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战壕远征势力:苏丹铁城

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搬运自B站,感谢“Z桑今天吃什么”授权

(每天都在你家门口开轰趴的烦人邻居)
大地崩裂,浓烟四起,狂躁嗜杀的地狱造物横行在人类的土地上,放佛终焉之时已至。然而,硕大的铁墙拔地而起,冲破被信士鲜血所染红的大地,直冲天际。为寻求神迹的庇护,信士自世界各地用来,其中大多数永远的留在了占领区污秽的土壤上,他们的躯体被吞噬,残肢变成了丑恶之物发泄堕落欲望与搭建亵渎纪念碑的材料。当最后一波幸存者冲破风暴抵达铁城之时,盖尔奈英之门轰然关闭,雄伟、直冲天际的苏丹铁城就此成立。
除了提供庇护、保存知识外,信士的部队以铁城为中心构建了一套作战体系来抵御异端不曾停止的冲击。苏丹国强大的火炮与工兵组成了火力打击的核心,精锐的耶尼切里与阿泽布士兵则组成了苏丹铁锤的锤头与锤柄。当然,真主的战士从不缺乏盟友,山中老人致命的刺客与神秘的智慧宫盟友都会不遗余力的提供协助,粉碎依然徘徊于人间的奸党恶徒。

(答不上谜语可是要吃爪子的哟)
游玩风格
苏丹军非常擅长远距离战斗,但这并不意味着他们缺乏近战的能力,哈萨辛刺客、耶尼切里禁卫军和炼金生物的白刃战搏杀同样出色,玩家可以根据需求和喜好构建出符合自己口味的战帮。由于背景上苏丹军的战术基础离不开铁壁,所以桌面上的作战风格也更偏防守反击:先进行远距离消耗,在敌人发动冲击并进入最佳射程后各单位间相互配合进行密集的火力打击。
除了正规军外,苏丹的两大盟友:刺客组织与智慧宫也会提供支援,当需要前往无人区进行回收或刺杀任务时,意料之外的援助或许就会不请自来,赐予敌人命定之死。
单位
约兹巴什百夫长

(又像人兽又像兽人)
苏丹国的领袖单位,自身数据优秀,能够适配大量军械局中的高级武器,是团队中无可置疑的核心之一。不论是使用狙击步枪在后方进行火力输出还是装备戟刃枪与敌人近距离交锋都游刃有余,同时免疫恐惧效果的影响。并且由于其冠军勇士的身份,百夫长在攻击具有坚韧效果的敌人时伤害投骰+1骰,能够以更高的效率处理敌方精英。
贾比尔炼金术士

(我没整过,纯天然的)
非常实用的远程输出单位,除了和百夫长相同的远程输出能力和装备适配度外,炼金术士可以在战斗开始前为自己所装备的武器添加破片、火焰、毒气关键词,提高杀伤效率。
刺客

(我有九种办法整死你)
灵活又致命单位,在整个游戏体系中恐怕只有七头蛇王庭的左道猎手可以勉强在灵活性上与刺客掰一掰手腕,刺客的近战和射击能力都优于平均水平,同时还具备渗透者能力使其威胁度大幅提升。时间瞬步和时间刺客使其拥有令人发指的机动性和多体杀伤能力,而其专属武器刺客匕首可以在对敌人造成伤害后将其麻痹,无法进行借机攻击。
阿泽布士兵

(哈姆?)
苏丹国基础步兵,价格低廉,量大管饱,近战能力稍逊,不适合与敌人在中近距离交战。但是阿泽布士兵可以升级为阿泽布散兵,在敌人冲锋时可以闪避D3寸。
工兵

(在你家马桶里堆满二踢脚的狠人)
苏丹国又一核心力量,与新安条克的战斗工兵类似但没有额外穿戴盔甲。工兵最有趣的能力是可以在一块地形上安置诡雷,杀伤一切接触该地形的模型,在据守要地时非常有用。
贾比尔之狮

(西斯龙?一拳给你头打飞!)
炼金工程产物,不仅难以被击杀近战缠斗能力十分凶悍,可以令与其陷入近战底盘不超过40mm的敌方模型无法起身,即便贾比尔之狮处于倒地状态此能力依旧生效。非常适合以其灵活与高机动性为优势,快速将持有重型武器的敌人扑倒在地。
耶尼切里禁卫军

(谁落泪了我不知道,至少我没有)
AKA苏丹超人,自带强壮,可以无视惩罚使用重型武器,可以担任远距离或近距离的火力输出手在内的多种定位。其自带的另一个技能反冲锋可以使禁卫军在以冲锋作为第一个行动时生效,令其接下来的近战投骰获得优势。
黄铜公牛

(有牛啊!——这话我是不是说过)
和贾比尔之狮一样为炼金产物,近战实力十分凶残,虽然自身远程攻击无任何先天加成,但可以使用苏丹军械库中最重型最致命的远程火炮,凭借入魂一击所造成的可怕杀伤弥补这点。同时,作为炼金生物的黄铜公牛同样难以被彻底击杀。
装备
苏丹军械库中包含大量优质武器,其中最负盛名的莫过于各类中近距离枪械。抬枪与短管铳虽然射程不及传统栓动式步枪,但都可以使用智慧宫研制的炼金弹药,使其命中投掷获得加成。装备了炼金弹药武器的单位非常适合在中场位置布设防线并发动猛烈的齐射。除此之外,具备暴击关键词的戟刃枪不仅是强力的24寸射击武器,还可以非常有效的抵御敌人的冲锋;攻城抬枪是抬枪的重型版本,高达30寸的射程与不俗的杀伤使其成为狙击步枪的替代品,并且以上两种武器都可以装配炼金弹药。

