从近期几个版本推出的boss,大世界的火锅和冰锅,周本的象棋就能看出,原神在把怪物做的越来越专属。
不过这种大世界的boss即使进了深渊,深渊12层的强度对于有练度的老玩家来说仍然是有机会不走机制或走一半机制强杀的,对于低练度低氪玩家也有机会靠低配队伍走机制击杀。再退一步,上下半6间总不可能全塞这种粪怪,另一面给粪怪这边抢时间甚至是拆开几次打满都是具有可行性的。所以在推出这些怪的时候我还没觉得特别不对劲。
但一刻也没有为深渊的boss哀悼,紧接着赶到战场的是幽境危战。
前所未有的三路三队,甚至三个boss全是绑死机制的机制怪。唯一一个绑的不是特别死的水人在本次活动中增加了新的设定:小水人只能靠冰或者草来破,火完全破不掉。这使得本来可以靠自挂水特性来打蒸发破小人的火队强行绑进了一个冰草。
带来的问题也很明确了,本来已经很锁思路的boss变得更锁思路,对单个队伍的要求更高,再加上前所未有的三队不重复和每一关独立时间不能靠配置高的队伍抢时间匀给配置低的队伍。
原神出高难本我是支持的,之前最难的12层别说对于顶配玩家,对于老玩家来说很多都是休闲娱乐。顶配玩家们的日常只能是打等效血量的不破盾康抗性怪。但是出这种锁死思路的怪还连打我只能说脸都不要了。这代表着对玩家投入成本的压榨。
不喜欢xx角色不想抽的不是玩家吗?少抽一个自己不喜欢的角色就有可能导致三路里有一路打不满,导致给另外两路的投入全部白费。
最关键的是你就算想为了最后这一路打满氪点,对不起我们没开池子哦。你以后要是不出啥氪啥,就等着某一期活动恶心你你还抽不到吧。
崩三当年的一个阵容一个天气好歹是PVP模式,你原神单机搞这种是真嫌自己活的长啊。想赚钱学学崩铁卖卖骰子多好,氪佬欢喜普通玩家无所谓,搞这种恶心玩家的活动是真的逆天。


不过这种大世界的boss即使进了深渊,深渊12层的强度对于有练度的老玩家来说仍然是有机会不走机制或走一半机制强杀的,对于低练度低氪玩家也有机会靠低配队伍走机制击杀。再退一步,上下半6间总不可能全塞这种粪怪,另一面给粪怪这边抢时间甚至是拆开几次打满都是具有可行性的。所以在推出这些怪的时候我还没觉得特别不对劲。
但一刻也没有为深渊的boss哀悼,紧接着赶到战场的是幽境危战。
前所未有的三路三队,甚至三个boss全是绑死机制的机制怪。唯一一个绑的不是特别死的水人在本次活动中增加了新的设定:小水人只能靠冰或者草来破,火完全破不掉。这使得本来可以靠自挂水特性来打蒸发破小人的火队强行绑进了一个冰草。

带来的问题也很明确了,本来已经很锁思路的boss变得更锁思路,对单个队伍的要求更高,再加上前所未有的三队不重复和每一关独立时间不能靠配置高的队伍抢时间匀给配置低的队伍。
原神出高难本我是支持的,之前最难的12层别说对于顶配玩家,对于老玩家来说很多都是休闲娱乐。顶配玩家们的日常只能是打等效血量的不破盾康抗性怪。但是出这种锁死思路的怪还连打我只能说脸都不要了。这代表着对玩家投入成本的压榨。
不喜欢xx角色不想抽的不是玩家吗?少抽一个自己不喜欢的角色就有可能导致三路里有一路打不满,导致给另外两路的投入全部白费。
最关键的是你就算想为了最后这一路打满氪点,对不起我们没开池子哦。你以后要是不出啥氪啥,就等着某一期活动恶心你你还抽不到吧。

崩三当年的一个阵容一个天气好歹是PVP模式,你原神单机搞这种是真嫌自己活的长啊。想赚钱学学崩铁卖卖骰子多好,氪佬欢喜普通玩家无所谓,搞这种恶心玩家的活动是真的逆天。
