播)。
      风貌:并非传统洞穴,而是由无数巨大藤蔓、活体菌类、发光的蛛丝网络在原始丛林深处构建的错综复杂王国。
      特色:神秘母系社会,“蛛母”拥有绝对权威,崇拜巨大古虫“丝皇”,擅长生物科技(毒、蛊、寄生)。与世隔绝。
      烬土遗迹 (Khaenri'ah 对应):
      元素:复合/异常元素 / 雷·霆威 / 岩·嶙峋。
      风貌:荒芜的黑曜石平原、漂浮的几何残骸、深不见底的规则裂谷、寂静的古代机关城废墟。天空被扭曲的晶格遮蔽。充满危险的古代自律守卫和空间裂隙。
      特色:古文明遗迹,天理的“试验田”和禁地。残留着强大的失落技术与被诅咒的力量。是天理计划的核心地带之一。
      天枢中枢: 世界的中心/至高点,也是天理意志最为显现之地。可能是一座悬浮在玉衡星附近的巨大、冰冷、几何结构的宫殿或平台。进入条件极其苛刻,是最终章的舞台。
      力量体系与玩法核心
      元素力:
      神之眼 (玉衡印): 角色引导元素力量的外置器官。形态改为类似玉佩、花钿、步摇、精巧符文刺青等符合东方审美的形态。当角色情感、意志强烈共鸣于某一元素特质时,会被玉衡界法则赋予。持有玉衡印就能调用元素力。
      元素反应: 保留基础体系(蒸发、融化、超导、感电、超载、扩散、冻结、绽放、激化、结晶),但特效和命名更偏美学化(如“霜火煎心”、“水镜湮灭”、“风语蚀骨”)。
      华仪 (替代圣遗物):
      五件套:
      凤钿 (花) - 主属性:生命值
      云雀环 (羽) - 主属性:攻击力
      琉璃盏 (沙漏) - 主属性:时之沙(攻击%/防御%/生命%/元素精通/元素充能效率)
      珮瑶心 (杯) - 主属性:空之杯(元素伤害加成%/物理伤害加成%/攻击%/生命%/防御%)
      玉衡冠 (头) - 主属性:理之冠(暴击率/暴击伤害/治疗加成%/攻击%/生命%/防御%/元素精通)
      套装效果: 2件套提供基础属性加成(如18%攻击/水元素伤害加成/20%生命等),4件套提供强大的战斗或辅助特效(类似圣遗物)。
      故事背景: 这些首饰往往具有历史渊源,是古代丽人、仙子、匠人甚至失落的朝代遗留下来的珍品,每一件都蕴含着一份“心念”或一段“尘缘”,成为承载力量与故事的载体。
      武器: 保留类别(单手剑、双手剑、弓、长柄武器、法器)。但具体形态设计上可充分融入东方元素:
      法器: 可表现为古琴、琵琶、团扇、玉如意、罗盘、卷轴、古伞等。
      弓: 可以是精巧的复合工艺弓,或能量凝聚的法弓。
      其他: 在刀、剑、枪的设计上,材质、纹理、装饰(如流苏、璎珞)均可体现东方华丽或雅致风格,也可包含部分奇门兵器(如分水刺、峨眉刺、软剑)。
      被动技能: 同样设计为武器特有技能。
      经济与世界互动
      货币:
      金瓜子: 通用基础货币(杀怪、任务、探索宝箱)。
      玲珑纱(水晶): 高级货币(充值、部分活动、深境螺旋)。
      丝路引(树脂): 替代原精,命名更贴合商业与探索背景。通过时间自然恢复或购买,用于获取角色突破、华仪、武器强化材料副本的关键资源。
      世界互动:
      攀爬/滑翔: 保留。
      飞行: 可能改为借助风之翼或者“云鹤车”(东方风格飞行器)在特定区域。
      元素视野: 强化为“灵犀之眼”,可看到元素痕迹、隐藏宝箱、甚至残留的“心念记忆碎片”。
      尘缘解局: 重要的探索和解谜机制。利用元素力或特定角色能力(如甄嬛的洞察、温实初的医术)去解开天理设置的“尘缘锁”(机关、谜题),或安抚/解除混沌造成的“业障纠缠”(区域任务、净化任务)。
      烹饪: 以中华美食和宫廷御膳为基础,加入异世界食材。部分食物可带有特殊元素效果(如“冰镇雪蛤羹”减缓炎热环境体力消耗)。
      合成/锻造: 铁匠铺改为“天工坊”或“墨家阁”。材料收集涵盖矿物、植物、异兽材料。
      故事基调
      美轮美奂下的暗涌: 延续《甄嬛传》核心美学:精致华美、诗意画面、含蓄深情,但处处暗藏杀机(危机四伏的野外、业魔、其他势力的阴谋)。台词文雅含蓄但信息量巨大。
      女性情谊与权谋: 重点描写穿越后的妃嫔们如何在异世重建关系(姐妹情深、化敌为友、新的联盟与背叛),以及她们如何将深宫权谋智慧运用到生存、斗争和冒险中(借刀杀人、反间计、合纵连横)。
      自我救赎与新生: 在异世界,她们有机会摆脱紫禁城宿命,在冒险中重新发现自我价值,弥补遗憾(主线、角色传说任务)。
      文化碰撞: 清朝贵族的礼仪、价值观、审美与玉衡界本土居民(玲珑族、蛛母部族等)的风俗习惯、社会结构产生有趣碰撞。
      避开“黑深残”,但保留深度: 不要过于阴暗残酷,而是专注于角色成长、浪漫关系(百合/友情向)、奇幻冒险和化解危机的过程,并适度触及命运、自由、责任等深刻主题。
      独特优势与差异化
      强角色情感共鸣: 角色已有深厚的背景故事和性格魅力(甄嬛的聪慧隐忍、华妃的张扬痴狂等),角色塑造起点高。
      东方美学的深度融入: 从地图设计、角色服饰(融合清宫元素与异世幻想)、武器形态、技能特效、UI界面、音乐(古风+幻想融合),处处体现精致东方韵味。
      权谋智慧玩法化: 将“话术”、“识破”、“借势”等宫斗元素融入支线任务、谜题甚至角色技能设计中(如一个辅助角色的大招可能是制造幻象挑拨敌方内讧)。
      “全女性卡池”的叙事聚焦: 围绕女性角色间的复杂关系、成长和互助展开故事,可能吸引特定的目标用户群。
      一些额外脑洞点
      女官联盟: 玉衡界本土可能有一个由“遗忘者”(来自不同世界或时代的迷失女性)组成的松散组织“遗珠阁”,她们互相照应,信息共享,是主角团重要的盟友或信息源。她们的画风可能更多元(古埃及风、未来风等)。
      心象战场: 针对某些强大敌人(如被业魔侵蚀的强者或某个角色的心魔),战斗可能在精神领域/心象世界中进行,场景、规则都更为离奇。
      天理代理与内应: 后宫成员中,可能有人因为过去的执念或寻求绝对安宁,选择相信甚至归顺天理的秩序,成为潜在的“内鬼”或强力敌人。
      这个框架希望能提供一个坚实的基础。当您开始设计具体角色时,可以结合她们在《甄嬛传》中的性格、命运、特长来赋予她们在玉衡界对应的元素力和技能定位(如水系的谋士甄嬛、火系的烈性华妃、冰系孤高的皇后、草系温婉与隐藏锋刃共存的眉庄、风系柔弱敏感的安陵容、岩系稳重坚定的敬妃/太后代表角色等)。祝您的设计顺利!


