我推荐的并不是最强的——因为最强就是鎏金男主,输出第一,上限最高。但男主脆如纸,甚至一不小心法术炸到自己直接完蛋。
我追求的是通关难度最低,翻车风险小,同时兼顾输出。
这是对之前推荐的瑟流士改进。我之前推荐的是第一个海瑟伍德。但在多番尝试后,发现不如三儿子好用。天赋也有所修改。
其他三个瑟流士,不方便的地方就在于初始法术。
穿心暗影当然是机好的法术。但第一个瑟流士的死亡连锁弹攻击次数少,很难触发附加寒冰伤害的天赋。
第二个瑟流士的生死曲线弹和烈焰炸弹是同样的问题,攻击次数太少。
鎏金瑟流士也是一样的问题,火球攻击范围小,攻击次数也不是很多,冰雨法术看似非常美,但和火雨不同,冰雨既不会跟着敌人移动,每个冰片的攻击范围似乎比火雨要窄,以至于有些怪站在冰雨里很久都没击中过,很不好用。
玩到现在,我觉得最舒服的角色是 三儿子 瑟流士
现说角色的优势。 三儿子瑟流士的三个魔法,适用性极强,几乎没有短板。
三个法术都无视小盾牌。只有寒冰冲击波会被大盾挡住。用起来极为方便。
燃石对单体伤害极高,而且丢出去后不需要持续施法,可以做其他事情,对付冰免的大型怪物效果拔群。唯一可惜是触发附伤效果一般。
寒冰冲击波冰冻效果出色,伤害高,范围攻击,无视小盾……可以说,除了不能远距离使用以外就没啥缺点了。
死亡光圈也是扔出去就行,无需持续施法。10次dot,触发附伤还不错。
法杖选择最左上的第一根——20%法力上限 传送恢复50%随机法术的发力 配合天赋,可以提升冰/暗法术 45%的法力上限。
我认为最舒服的天赋是

第一层 延长冰冻和击晕时间。这个BD是偏重冰系的,回蓝核心是冰系,后面有冰系附带雷击伤害。只有选它了。
第二层 对冰冻减速敌人增伤。好东西。 回蓝速度,几乎是每个角色必备的。
第三层 左边是增伤,好东西。右边是过渡天赋,生命上限也绝不是浪费。
第四层 中间1点就能换来很多的增伤,非常好。右边是生存核心天赋——超高血量及施法回血。
波束法术强化挺美,最终天赋在冒险模式下也很好用,但是因为点数有限,波束法术只有瑟流士默认附带的最好用(但三儿子没有默认附带),其余波束法术攻击力都太低,除非是配合极为熟练默契的合成波束,否则没啥用。
而且,最终天赋在竞技场模式只能生效一次,毫无意义。所以放弃波束增伤和最终天赋。

第一层 召唤宝宝是核心天赋 物理伤害无视护盾,自动攻击,都是神技。
第二层 火焰法术附带暗影伤害。优秀的增伤天赋。因为是概率触发,如果使用攻击频率高的法术,触发次数会很多
第三层 暗影法术附带冰冷伤害。优秀的增伤天赋。本BD主打的就是冰冷。三儿子附带的死亡光圈是10次伤害,通常来说能触发2次的样子。 右边增伤加血上限的也是优秀天赋,无奈点数不够了。
这两个天赋对弹幕类法术的加成简直恐怖。
第四层 降抗无疑是超强增伤天赋。而且还附带抗性。简直性价比拉满。而且,降抗还有一个作用——当你对冰/火/暗系怪物施放同类法术时,也会造成一丁点的伤害,但这一丁点伤害就能出发附伤天赋。
最终天赋又加宝宝攻速,又带回血,必须点上。

