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为什么V蛇不能同时放出subtick和128tick?

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subtick在移动和射击手感上的诟病已经更多了,现在服务器还强制锁定64tick。以前社区还讲v社官匹不升128tick是为了照顾低配电脑的玩家。现在cs2更新后对cpu和显卡的配置要求高了那么多,不仅官方服务器还是64,甚至社区服也不让用128了,搞不懂v社究竟想干什么!还是过得太舒服了!


IP属地:山东1楼2025-06-26 14:30回复
    maybe省钱?


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-26 14:35
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      2026-03-10 12:46:12
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      那不就把v社是🤡的事摆在所有人面前了?


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-06-26 14:36
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        这事确实挺抽象的 相当于老黄强制所有40/50系显卡玩游戏都开启帧生成 不喜欢AI插帧的只能骂娘


        IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-06-26 14:54
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          V社的服务器只有64tick。 人家就是为了不升级服务器,搞的sbtick。
          我记得cs2刚出来,faceit是可以128tick+sbtick的,说是反馈效果好爆了。
          结果V社直接禁止了。 只准64。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-06-26 14:57
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            subtick本质就是64,只不过用了点手段而已,就是个噱头


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-06-26 17:19
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              subtick是一个理论上更先进的架构,不光运维成本低,理论上精度也比固定的tickrate更高,只不过现在还不成熟。
              所以V社恐怕对CS2的态度还是作为一个试验性质的半成品,主要作用是用来打磨新引擎,并不追求完美。
              CS2里面更新的这些新的光影效果,着色器,烟雾水体爆炸火焰这些物理效果,恐怕都是为半条命3这些新作准备的。


              IP属地:安徽11楼2025-06-26 17:34
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                subtick与128tick不冲突的,唯一理由只是v社不想搞128而已可能是想完善subtick后再看需不需要128tick,理论上讲subtick要是能完善可能真的不需要128tick了,subtick底层逻辑是更好的


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2025-06-26 18:38
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                  2026-03-10 12:40:12
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                  经济系统都生搬硬套社区吐槽多长时间了也不改,纯懒狗来的


                  IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-06-27 00:26
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                    v社这么作CS都不死 CS还是太好玩了


                    IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-06-27 01:16
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                      更新128tick的最大问题是帧数,也就是说平均帧还会下降20%-30%,之前csgo128tick单机服务器和64tick服务器测试数据,虽然现在cs2我不到200帧,但我依然支持128tick,甚至更高的tick,高tick的感觉完全更好


                      IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-06-27 01:29
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                        我看有人吹v社的,还有完全不懂服务器tick再乱发言的,首先subtick就是64tick服务器,只不过用了某种算法,把每次反馈的服务器时间加快了,但是肯定还是不如128tick,为什么不用128,原因很简单就是贵,128所需要的运营成本服务器价格和网络综合为64tick至少2倍以上的成本,2.5倍甚至3倍也有可能,根据地区不同,v社为了省钱但又不想被骂,就自己做个所谓的subtick糊弄用户,本质仍然没有解决,subtick用人话讲原理就是把原本需要服务器承接的计算和网络转嫁到了用户计算机上,如果你家网络不行,你就会发现这个subtick进呼于没有,每当网络波动时你的游戏体验就尤其割裂,子弹射不准或者缩回去感觉还是被打到了,本质就是v社为了节省成本转嫁消费者风险,128tick的服务器更吃cpu和网络稳定,但服务器本身承接了一部分,平台上所谓的128tick某种程度上也是文字游戏就跟橘子风味饮料一样,原理就是把128tick所需的服务器和网络计算转嫁到平台自己身上就,用户体验当然会好点,他肯定比64tick服务器强,但也绝对达不到128原生服务器tick的水平,因为你游戏本身就是64tick的服务器,你给他穿上个10cm的高跟鞋一米八和一个本身身高一米八的肯定还是有区别的


                        IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-06-27 14:32
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                          因为subtick就是为了降本增效。
                          这么说吧,为什么传统的刷新方式,需要不断的堆叠tick值,因为他需要足够多的刷新次数去保证玩家的操作流畅,你在两个tick之间的操作会在下一个tick一起结算,那么要怎么保证玩家的体验呢,那就是让tick值尽可能高,只要刷新次数足够高,你的操作就可以更快的在下一个tick结算。
                          subtick这个技术,会打包发动你点击开火的时间戳,比如我现在开枪了,你也超我开枪,我比你快那么一点点,但是由于是传统的刷新方式,我们两个恰好在同一个tick值中间开枪,那么谁死就看谁延迟低了,在这个逻辑下竞技游戏的对tick值要求越来越严格,因为谁也不希望自己明明反应更快结果死的是自己,但这些需求对服务器的压力会加大。同样是两个人差不多时间开枪,同样处于两个tick之间,但是由于附带上了时间戳,在服务器结算的时候会判定我开枪击杀了敌人。


                          IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-06-27 15:26
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                            128tick subtick > 128tick > 64tick subtick > 64tick


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2025-06-27 18:35
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                              2026-03-10 12:34:12
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                              IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-06-27 18:58
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