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看到P的DLC发售了,入了本体通关后只觉得烦躁

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看到DLC发布,并且看到风评还不错,自己也对魂游挺感兴趣的(法环 黑暗之魂1 2 3都通关一周目以上,本人没有ps4所以也玩不到血缘,暂且不提血缘),然后入手了本体没有入手DLC,打到后期只觉得烦躁,一周目30小时,打完直接卸载,下面开始慢慢说出原因




IP属地:广东1楼2025-06-25 17:40回复
    看到B站各种测评绕不过的地图设计媲美血缘,是血缘的代餐。本人也只是云通关的血缘,抱着比较高的期待准备进行游玩,实际落差极大。首先地图地图虽然是贯通的,但是和世界观及其割裂。从酒店出发,最后绕从贫民窟绕回来酒店,虽然是达到了地图的闭环,但是感觉这个并不是一个城市,而是积木箱庭,为了绕而绕,特别的强行特别的别扭。和魂1对比,一周目游玩的体验并没有惊喜感,只觉得绕了一圈路,原来boss只是在章节的第一个篝火,只感觉到被戏弄的感觉


    IP属地:广东2楼2025-06-25 17:40
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      2026-01-01 12:06:36
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      不感兴趣
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      战斗设计,啥都缝了进去,啥都体验不好,别人都说一周目是残疾人,二周目是正常人,但是对于我这种不注重多周目体验的玩家,着实是噩梦。选择弹反玩法,那么每个boss每个怪物的出手逻辑都是不一样切不符合直觉,且弹反机制严苛,且boss的出手速度根本不给人喘息的空间,堪称疯狗。角色性能真的是残疾人,简直比黑魂1的角色还僵硬,闪避拉不开距离,即使闪避了,也会被boss蹭到,boss的攻击间隔完全没有按照角色闪避性能进行设计,后期只能选择盾牌戳击的轮椅玩法,和自己和解了


      IP属地:广东3楼2025-06-25 17:42
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        还有推图中堪比boss级别的精英怪,真的是一绝,攻高血厚。以后后期爬塔的地图设计,在一条木桩上故意设计远程攻击的怪物,以及怪物击退玩家造成的位移,直接就掉平台。纯纯的恶心,为了延长流程,明摆着恶心玩家的。


        IP属地:广东4楼2025-06-25 17:45
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          这游戏地图设计的不错,比不上魂1但是感觉可以和魂3媲美,主要是那个小儿麻痹一般的动作让人非常难受,长到比我的命还长的攻击后摇,一把单手武器硬生生打出了双手巨剑的感觉,再加上一个个鬼畜的怪,还有搞笑的韧性,让战斗极其难受。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-06-26 10:16
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