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季度工作排名系统太不合理了

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看b站steam好评都很多就入了 说是像太阁5 原本还以为能在太阁5的基础上细化 结果发现光这前期给主公打工的系统就还差距很大
首先不知道为什么每周参与工作和评定的家臣数量和人员都不定 有时候就只剩四个人在工作 明明也没有什么人事变动 但是玩家是肯定要被分配工作的
再者这工作起来同僚一个个跟卷王似的 每季度工作强度拉满都进不了前三 以几倍的效率完成了分配的工作都有可能垫底 也不知道这AI是被分配了什么神仙工作能绩效这么高 工作人数太少加上超级ai卷王的情况下玩家怎么努力工作都很可能季度结算垫底
最离谱的就是这个结算系统 你说小作坊数值搞不明白我也就算了 那高排名的奖励前期不要也罢 但是为什么我在超额完成任务的情况下就因为排名垫底要被惩罚功绩点 那你这工作目标的设定还有什么意义? 我都以两倍以上的完成度完成了季度目标 怎么还能被惩罚
而且就算我把自己人物数值再填高一些 这种程度的卷导致玩家常常要把所有时间投入季度工作 导致想太阁5那样的自我深造的时间都没有 进一步削弱了这个游戏的养成爽感


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-06-25 19:04回复
    六一开局,倍率拉满(大哲,关系速率),啥也不干,就是到处跑,靠涨六维也能功绩第一。你这卷王居然卷不过电脑?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-25 19:32
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      2026-02-02 18:12:44
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      目前还是小作坊水平,和太阁5肯定比不上的,只是在Mod制作(太阁也有剧情编辑器和替换头像立绘的工具,就是难用点罢了,我还自己做过功能类Mod),剧情触发(仙法激活很实用)这些方面强一些,武斗、舌战系统也算有点意思。 我在游戏里玩过两年时间把地产铺开自动赚钱,三魂练到八九重天下无敌的时候就感觉有点索然无味了,只能跑跑剧情,没剧情的时候就很无聊。
      毕竟是小作坊的第一款游戏,数值方面是十分稀烂的,导致和数值相关的很多养成都体验不好。比如开发城市,辛辛苦苦布局设计完全没意义,开最高难度等两年直接抢电脑会赚得更多。比如炼三魂,由于电脑不会自己涨,你修炼个几年就可以打遍天下无敌手了。还有最让人诟病的军团战,叠满BUFF的主角就是人形高达,甚至还能电表倒转,5000兵出战,打完变10000兵。
      不过这个框架做得好,细节都是可以慢慢调整的,只能等开发商更新了


      IP属地:广西3楼2025-06-25 20:29
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        太阁打完折都要200多,也不能要求超过太阁吧


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-06-25 20:44
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          重点还是收家将,家将的功绩会分给你


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-06-25 20:58
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            不是早就可以自己设置电脑卷不卷了


            IP属地:广东7楼2025-06-25 22:09
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              我觉得不错了才几十块


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-06-26 01:01
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                想提高工作成果,最好保持身上buff(灵感之类加成工作成果)。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-06-26 01:12
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                  2026-02-02 18:06:44
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                  虽然这游戏确实槽点一堆的半成品,bug及不合理的地方一堆,但工作效率除了刘维数值还跟技能挂钩也很大,我玩前期也卷但度过开头基本上不需要怎么卷就第一第二了,熬到5品官就不需要开会了,可以打仗加功绩,没有奖励品,但是到2品手下探索的东西你都可以贪进自己口袋里,不过这游戏后面也不缺钱。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-06-26 01:13
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                    刚开局时NPC会被各种安排去登庸,那个功绩非常高所以开局第一季度会比较难拿,后边的应该还好吧,感觉可能是因为没有对应技能?另外NPC卷度是可以设定的,就在设置里


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-06-26 07:23
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                      打完工要点提交评定会给你加分。。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-06-26 14:57
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