      IP属地:上海3楼2025-06-26 17:14
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        嬛女王——问:我大致说一个第一个主控角色甄嬛的信息,玩家可以免费得到(类似于原神的空)请帮我按原神的标准丰富化:甄嬛,风大剑,可C可辅。E技能惊鸿照影:借助风元素可以向前、向上移动两次,下落后攻击形成一个风场;Q技能长相思,弹奏长相思形成一个风场,风场中每个角色都可以进行下落攻击,享受基于甄嬛的攻击力加成。被动一:Q技能启动后,队伍中的角色进行下落攻击后可以回血;被动二,E技能形成的风场附带嘲讽效果,与其火、水、雷、冰四种元素接触后,减少对应元素20%抗性。专武:长相思琴(挥动琴的时候采用大剑攻击模组)。对应圣遗物应该如何设计(给出一套方案即可)?专武如何设计?Q、E技能冷却时间和大招能量如何设计?甄嬛基础数值如何设计?(只是有点像闲云女王而已)


        IP属地:上海4楼2025-06-26 17:16
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          好的,这是个非常有趣的设定!结合《原神》的数值框架和您对甄嬛的技能构想,我们来具体设计一下这位“嬛嬛一剑,风起长林”的风元素大剑角色。
          **定位:** 风元素 · 大剑 · 下落攻击特化 · 聚怪/增益 · 战场主C 或 速切辅助/副C
          **核心机制亮点:** 双风场(位移+增益)、全队下落攻击强化与治疗、元素抗性削弱、独特的“大剑琴武器”视觉表现。
          ---
          ## 一、 基础数值设计 (90级 Lv90)
          * **基础生命值:** 13300 (略高于魈,保证生存,作为近战C)
          * **基础攻击力:** 275 (标准5星主C攻击力起点)
          * **基础防御力:** 760 (中等偏上)
          * **突破属性:** **暴击率 %** (19.2% @Lv80突破,保证双暴需求)
          * **基础体力:** 240 (标准)
          * **普攻·琴剑合鸣 (基础攻击力%):**
          * 1段: 90% | 2段: 92% | 3段: 112% | 4段: 130% | 5段: 70% * 2 (共 140%)
          * *动作模组:* 挥动大剑“长相思琴”,动作优雅但暗含力道,结合抚琴、拨弦、挥扫等意象。重击旋风斩模组可参考常规大剑角色。
          * **元素精通:** 0 (初始,突破不加)
          ---
          ## 二、 天赋技能设计 (Lv10 倍率)
          1. **普通攻击 · 琴剑合鸣:**
          * 常态物理大剑攻击,5段连击。重击为持续旋转的物理攻击。
          * *(核心在EQ,普攻并非重点输出手段,除非走物伤流,但非主流)*
          2. **元素战技 E · 惊鸿照影**
          * **冷却时间 (CD):** **10 秒** (提供足够的策略空间,控制风场生成频率)
          * **能量微粒产出:** **3-4个** 风元素微粒 (触发时产生,保证充能效率)
          * **技能描述:** 甄嬛翩若惊鸿,婉若游龙,借助风元素之力进行迅捷位移。
          * 首次点按/E:甄嬛立刻向面向方向疾速突进一段距离(约10米),对路径上的敌人造成 **240%** 风元素伤害。突进结束时,在落点生成一个持续 **6 秒** 的 **“引风场”**。
          * **位移机制:**
          * **可在空中释放**。
          * 首次位移结束前的短暂时间窗口内(约0.5秒),可进行**第二次点按/E**。
          * 第二次点按/E:甄嬛会再次进行一次短距离突进(约6米),造成 **120%** 风元素伤害,并刷新“引风场”位置和持续时间(回到6秒)。**如果第二次点按的方向是向上(视角抬高一定程度判定为向上冲刺),则此次位移会向斜上方冲刺(约10米),提供一个显著的上升高度。**
          * **“引风场”效果:**
          * 是一个小范围(直径约诺艾尔护心铠大小)的上升气流区域。
          * 对周围敌人持续施加较弱的牵引力(类似万叶短E,但范围稍小)。
          * **附带嘲讽效果:** 吸引周围中小型敌人注意力。持续6秒。
          * **被动天赋“风骨破云”的触发载体:** 当引风场与火/水/雷/冰元素接触时(敌人身上的元素附着、角色技能的区域元素、环境反应等),使“引风场”周围的敌人对应元素抗性降低 **20%**,持续6秒(触发时刷新)。此减抗效果可共存或覆盖刷新。
          * 风场本身不会造成持续伤害。
          3. **元素爆发 Q · 长相思**
          * **元素能量:** **80点** (作为核心大招,需要一定启动成本,但效果强力)
          * **冷却时间 (CD):** **18秒** (与效果持续时间匹配)
          * **持续时间:** **15秒** (享受增益时间长)
          * **技能描述:** 甄嬛素手拨弦,以情入律,奏响《长相思》曲。清越的琴声引动纯粹的风元素力,创造一个大型的 **“思风领域”**。
          * 造成一次 **350%** 攻击力的风元素范围伤害。
          * 在甄嬛脚下生成一个持续 **15秒** 的圆形 **“思风领域”**。
          * **“思风领域”效果:**
          * 类似于一个巨大的、稳定的上升气流平台,但**角色处于领域内时不会自动升空**(防止干扰操作)。只有在角色主动跳起时,才能**借助领域内的上升气流进行极高的跳跃(达到可以稳定打出下落攻击的高度)**。领域内会有柔和的风流特效。
          * **被动天赋“椒房之宠”的触发载体:** 处于“思风领域”内的当前场上角色(可以是甄嬛自己或切出的队友),进行**下落攻击**时:
          * 命中敌人后,基于甄嬛攻击力的 **60%**,为该角色回复生命值。
          * **领域内下落攻击加成:** 处于“思风领域”内的**所有**角色(无论是否在场,只要在圈内跳起下落攻击),其下落攻击造成的伤害提升。该提升值等同于甄嬛**攻击力**的 **35%**。
          * *领域范围:* 大型,半径约略小于班尼特大招圈,非常明显。
          4. **固有天赋**
          * **风骨破云:**
          * *效果:* E技能“惊鸿照影”生成的 **“引风场”** 与火/水/雷/冰元素接触时,会使“引风场”周围的敌人的**对应接触元素的元素抗性降低20%**,持续6秒(触发时刷新)。
          * *(解锁等级:突破Lv1解锁)*
          * **椒房之宠:**
          * *效果:* Q技能“长相思”生成的 **“思风领域”** 内,当前场上角色进行下落攻击命中敌人时,为该角色回复生命值,回复量相当于甄嬛**攻击力**的 **60%**。
          * *(解锁等级:突破Lv4解锁)*
          * **玲珑心窍:**
          * *效果:* 角色在靠近地图上的采集类资源(植物、矿物、采集物如“甜甜花”“琉璃袋”等)时,会在小地图上显示其位置。该效果在璃月(或对应地图琼瑶屿)生效。
          * *(解锁等级:突破Lv2解锁 - 探索向天赋)*
          ---
          ## 三、 命之座建议 (核心命座方向)
          * **1命:** Q技能持续时间延长3秒(总18秒)。提高覆盖率。
          * **2命:** E技能的冷却时间减少2秒(变为8秒)。提高灵活性。
          * **3命:** E技能等级 +3
          * **4命:** 处于Q的“思风领域”内的角色,下落攻击命中敌人时,会为甄嬛恢复2点元素能量,该效果每0.5秒至多触发一次。大幅缓解大招充能压力。
          * **5命:** Q技能等级 +3
          * **6命:** 在Q的“思风领域”持续期间,甄嬛的下落攻击造成的伤害提升40%。此外,甄嬛下落攻击将产生类似E技能的“引风场”(无需接触元素即可存在,CD独立,但不再产生能量微粒,减抗效果依然需要接触元素触发),持续时间为领域剩余时间。**质变命座!** 真正解锁主C打法,自产风场增强自身输出和站场体验。
          ---
          ## 四、 专武 · 长相思琴 (5星大剑)
          * **基础攻击力:** 674 (90级,顶级标准)
          * **副属性:** **攻击力 %** (49.6% @Lv90) (纯攻击向,配合自身突破暴击率,最大化核心攻击力白值收益)
          * **武器特效 - 一曲流风尽长歌:**
          * 角色下落攻击造成的伤害提升 **20%/25%/30%/35%/40%**。
          * 当角色进行下落攻击命中敌人后,攻击力提升 **15%/18%/21%/24%/27%**,持续8秒,该效果最多叠加2层,每0.3秒至多触发一次。叠加层数独立计算持续时间。
          * *(精炼效果:1/2/3/4/5)*
          * **设计思路:** 核心强化下落攻击伤害(直接受益),并提供可叠加的高额攻击力加成(强化下落攻击倍率、回血量、下落攻击加成值)。完美契合甄嬛核心机制,尤其6命下作为站场主C时收益爆炸。精炼提升显著。
          ---
          ## 五、 圣遗物 · 千面尘缘礼器套 (华仪 4件套)
          * **2件套:** 攻击力提高 **18%**。
          * **4件套:**
          * 施放元素战技后,获得 **1** 层 **“玲珑心”** 效果,持续10秒,该效果每5秒至多触发一次。
          * 处于元素爆发创造的领域、结界或场地效果(如班尼特Q、钟离柱子、莫娜Q虚影等)中的角色,获得 **1** 层 **“玲珑心”** 效果(后台也可触发),此效果在领域持续期间内持续生效,离场后移除。
          * 每层“玲珑心”使角色的下落攻击造成的伤害提高 **10%**。
          * 至多持有 **2** 层“玲珑心”。
          * **设计思路:**
          * **2件套攻击力普适。**
          * **4件套核心:**
          * 通过施放E(甄嬛轻松触发)获得1层10%下落攻击增伤。
          * 通过处于Q的场地效果内(甄嬛的“思风领域”完美触发)获得另1层10%下落攻击增伤。后台前台都能触发,只要在圈里就行。
          * **总收益:** 18%攻击力 + **20%** 下落攻击伤害提升。简单、直接、稳定、上限高,完美契合甄嬛的核心输出机制(下落攻击及其加成)。同时也适合魈(需要带班尼特/钟离等或6命珐露珊造领域)。
          ---
          ## 六、 玩法总结与配队思路
          1. **核心输出循环:**
          * **非6命 (辅助/速切C):**
          * 开Q (长相思领域) -> 切换下落攻击强力主C (如魈、胡桃、迪卢克等) -> 在圈内跳起进行下落攻击 -> 享受增伤和回血 -> 切回甄嬛 E (惊鸿照影) 进行位移/聚怪/减抗 -> 辅助/补伤害
          * **6命 (站场主C):**
          * 开Q (领域内自身获得高跳能力) -> E x 2 (位移/产球/减抗/产生6命风场) -> 在领域内跳起进行下落攻击 (享受领域加成、专武加成、圣遗物加成、6命增伤、6命风场减抗)
          2. **配队思路:**
          * **甄嬛下落主C队:** 甄嬛(6命) + 珐露珊(风拐增伤减抗) + 芙宁娜(后台输出+增伤,需奶) + 班尼特(攻击加成+奶)。甄嬛自己的领域+珐露珊Q领域+班尼特Q领域完美触发圣遗物4件套双“玲珑心”!
