一·现象
目前我们发现了这样一种现象——游戏角色的名字居然没有cv名字大,甚至还被放在了cv名字的下方,让人认为cv的名字就是角色名字。具体案例有目共睹,这里不做赘述。
二·理论依据——替代效应与禀赋效应
替代效应:有时候,人们高估某件物品的价值,实际上是因为另一件有关系的物品起了关键作用。
有些二游玩家把角色带给他的“陪伴与关爱”变成了cv对他的“陪伴与关爱”。
禀赋效应:指人们一旦拥有某件物品,就会对该物品的价值产生高估的现象。
还是某些二游玩家,他们拥有了自认为cv的“陪伴与关爱”后,对cv在心里的价值高估了。
三·以上条件下的玩家与厂商完全信息动态博弈
现在假设一个情形:厂商要更换cv了,那么玩家有两个选择,第一个选择是要求厂商自证,第二个是选择漠不关心,然而上述的替代与禀赋效应将玩家的选择从第二个选择偏移向了第一个选项。
也就是说,只要厂商选择了更换cv,那么大概率是会起节奏的。
此时厂商无论是选择道歉还是冷处理,都是会对游戏造成损失。
因此厂商在选择了cv后,不到万不得已,就不会对cv进行更换。在不亏损的情况下,游戏厂商也只能向配音厂商妥协,于是就有了cv名字盖过了游戏角色名字这种奇异搞笑的现象。
这下看懂了吧,为何要说这是声优陷阱。因为你只要用了这个声优,你就得面对吸血虫。而且等以后,你还不得不经常用此配音公司的cv,不然就要承担损失。这是可以预见的,解决方法也在眼前,不过某些厂商已经积重难返,甚至还有的是助纣为虐,还在做游戏的小厂,你在想用某些要求署名的cv时,可要小心咯

目前我们发现了这样一种现象——游戏角色的名字居然没有cv名字大,甚至还被放在了cv名字的下方,让人认为cv的名字就是角色名字。具体案例有目共睹,这里不做赘述。
二·理论依据——替代效应与禀赋效应
替代效应:有时候,人们高估某件物品的价值,实际上是因为另一件有关系的物品起了关键作用。
有些二游玩家把角色带给他的“陪伴与关爱”变成了cv对他的“陪伴与关爱”。
禀赋效应:指人们一旦拥有某件物品,就会对该物品的价值产生高估的现象。
还是某些二游玩家,他们拥有了自认为cv的“陪伴与关爱”后,对cv在心里的价值高估了。
三·以上条件下的玩家与厂商完全信息动态博弈
现在假设一个情形:厂商要更换cv了,那么玩家有两个选择,第一个选择是要求厂商自证,第二个是选择漠不关心,然而上述的替代与禀赋效应将玩家的选择从第二个选择偏移向了第一个选项。
也就是说,只要厂商选择了更换cv,那么大概率是会起节奏的。
此时厂商无论是选择道歉还是冷处理,都是会对游戏造成损失。
因此厂商在选择了cv后,不到万不得已,就不会对cv进行更换。在不亏损的情况下,游戏厂商也只能向配音厂商妥协,于是就有了cv名字盖过了游戏角色名字这种奇异搞笑的现象。
这下看懂了吧,为何要说这是声优陷阱。因为你只要用了这个声优,你就得面对吸血虫。而且等以后,你还不得不经常用此配音公司的cv,不然就要承担损失。这是可以预见的,解决方法也在眼前,不过某些厂商已经积重难返,甚至还有的是助纣为虐,还在做游戏的小厂,你在想用某些要求署名的cv时,可要小心咯





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