游戏公司的首要目标是为了快速盈利,而现代开放世界游戏目前的标杆是GTA系列。现在玩家都会用GTA的审美眼光去衡量一切开放世界游戏。
所以只要做同类型题材的游戏的玩家发现不如GTA都会给差评或者不买帐。
黑道圣徒,看门狗,热血无赖,心之眼都是被这么干死的。
1.第一,现代开放世界游戏因为有着复杂无序的交互,本身开发难度比较复杂,要考虑多面性。还要优化帧数。现在游戏画质越来越逼真,使开发周期拉长。做这类题材确实是吃力不讨好。
2.第二,GTA走到今天,也是靠从GTA3到连续几代的沉淀,才使的表现越来越佳。像心之眼才开始做这类游戏,估计代码,动画都会有各种各样的调试问题。为了避开GTA6强行提前上架。开发资金也不足。招不到资深的程序员。就GTA前制作人其实也拿不到GTA的源代码和游戏引擎。所以他自己开公司也没用。
3.第三,虚幻引擎对开放世界游戏表现力不足,优化也不好。GTA前制作人虽然完成了GTA,但是Rage引擎的源码还是在圣地亚哥工作室,他接触不了底层源码。所以自己开公司用虚幻引擎去做,肯定优化极差。而且BUG多。心之眼高层知道他们解决不了,决定市场上去捞一把跑路。
4.GTA6开发超过几十亿,其他游戏公司如果要去做同类型题材的游戏,肯定也得下足了成本,几十亿敢问哪个公司愿意花这么多钱和时间去开发。而且说不定玩家觉得不如GTA就不买帐,没赚到钱就赔个精光。
TakeTwo太多年货游戏,进帐不少。把R星养着都没事。

所以只要做同类型题材的游戏的玩家发现不如GTA都会给差评或者不买帐。
黑道圣徒,看门狗,热血无赖,心之眼都是被这么干死的。
1.第一,现代开放世界游戏因为有着复杂无序的交互,本身开发难度比较复杂,要考虑多面性。还要优化帧数。现在游戏画质越来越逼真,使开发周期拉长。做这类题材确实是吃力不讨好。
2.第二,GTA走到今天,也是靠从GTA3到连续几代的沉淀,才使的表现越来越佳。像心之眼才开始做这类游戏,估计代码,动画都会有各种各样的调试问题。为了避开GTA6强行提前上架。开发资金也不足。招不到资深的程序员。就GTA前制作人其实也拿不到GTA的源代码和游戏引擎。所以他自己开公司也没用。
3.第三,虚幻引擎对开放世界游戏表现力不足,优化也不好。GTA前制作人虽然完成了GTA,但是Rage引擎的源码还是在圣地亚哥工作室,他接触不了底层源码。所以自己开公司用虚幻引擎去做,肯定优化极差。而且BUG多。心之眼高层知道他们解决不了,决定市场上去捞一把跑路。
4.GTA6开发超过几十亿,其他游戏公司如果要去做同类型题材的游戏,肯定也得下足了成本,几十亿敢问哪个公司愿意花这么多钱和时间去开发。而且说不定玩家觉得不如GTA就不买帐,没赚到钱就赔个精光。
TakeTwo太多年货游戏,进帐不少。把R星养着都没事。