          * **甄嬛辅助魈队:** 魈 + 甄嬛(增伤减抗回血造环境) + 珐露珊(风拐) + 芙宁娜/班尼特(增伤/奶)。甄嬛Q解决了魈的生存和下落环境问题。
          * **通用下落攻击队:** 胡桃(开E后下落重击) / 迪卢克 / 嘉明 + 甄嬛 + 其他增伤/反应队友。让近战C也能享受安全的、高效率的下落攻击体验。
          * **玉衡界国家队 (脑洞):** 甄嬛 + 华妃(火C) + 皇后(冰辅?) + 安陵容(水?) 等。主打后宫姐妹组合+元素反应。
          ---
          这个设计的甄嬛在“可C可辅”的理念下做到了:
          * **作为辅助:** 提供强大的下落攻击环境、群体治疗、元素减抗(需要策略性触发)、一定的聚怪和嘲讽控制。大招80能耗较高是平衡点,需要队友配合或自身圣遗物词条弥补充能。
          * **作为主C (需6命):** 获得极高的下落攻击频率和倍率强化(领域、自身E/CDR、圣遗物、专武、6命效果),伤害和自持能力都非常可观,操作体验也极具特色(双位移风场+高频下落)。
          * **圣遗物和专武**的专属设计让她的核心机制发挥到极致,数值上也保证了作为开局角色和后期目标角色的强度与潜力。
          希望这个详细的设计能满足您的要求!祝您的《甄嬛异世界冒险》项目顺利!


          IP属地:上海5楼2025-06-26 17:17
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            夹竹桃女王——问:类似的我给出齐妃李静言的设定,五星火单手剑,可以打直伤,也可以后台挂火,专武外表设计有夹竹桃元素,E技能“翠果,打烂她的嘴”:召唤翠果的火焰形态,至多两个,狠狠扇敌人的耳光(火元素aoe伤害),持续时间12秒;Q技能“三阿哥又长高了”:召唤大清巨人三阿哥的火焰形态,并非召唤物,而是类似于buff。普攻转化为火元素附魔,并提供攻击力加成。被动一:翠果攻击时可产生元素微粒;被动二:当队伍中产生蒸发、融化、超载反应后,获得20%火元素伤害加成。对应圣遗物应该如何设计(给出一套方案即可)?专武如何设计?Q、E技能冷却时间和大招能量如何设计?基础数值如何设计?


            IP属地:上海6楼2025-06-26 17:18
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              好的,这个齐妃的设计既充满戏剧张力又贴合角色性格,非常有趣!“翠果打烂她的嘴”和“三阿哥又长高了”这两个技能名堪称神来之笔。以下是为齐妃李静言设计的完整框架,对标五星火单手剑角色,兼顾战场主C和后台挂火副C定位,并融入夹竹桃主题。
              **角色名:** 李静言(齐妃)
              **称号:** 燎原莽莺 / 莽火焚城 / 无心燎原
              **元素:** 火
              **武器:** 单手剑
              **定位:** 战场爆发C (附魔输出) / 后台高频挂火副C (翠果)
              **设计核心:** 火焰召唤物 (翠果) 高频后台攻击 + 元素爆发启动火焰巨人附魔获得巨额攻击力加成(体现“三阿哥又长高了”的物理和气势增长)。
              ---
              ## 一、 基础数值设计 (90级 Lv90)
              * **基础生命值:** 12900 (略高以保证生存,兼顾站场)
              * **基础攻击力:** 318 (**高于标准**,突出大招基础攻击力加成收益)
              * **基础防御力:** 720 (标准)
              * **突破属性:** **暴击伤害 %** (38.4% @Lv80突破,补充稀缺的双暴属性,优化直伤)
              * **基础体力:** 240 (标准)
              * **普攻·灼手嗔言 (基础攻击力%):**
              * 1段: 85% | 2段: 85% | 3段: 105% | 4段: 115% | 5段: 140%
              * *动作模组:* 动作大开大合,带着一股急躁和莽撞,挥舞带着火花的单手剑。重击为向前突刺点火。元素爆发期间普攻动作更加夸张,带有火焰巨人的重影效果(视觉上三阿哥在“协同”攻击)。
              * **元素精通:** 0 (初始,突破不加)
              ---
              ## 二、 天赋技能设计 (Lv10 倍率)
              1. **普通攻击 · 灼手嗔言:** 常规单手剑物理攻击模组。**核心价值在Q启动后的火元素附魔普攻。**
              2. **元素战技 E · “翠果,打烂她的嘴!”**
              * **冷却时间 (CD):** **15 秒** (较长CD平衡后台持续时间和挂火能力)
              * **能量微粒产出:** 初始释放不产球。**被动天赋“翠果掌嘴”触发产球:** 翠果每次成功攻击命中敌人时,有 **60%** 概率为齐妃产生 **1** 个火元素微粒。每个翠果独立计算CD(约1.5秒内只能触发一次)。
              * **技能描述:** 齐妃一声怒喝,召唤 **1** 个熊熊燃烧的火焰灵体“翠果”。翠果将持续 **12秒**。
              * **翠果数量:** 初始召唤 **1** 个。可以通过命之座(如1命)或特定条件增加。
              * **翠果攻击机制:**
              * 每个翠果会自动寻找最近的敌人,以中速(约每 **2 秒** 一次)发动一次火焰掌击(锁定最近的单个敌人进行追踪攻击)。
              * 火焰掌击:造成 **范围火元素伤害**(范围≈小丘丘人投手炸弹),倍率为齐妃**攻击力**的 **120%**。
              * 翠果视为召唤物(类似八重神子杀生樱),继承齐妃的元素精通。
              * 翠果在场上最多同时存在 **2** 个(初始上限,命座可能提升)。
              * **效果:** 提供持续、自动的后台火元素伤害和挂火能力。
              3. **元素爆发 Q · “三阿哥又长高了!”**
              * **元素能量:** **70点** (稍低于标准C位80点,鼓励充能或搭配产球队友)
              * **冷却时间 (CD):** **20秒** (CD较长,收益巨大)
              * **持续时间:** **12秒** (完美覆盖1-2个E的翠果时间)
              * **技能描述:** 齐妃呼唤“三阿哥”的火焰真身(一个巨大的、炽热的半透明巨人虚影在她身后显现),为齐妃灌注熊熊怒火的力量。
              * 造成一次**大范围火元素爆炸**,倍率为齐妃**攻击力**的 **260%**。
              * **三阿哥的护佑 (Buff 效果):**
              * 持续期间,齐妃获得**火元素附魔**,使她的普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害转换为**火元素伤害**。无法被其他元素覆盖。
              * 持续期间,齐妃获得基于**自身基础攻击力** (白字部分,武器+角色基础) 的巨额攻击力加成 **+120%**。
              * *视觉效果:* 齐妃身上笼罩着炽热的红光和巨人虚影,普攻和重击带有显著的火焰巨人协同打击的视觉特效,动作更具压迫感。
              * *Buff状态可后台生效(即开了Q立刻切人也能保留剩下的增益时间)?* **建议不可后台生效 (需站场) - 更符合“战场爆发”定位。**
              4. **固有天赋**
              * **翠果掌嘴:**
              * *效果:* E技能召唤的“翠果”每次成功攻击命中敌人时,有 **60%** 的概率为齐妃产生 **1** 个火元素微粒。每个翠果独立计算触发间隔(约1.5秒)。 **(解锁等级:突破Lv1解锁)**
              * *设计目的:* 解决E技能15秒长CD期间的充能问题,鼓励玩家在Q爆发期前先放E挂翠果,利用其攻击产球为Q充能。
              * **火上浇油:**
