看b站steam好评都很多就入了 说是像太阁5 原本还以为能在太阁5的基础上细化 结果发现光这前期给主公打工的系统就还差距很大
首先不知道为什么每周参与工作和评定的家臣数量和人员都不定 有时候就只剩四个人在工作 明明也没有什么人事变动 但是玩家是肯定要被分配工作的
再者这工作起来同僚一个个跟卷王似的 每季度工作强度拉满都进不了前三 以几倍的效率完成了分配的工作都有可能垫底 也不知道这AI是被分配了什么神仙工作能绩效这么高 工作人数太少加上超级ai卷王的情况下玩家怎么努力工作都很可能季度结算垫底
最离谱的就是这个结算系统 你说小作坊数值搞不明白我也就算了 那高排名的奖励前期不要也罢 但是为什么我在超额完成任务的情况下就因为排名垫底要被惩罚功绩点 那你这工作目标的设定还有什么意义? 我都以两倍以上的完成度完成了季度目标 怎么还能被惩罚
而且就算我把自己人物数值再填高一些 这种程度的卷导致玩家常常要把所有时间投入季度工作 导致想太阁5那样的自我深造的时间都没有 进一步削弱了这个游戏的养成爽感
首先不知道为什么每周参与工作和评定的家臣数量和人员都不定 有时候就只剩四个人在工作 明明也没有什么人事变动 但是玩家是肯定要被分配工作的
再者这工作起来同僚一个个跟卷王似的 每季度工作强度拉满都进不了前三 以几倍的效率完成了分配的工作都有可能垫底 也不知道这AI是被分配了什么神仙工作能绩效这么高 工作人数太少加上超级ai卷王的情况下玩家怎么努力工作都很可能季度结算垫底
最离谱的就是这个结算系统 你说小作坊数值搞不明白我也就算了 那高排名的奖励前期不要也罢 但是为什么我在超额完成任务的情况下就因为排名垫底要被惩罚功绩点 那你这工作目标的设定还有什么意义? 我都以两倍以上的完成度完成了季度目标 怎么还能被惩罚
而且就算我把自己人物数值再填高一些 这种程度的卷导致玩家常常要把所有时间投入季度工作 导致想太阁5那样的自我深造的时间都没有 进一步削弱了这个游戏的养成爽感

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