1。国服主播:固伤职业想改百分比,或者说 武器增幅也加独立。
韩服主播:韩服都是低打造,基本一身红10就算打造不错的,因此认为固伤和百分比没什么差距,策划不重视。
2。国服主播:单刷比例增加,特别是国服策划鼓励高打造搞比赛,其次每个版本初期的周本(比如维纳斯,门槛号周本之类),玩家都是侧重单刷,而非组队,基本只有团本一周1次才会组队。
韩服:基本都是组队,除了打白图/深渊,因此也没重视固伤和百分比职业。
3.国服:红眼数据偏弱,不太适合国服爆发环境(还举例了装备比剑帝高两档都被暴打,而且剑帝还不是幻神职业)。
韩服:韩服注重续航,续航最重要的就是活下来,因此红眼在韩服强度还勉强。
韩服主播:韩服都是低打造,基本一身红10就算打造不错的,因此认为固伤和百分比没什么差距,策划不重视。
2。国服主播:单刷比例增加,特别是国服策划鼓励高打造搞比赛,其次每个版本初期的周本(比如维纳斯,门槛号周本之类),玩家都是侧重单刷,而非组队,基本只有团本一周1次才会组队。
韩服:基本都是组队,除了打白图/深渊,因此也没重视固伤和百分比职业。
3.国服:红眼数据偏弱,不太适合国服爆发环境(还举例了装备比剑帝高两档都被暴打,而且剑帝还不是幻神职业)。
韩服:韩服注重续航,续航最重要的就是活下来,因此红眼在韩服强度还勉强。