              * *效果:* 队伍中的角色触发**蒸发、融化、超载**反应后的 **8秒** 内,齐妃获得 **20%** 火元素伤害加成。 **(解锁等级:突破Lv4解锁)**
              * *设计目的:* 直接提升输出,鼓励组队打反应。符合齐妃“点火就炸”的莽撞性格。增益覆盖率高。
              * **鲁莽的慷慨:**
              * *效果:* 齐妃烹饪攻击类食物时,有18%概率额外获得一份同种普通品质的食物。 **(解锁等级:突破Lv2解锁 - 生活天赋)**
              ---
              ## 三、 命之座建议 (核心命座方向)
              * **1命:** 施放E技能“翠果,打烂她的嘴!”时,同时召唤 **2** 个翠果。 **(质变命座!极大提升后台挂火频率、伤害和产球效率)**
              * **2命:** Q技能的“三阿哥护佑”提供的攻击力加成效果额外提升齐妃 **20%** 的元素精通(基于基础攻击力百分比加成的计算基础为:基础攻击力 \* (120%基础攻击力 + 自身元素精通 \* 20%) ? **更合理:** 攻击力加成数值从 **+120% 基础攻击力 -> 提升至 +144% 基础攻击力**)。 **(大幅强化爆发输出)**
              * **3命:** Q技能等级 +3
              * **4命:** “翠果”的攻击每次命中敌人时,会使敌人的**火元素抗性降低 8%**,持续8秒,最多叠加2层(即最高-16%火抗)。该效果对处于Q技能“三阿哥护佑”附魔状态下的齐妃的普攻/重击同样生效(视为翠果提供的环境减抗)。 **(强效增益命座,提升自身和队友火伤)**
              * **5命:** E技能等级 +3
              * **6命:** Q技能“三阿哥又长高了!”期间:
              * 齐妃的普通攻击速度提升 **15%**。
              * 齐妃普通攻击命中处于“火上浇油”(20%火伤加成状态)的敌人时,会额外引发一次**火元素范围爆炸**(范围类似行秋E),造成齐妃**攻击力**的 **50%** 火元素伤害,该伤害视为普通攻击伤害(能吃普攻加成如角斗/追忆4件套、云堇Q、行秋Q等? **建议独立乘区,不吃普攻加成,但能触发后台协同攻击如行秋Q**),该效果每 **1.5秒** 至多触发一次。
              * **(终极质变命座!显著提升爆发期伤害频率和总伤上限,带来爆炸性视觉效果)**
              * *命座思路:* 1命解决核心机制(双翠果),2/4命提升伤害上限,6命完全改变输出节奏和视觉体验,让她真正成为“莽火焚城”的炮台。
              ---
              ## 四、 专武 · 夹竹桃花语 (5星单手剑)
              * **基础攻击力:** 608 (90级,标准)
              * **副属性:** **元素精通** (198 @Lv90) (核心,提升反应伤害,并联动被动增攻或自身突破暴伤)
              * **武器特效 - 灼灼其华,无心之毒:**
              * 角色元素战技召唤物的攻击力提高 **30%/35%/40%/45%/50%** (根据召唤物特性,提升翠果的伤害倍率)。
              * 角色处于元素爆发状态 (包括Q期间或后台) 时,攻击力提高 **24%/28%/32%/36%/40%**。
              * *(精炼效果:1/2/3/4/5)*
              * **设计思路:** 夹竹桃造型,剑柄/护手处有剧毒花朵缠绕的设计。特效提供全面增益:
              * **元素精通副属性:** 优化反应率(蒸发、融化、超载)的伤害和被动“火上浇油”的触发稳定性,兼顾直伤与反应。
              * **召唤物攻击力提升:** 大幅强化核心后台输出单元“翠果”的伤害。
              * **爆发状态攻击力提升:** 强力提升Q爆发期火附魔普攻的伤害。此效果在后台也能生效(例如切出齐妃放Q后立刻切回主C,但Q Buff提供的基础攻击力加成无法后台生效)。两相加持下,爆发期内伤害非常恐怖。精炼提升可观。
              ---
              ## 五、 圣遗物 · 烈火焚庭余烬套 (华仪 4件套)
              * **2件套:** 攻击力提高 **18%**。
              * **4件套:**
              * 元素战技召唤物存在期间,角色自身造成的 **火元素伤害** 提升 **20%**。
              * 元素爆发开启后的 **12秒** 内,角色的 **普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害** 提升 **25%**。


              IP属地:上海7楼2025-06-26 17:20
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                沈菊花——问:沈眉庄,五星草弓站场C,E技能:宁可枝头抱香死。进入特殊状态,射出的弓箭命中敌人后会爆炸造成草元素伤害;Q技能:何曾吹落北风中:同时射出五只弓箭造成高额爆发伤害,并重制E技能冷却。被动一:采菊东篱下。当触发草元素反应后,获得20%草元素伤害加成;被动二:凌霜寒蕊。E技能转态下提高自身抗打断效果。五星专武要有菊花的设计元素。


                IP属地:上海8楼2025-06-26 17:21
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                  2026-01-24 03:48:37
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                  基于沈眉庄“孤高清雅、宁折不弯”的角色特质,结合您要求的五星草弓站场主C定位与菊花主题,以下是完整设计方案:
                  **角色名:** 沈眉庄
                  **称号:** 傲霜清客 / 抱香居士
                  **元素:** 草
                  **武器:** 弓
                  **定位:** 蓄力重击站场主C · 高爆发 · 自持强化
                  ---
                  ### 一、基础数值(90级)
                  - **生命值**:12,380
                  - **攻击力**:302(蓄力弓主C标准)
                  - **防御力**:685
                  - **突破属性**:**暴击率%**(19.2%)
                  - **体力**:240
                  - **普攻·清客寒英**(Lv10):
                  - 瞄准射击(满蓄):**230%** 草伤
                  - *动作特效*:拉弓时周身浮现霜色菊纹,箭矢化为半透明琉璃菊瓣
                  ---
                  ### 二、天赋技能(Lv10)
                  #### 1. **元素战技 E · 宁可枝头抱香死**
                  - **冷却**:12秒
                  - **能量微粒**:命中产生3颗草元素微粒(**霜菊标记**引爆时)
                  - **技能效果**:
                  沈眉庄进入 **「抱香」** 状态,持续**10秒**:
                  - 重击蓄力时间缩短**60%**(媲美甘雨)
                  - 箭矢命中时引爆 **「霜菊标记」**,造成**范围草伤**(攻击力**195%**)
                  - 标记爆炸时扩散 **「寒香」** 领域(半径4米),持续**6秒**:
                  - 领域内敌人**草抗降低20%**
                  - 每秒对敌附加**弱草附着**
                  #### 2. **元素爆发 Q · 何曾吹落北风中**
                  - **能量**:60