第一层 右边的减速天赋并未实装。所以选择左边的,增强一些容错也好(但听说也没有实装)反正不重要。
第二层 增加冰和暗魔法法力上限。因为法杖和后面的天赋都是按比例回蓝的,所以法力上限极为重要。
第三层 这个天赋有bug,会出发两次闪电!伤害爆炸的同时,又附带闪电的麻痹,简直无敌。对寒冰弹幕的加成简直比恐怖还恐怖。
第四层 核心回蓝天赋。结合冰系的法力上限,附带电伤,还有另一页的降抗,不但伤害爆炸,回蓝速度也爆炸。
通关阶段,多学习寒冰魔法,其次选择火和暗影,优先选择弹幕类,群伤类法术。因为法术数量多,所以没啥可说的。
竞技场第一关,选一个寒冰弹幕,另一个暗影穿心射线好了,基本上没啥难的。
第二关,火焰图腾是绝对VIP。 因为本关有不少冰火双免的怪物,同时死亡光圈对冲来冲去的怪物效果不太好,建议选一个弹射闪电 虽然只有一个冰魔法了,但也够用。
第三关,还是寒冰弹幕,另一个可以选火焰弹幕,暗影弹幕,或者暗影穿心箭。
第四关,法术选择和前一关一样。
第五关,法术选择一样。
第六关,选择寒冰弹幕和暗影穿心箭,泛用性最广。
这个瑟流士生命高,回血稳定,伤害不错,回蓝快,对付各种免疫怪都有自己的办法,可以说是玩起来最舒服的BD了。
我追求的是通关难度最低,翻车风险小,同时兼顾输出。
这是对之前推荐的瑟流士改进。我之前推荐的是第一个海瑟伍德。但在多番尝试后,发现不如三儿子好用。天赋也有所修改。
其他三个瑟流士,不方便的地方就在于初始法术。
穿心暗影当然是机好的法术。但第一个瑟流士的死亡连锁弹攻击次数少,很难触发附加寒冰伤害的天赋。
第二个瑟流士的生死曲线弹和烈焰炸弹是同样的问题,攻击次数太少。
鎏金瑟流士也是一样的问题,火球攻击范围小,攻击次数也不是很多,冰雨法术看似非常美,但和火雨不同,冰雨既不会跟着敌人移动,每个冰片的攻击范围似乎比火雨要窄,以至于有些怪站在冰雨里很久都没击中过,很不好用。
玩到现在,我觉得最舒服的角色是 三儿子 瑟流士
现说角色的优势。 三儿子瑟流士的三个魔法,适用性极强,几乎没有短板。
三个法术都无视小盾牌。只有寒冰冲击波会被大盾挡住。用起来极为方便。
燃石对单体伤害极高,而且丢出去后不需要持续施法,可以做其他事情,对付冰免的大型怪物效果拔群。唯一可惜是触发附伤效果一般。
寒冰冲击波冰冻效果出色,伤害高,范围攻击,无视小盾……可以说,除了不能远距离使用以外就没啥缺点了。
死亡光圈也是扔出去就行,无需持续施法。10次dot,触发附伤还不错。
法杖选择最左上的第一根——20%法力上限 传送恢复50%随机法术的发力 配合天赋,可以提升冰/暗法术 45%的法力上限。
我认为最舒服的天赋是

第一层 延长冰冻和击晕时间。这个BD是偏重冰系的,回蓝核心是冰系,后面有冰系附带雷击伤害。只有选它了。
第二层 对冰冻减速敌人增伤。好东西。 回蓝速度,几乎是每个角色必备的。
第三层 左边是增伤,好东西。右边是过渡天赋,生命上限也绝不是浪费。
第四层 中间1点就能换来很多的增伤,非常好。右边是生存核心天赋——超高血量及施法回血。
波束法术强化挺美,最终天赋在冒险模式下也很好用,但是因为点数有限,波束法术只有瑟流士默认附带的最好用(但三儿子没有默认附带),其余波束法术攻击力都太低,除非是配合极为熟练默契的合成波束,否则没啥用。
而且,最终天赋在竞技场模式只能生效一次,毫无意义。所以放弃波束增伤和最终天赋。

第一层 召唤宝宝是核心天赋 物理伤害无视护盾,自动攻击,都是神技。
第二层 火焰法术附带暗影伤害。优秀的增伤天赋。因为是概率触发,如果使用攻击频率高的法术,触发次数会很多
第三层 暗影法术附带冰冷伤害。优秀的增伤天赋。本BD主打的就是冰冷。三儿子附带的死亡光圈是10次伤害,通常来说能触发2次的样子。 右边增伤加血上限的也是优秀天赋,无奈点数不够了。
这两个天赋对弹幕类法术的加成简直恐怖。
第四层 降抗无疑是超强增伤天赋。而且还附带抗性。简直性价比拉满。而且,降抗还有一个作用——当你对冰/火/暗系怪物施放同类法术时,也会造成一丁点的伤害,但这一丁点伤害就能出发附伤天赋。
最终天赋又加宝宝攻速,又带回血,必须点上。

第一层 右边的减速天赋并未实装。所以选择左边的,增强一些容错也好(但听说也没有实装)反正不重要。
第二层 增加冰和暗魔法法力上限。因为法杖和后面的天赋都是按比例回蓝的,所以法力上限极为重要。
第三层 这个天赋有bug,会出发两次闪电!伤害爆炸的同时,又附带闪电的麻痹,简直无敌。对寒冰弹幕的加成简直比恐怖还恐怖。
第四层 核心回蓝天赋。结合冰系的法力上限,附带电伤,还有另一页的降抗,不但伤害爆炸,回蓝速度也爆炸。
通关阶段,多学习寒冰魔法,其次选择火和暗影,优先选择弹幕类,群伤类法术。因为法术数量多,所以没啥可说的。
竞技场第一关,选一个寒冰弹幕,另一个暗影穿心射线好了,基本上没啥难的。
第二关,火焰图腾是绝对VIP。 因为本关有不少冰火双免的怪物,同时死亡光圈对冲来冲去的怪物效果不太好,建议选一个弹射闪电 虽然只有一个冰魔法了,但也够用。
第三关,还是寒冰弹幕,另一个可以选火焰弹幕,暗影弹幕,或者暗影穿心箭。
第四关,法术选择和前一关一样。
第五关,法术选择一样。
第六关,选择寒冰弹幕和暗影穿心箭,泛用性最广。
这个瑟流士生命高,回血稳定,伤害不错,回蓝快,对付各种免疫怪都有自己的办法,可以说是玩起来最舒服的BD了。