阿拉穆特堡垒,雄鹰故里,刺客秘社的根据地
个人装备方面,炼金盔甲可以使穿戴者具备抵抗元素伤害的能力;风之护符能够使单位移动力增加3寸以此更加迅速的占据有利位置;阿拉穆特斗篷则类似迷彩服,可以使位于掩体后时更加难以被枪械命中。
变体
阿拉穆特刺客秘社
毒药、利刃、人体与各类生物的致命弱点与火器并不是刺客所需要学习的全部内容,他们会在需要时候出现在必要的位置,贯彻山中老人的意志。雄鹰故里——阿拉穆特堡垒从未被异端染指,黑圣杯病毒更是无法在其中传播。罕有清者会在梦中收到山中老人的召唤,而敢于透露会面细节的人更是少之又少,但大家都知道,哈桑的门徒随时待命,他们无所不在。

小伙子,下辈子多注意
优势:
·可至多招募3名刺客,并可以为每人选择一项独特的杀人技艺
·具有大量渗透者,近卫军的替代单位苦行僧是非常难以对付的近战单位
·超强的中场压制能力与机动性
劣势:
·不可招募百夫长、近卫军、炼金术士与炼金生物
·核心的刺客单位非常昂贵,容易被敌方针对
刺客秘社是一个以少量精锐核心进行近距离作战风格的变体战帮,最多三名刺客在战场上具有绝对的优势,任何敌人视线所不能及的角落都可能成为刺客隐藏的角落,独特的刺客升级与装备选项更是如虎添翼。不仅是射程几乎覆盖整个战场、无视护甲还具有传送能力的阿拉穆特之弓还是简单朴素、令使用者获得强壮关键词的哈桑叶都是刺客之利器。
铁壁卫士
如果片面的认为苏丹的部队只是一群据守铁壁、缺乏变通的古板之人,那就大错特错。苏丹及其将领从未放弃夺回他们失去的领土,由被战火摧残的老兵组成铁壁卫士会利用周遭的环境构筑最坚固的阵地并给予敌人最致命的打击,激烈的爆炸与硝烟是工程军团的署名。

用一张图介绍最大特色
优势:
·具有强大的远程火力,可以高效使用攻城抬枪并且可以为黄铜公牛替换更加强大的火炮
·可以招募西帕希骑兵(与强大的马穆鲁克佣兵数据相同且不影响用荣耀点招募马穆鲁克)
·擅长阵地战,并且从高处射击加成变为+2骰
劣势:
·不能招募贾比尔之狮与刺客,使近战能力大打折扣
·无法购买风护符和阿拉穆特斗篷,使机动性略有下降并且无法获得额外的掩体加成
作为精通阵地战和远距离交火的战帮,铁壁卫士的战术多种多样,其中最具代表性的便是可以使用类似机动护盾的安卡盾,此类设备由工兵和西拉赫达尔御前亲卫携带,能够架设为掩体并提供额外掩护;此外工兵还可以提前选定一处地形并在游戏过程中对其进行爆破。多样性的武器与能力组合在一起,使得铁壁卫士在射击领域注定不凡。
智慧宫
拥有真正智慧的人绝不会因当前或取得的知识而自满,更多的书籍与卷宗被掩埋在在不为人知的角落里。除了为苏丹的军队提供装备外,智慧宫的学者有时会带领自己的亲兵与忠诚的炼金造物前往危机四伏的无人区,搜寻被时间遗忘的瑰宝。

哥们儿刚找到一只合适的手
优势:
·可招募至多2名炼金术士和3头贾比尔之狮
·可以使用一部分新安条克与朝圣者的武器
·可以对炼金术士携带的人造人进行高度自定义改造
劣势:
·不能招募近卫军、刺客与百夫长
·炼金人造人需要投入大量资金
·队伍人数较少
智慧宫是一个偏向以减少上场人数为代价换取强大单体数据的精英子势力,取代耶尼切里近卫军的法里斯骑士具有精英关键词,可以使用更好装备的同时将会占用大量资源。每个炼金术士所带领的独特人造人需要持续投入杜卡特进行改造,但回报同样丰厚。

这一身盔甲真的比新安条克的工兵好看!
总结
苏丹铁城是一个在各领域都颇具造诣的势力,不论是斩首、肉搏、射击还是牵制都有着出色的表现,独特的且强大的炼金生物能够十分有效的打击或拖慢对手;而精锐的刺客、近卫军与炼金术士则可以相对安定的进行自己的工作。


IP属地:广东1楼2025-06-25 17:46回复
    自顶


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-25 18:11
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      2026-01-18 22:17:26
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      不感兴趣
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      快攻流,叠盾流,召唤流。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-06-25 18:54
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        哈桑门徒拥有着无与伦比的刺杀技巧


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-25 20:12
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          话说地图势力也只能写在地中海了吧,毕竟再远了那时候就不信基督了,天堂地狱打生打死天罚关那边什么事,写了就会出戏的感觉


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-06-26 12:08
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