                  - **冷却**:15秒
                  - **效果**:
                  沈眉庄挽弓向天,唤出五道寒菊箭矢坠向锁定目标:
                  - 每支箭造成**410%**草伤(总**2050%**)
                  - **重置E技能冷却**
                  - *特效*:箭如琉璃菊瓣撕裂长空,落地绽开冰裂纹菊阵
                  #### 3. **固有天赋**
                  - **采菊东篱下**:
                  触发燃烧/绽放/蔓激化/原绽放后,沈眉庄获得**20%草伤加成**,持续12秒(后台生效)
                  - **凌霜寒蕊**:
                  E技能期间提升**抗打断能力**(等效护盾强效50%),重击暴击率提升**10%**
                  - **幽芳独赏**(探索):
                  靠近璃月区域特有植物(清心/琉璃袋等)时,小地图显示位置
                  ---
                  ### 三、命之座「金蕊流霜」
                  1命:E领域内角色草元素精通提升**120点**
                  2命:Q箭矢数量+1(共6箭),总伤提升至**2460%**
                  3命:E技能等级+3
                  4命:霜菊标记爆炸后,箭矢获得**穿透效果**(对直线路径敌人造成60%溅射伤害)
                  5命:Q技能等级+3
                  6命:开Q后,下两次蓄力箭无需蓄力直接满蓄,且伤害提升**120%攻击力**
                  ---
                  ### 四、专武·**霜天寒客**(五星弓)
                  - **基础攻击**:674
                  - **副属性**:**暴击伤害%**(44.1%)
                  - **特效·东篱傲霜**:
                  - 重击伤害提升**30%**
                  - E/Q技能命中后获得「金蕊」:每层提升**12%攻击力**(至多3层),持续10秒
                  - *外观*:银白弓身缠绕鎏金菊枝,箭矢离弦时绽开半透明霜菊幻影
                  ---
                  ### 五、圣遗物·**金蕊抱霜套**(华仪4件)
                  - **2件套**:草元素伤害+15%
                  - **4件套**:
                  - 重击命中后,攻击速度+12%,草元素精通+80点,持续8秒
                  - E技能领域内追加:重击暴击伤害+30%


                  IP属地:上海9楼2025-06-26 17:21
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                    开始学习策划锁配队的美德——问:曹琴默,冰系四星火、雷专辅,法器角色。E技能:基于生命值产生一个冰元素护盾;Q技能:抛出一个布娃娃,产生一个持续挂冰的15秒领域。被动一:当队伍中发生超导或融化反应后,相关反应伤害获得30%加成,物理伤害获得20%加成;被动2:当队伍里只有冰雷、冰火、冰雷火元素角色时,削减以上元素伤害抗性30%、削减物理伤害抗性20%。四星角色没有专武,但是可是设计一把比较契合的活动武器,四星武器只有一个特效,而且不要太专了,武器要有通用性。


                    IP属地:上海10楼2025-06-26 17:23
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                      基于曹琴默「心思缜密、借势而为」的谋士特质,结合其「冰系火雷专辅+物理增益」的定位,以下是完整设计方案:
                      角色名:曹琴默
                      称号:冰谋算师
                      定位:冰系法器·后台挂冰/火雷专辅/物理增伤
                      核心价值:无缝冰盾保生存 + 超长挂冰领域辅助反应 + 火雷物理双系专拐
                      一、基础数值(90级四星标准)
                      生命值:11,820(核心属性)
                      攻击力:178(辅助定位无需攻击)
                      防御力:630
                      突破属性:生命值%(24.0%)
                      基础挂冰效率:每2.5秒附着弱冰
                      二、天赋技能(Lv13级上限)元素战技 E · 莲子心
                      冷却:10秒
                      护盾量:21.4%生命值上限 + 2718(对比迪奥娜E:17.2%+2114)
                      持续时间:12秒
                      特性:
                      对冰元素伤害250%吸收效率
                      破盾时对周围敌人造成180%生命值范围冰伤(触发间隔3秒)
                      元素爆发 Q · 温宜娃娃
                      能量:60
                      冷却:20秒
                      持续时间:15秒
                      领域效果:
                      每2秒对领域内敌人附加弱冰附着(协同攻击范围≈莫娜Q虚影)
                      领域中心生成「温宜娃娃」实体,可嘲讽中小型敌人(类似烟绯E)
                      固有天赋
                      金针度劫(核心辅助)
                      触发超导/融化时:
                      该反应伤害提升30%
                      全队物理伤害提升20%,持续10秒
                      后台生效,CD:15秒(覆盖率高)
                      三势制衡(配队核心)
                      队伍中仅存在冰+火/冰+雷/冰+火+雷角色时:
                      敌人火/雷/冰元素抗性降低30%
                      物理抗性降低20%
                      三、命之座「谋局锁心」
                      1命:E护盾持续时间+3秒(总15秒)
                      2命:Q领域范围扩大30%
                      3命:Q技能等级+3
                      4命:开Q后全队元素精通+80点(增幅反应收益)
                      5命:E技能等级+3
                      6命:处于Q领域内的角色,火/雷元素伤害加成+30%
                      四、活动武器 · 千机莲华(四星法器)
                      基础攻击:454
                      副属性:生命值%(41.3%)
                      特效-谋局同心:
                      元素战技命中敌人后,全队(除自身外)元素伤害加成提升16%,持续10秒
                      设计亮点:法器悬浮时展开冰晶莲台,边缘缠绕赤金雷纹
                      五、圣遗物推荐(通用型)
                      宗室4件套:Q后全队攻击力+20%
                      教官4件套(精通队):触发反应后全队+120精通
                      散搭方案:
                      生命沙/生命杯/生命头(主词条)
                      副词条:生命%>充能>元素精通


                      IP属地:上海11楼2025-06-26 17:24
                      回复
                        阴暗女铜要和姐姐美美组下落队——问:下一个安陵容,五星水长枪下落副C,可以和甄嬛组队。E技能:江南可采莲。形成一个小范围的采莲池,自身获得减伤、抗打断效果,并且可以持续挂水;Q技能:小山重叠金明灭。形成一个更大的领域金明池(金明池可以与采莲池叠加),在该领域中,每有一个角色进行下落攻击,会触发一次水元素攻击协同伤害(基于安陵容生命值百分比)。被动一:有花堪折直须折。队伍中角色下落攻击增伤25%;被动二:莫待无花空折枝。队伍中触发六次下落攻击后,获得元素能量。五星武器设计以莲叶、荷花为基础。


                        IP属地:上海12楼2025-06-26 17:25
                        回复
                          基于安陵容「柔中带刺、以艺争宠」的特质,结合其「水系长枪·下落攻击副C」定位及莲荷主题,以下是深度优化方案:
                          ---
                          ### **角色名**:安陵容
                          **称号**:青莲傀儡 / 水榭歌者
                          **命座**:莲漪引
                          **定位**:水伤副C · 下落协同 · 领域叠伤
                          **核心价值**:水领域协同下落攻击 + 双池叠加机制 + 全队下落特化拐
                          ---
                          ### 一、基础数值(90级)
                          - **生命值**:14,820(核心属性)
                          - **攻击力**:216(副C次要)
                          - **防御力**:612
                          - **突破属性**:**生命值%**(28.8%)
                          - **水伤加成**:0%(初始)
                          ---
                          ### 二、天赋技能(Lv10)
                          #### **元素战技 E · 江南可采莲**
                          - **冷却**:15秒
                          - **持续时间**:12秒
                          - **效果**:
                          - 展开半径5米的**「采莲池」**:
                          - 为场上角色提供**40%减伤**与**霸体**(抗打断)
                          - 每**2秒**对敌人附加**弱水附着**
                          - *特效*:莲叶浮水,角色踏水如履平地
                          #### **元素爆发 Q · 小山重叠金明灭**
                          - **能量**:70
                          - **冷却**:18秒
                          - **持续时间**:15秒
                          - **效果**:
                          - 展开半径8米的**「金明池」**(与E采莲池**可叠加**):
                          - 领域内每触发**1次下落攻击**,自动释放**水莲箭**(协同攻击)
                          → 造成安陵容**生命值上限8%**的水伤(范围半径3米)
                          - 领域中心生成「金莲台」,周期性牵引周围敌人(弱聚怪)
                          - *视觉*:金莲于池中流转,领域边缘有破碎琉璃纹路
                          #### **固有天赋**
                          1. **有花堪折直须折**:
                          - 全队角色**下落攻击伤害提升25%**(常驻)
                          2. **莫待无花空折枝**:
                          - 队伍累计触发**6次下落攻击**后,安陵容恢复**18点元素能量**(CD:15秒)
                          - *注*:协同攻击**不计入触发次数**,仅统计角色主动下落攻击
                          ---
                          ### 三、命之座「莲烬余音」
                          - **1命**:E采莲池持续时间+3秒(总15秒)
                          - **2命**:Q协同伤害生命倍率提升至**10%**
                          - **3命**:Q技能等级+3
                          - **4命**:双池共存时,领域内角色获得**30%水伤加成**
                          - **5命**:E技能等级+3
                          - **6命**:Q每触发3次协同,下次协同伤害**额外追加200%倍率**(独立乘区)
                          ---
                          ### 四、专武 · **水云袖**(五星长枪)
                          - **基础攻击**:608
                          - **副属性**:**生命值%**(66.2%)
                          - **特效-莲漪引**:
                          1. 装备者生命值提升**20%**
                          2. 释放元素战技后:
                          - 下落攻击造成的伤害提升**35%**(覆盖安陵容被动,全队共享)
                          - 触发协同攻击时,额外产生**1支水莲箭**(50%原伤害)
                          - *外观*:青玉枪柄缀琉璃莲叶,枪尖如绽放荷瓣,攻击时有水雾涟漪
                          ---
                          ### 五、圣遗物 · **金莲引梦庭**(华仪4件套)
                          - **2件套**:生命值+20%
                          - **4件套**:
                          - 处于自身创造的领域内时:
                          - 每3秒提升**8%水元素伤害**(至多叠加3层)
                          - 角色下落攻击命中后,全队攻击力+10%(持续10秒)
                          - *设计逻辑*:强化副C输出与团队增益,契合双池机制


                          IP属地:上海13楼2025-06-26 17:25
                          回复
                            下落队四星辅来了——问:淳贵人:四星风弓箭辅助,E技能:向前射出一只风元素箭,与接触的第一种元素产生染色反应,减少相关元素15%抗性,持续10S;Q技能:抛出一只风筝作为召唤物,每隔一段时间进行风元素伤害并扩散其他元素。被动一:当产生生成领域类型时,所有领域延长3秒;被动二:队伍中平A、重击、下落攻击获得15%伤害加成。四星活动武器:外表像风筝的弓箭,一个武器特效就够了。


                            IP属地:上海14楼2025-06-26 17:26
                            回复
                              2026-01-24 03:42:37
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                              以下是专为「淳贵人」设计的四星风系弓箭辅助方案,深度融合其「天真灵动、偏爱点心」的设定,以风筝为核心意象构建多功能辅助体系:
                              ---
                              ### **角色名**:淳贵人(方淳意)
                              **称号**:纸鸢弄风
                              **命座**:嬉语铃
                              **定位**:风系弓箭·元素减抗辅助 · 全队普攻增幅者
                              ---
                              ### 一、基础数值(90级四星标准)
                              - **生命值**:10,890
                              - **攻击力**:223
                              - **防御力**:602
                              - **突破属性**:**元素充能效率%**(26.7%)
                              - **风伤加成**:0%(突破不增加)
                              ---
                              ### 二、天赋技能(Lv13级上限)
                              #### **元素战技 E · 稚风染彩**
                              - **冷却**:8秒
                              - **效果**:
                              - 向前方射出 **「染风箭」** ,命中首个敌人或物体时爆炸,造成**255%攻击力**风伤
                              - **染色机制**:
                              - 若爆炸接触 **火/水/雷/冰** 元素,转化为对应属性风箭
                              - 使爆炸范围内敌人**对应元素抗性-15%**,持续10秒
                              - *视觉*:箭矢拖曳彩色缎带,命中后绽开风筝形波纹
                              #### **元素爆发 Q · 鸢鸣悠远**
                              - **能量**:60
                              - **冷却**:15秒
                              - **持续时间**:**12秒**
                              - **效果**:
                              - 抛出风筝形风灵 **「纸鸢·铃铃」**(存在12秒):
                              - 每**2秒**对周围发动一次 **「振翅攻击」**
                              → 造成**110%攻击力**范围风伤
                              → 优先扩散场上**最高频元素附着**(后台触发)
                              - 攻击范围:半径6米(略大于班尼特Q圈)
                              #### **固有天赋**
                              1. **嬉戏不歇**:
                              - 队伍中存在 **「领域类技能」**(如班尼特Q/钟离柱/甘雨Q等)时:
                              → **所有领域持续时间延长3秒**
                              - *注*:自身风筝Q也视为领域,可被延长
                              2. **蜜饯分甘**:
                              - 全队角色 **普通攻击/重击/下落攻击伤害提升15%**
                              - *设计彩蛋*:角色攻击时飘落糖霜粒子
                              ---
                              ### 三、命之座「稚风折纸」
                              1. **1命**:E技能染色后,额外减少敌人**15%风元素抗性**
                              2. **2命**:Q风筝每次攻击为队伍恢复**2点元素能量**(3秒/次)
                              3. **3命**:Q技能等级+3
                              4. **4命**:E技能命中后提升全队**30%元素精通**,持续8秒
                              5. **5命**:E技能等级+3
                              6. **6命**:Q风筝存在期间,场上角色获得**20%攻速加成**
                              ---
                              ### 四、活动武器 · **纸鸢饴糖**(四星弓)
                              - **基础攻击**:454
                              - **副属性**:**元素充能效率%**(61.3%)
                              - **特效-童心曳风**:
                              - 释放元素战技后:
                              - 全队移动速度+15%
                              - 普通攻击/重击命中后恢复**1.5点元素能量**(5秒内至多触发5次)
                              - *外观*:弓身如竹骨扎制的燕形风筝,弓弦缀满糖果色流苏
                              ---
                              ### 五、圣遗物套装选择
                              1. **宗室4件套**:
                              - Q后全队攻击力+20%,完美覆盖高攻速体系
                              2. **教官4件套**(反应队):
                              - 触发扩散后全队+120精通,增幅剧变/增幅反应
                              3. **散搭公式**:
                              - **充能沙/生命杯/生命头**(保证循环+生存)
                              - **副词条优先级**:充能>生命值%>元素精通
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                              IP属地:上海15楼2025-06-26 17:27
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