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【0625-讨论】有研究威力和暴击效果收益对比的帖子吗?

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有研究威力和暴击效果收益对比的帖子吗


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-06-25 15:39回复
    威力-暴击效果>2250,堆暴击效果,反之堆威力


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-06-25 15:47
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      2026-01-02 13:28:35
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      威力高了就换猎龙符文,反之学者


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-06-25 16:03
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        2L正解,好像有个前提就是满暴击率情况下。
        一般大部分职业都有配装,照着来就行,实在记不住就先·威力。


        IP属地:河南4楼2025-06-25 16:16
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          不追求极限无脑味精包就行了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-06-25 16:57
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            直接做乘法比哪个高


            IP属地:浙江6楼2025-06-25 18:19
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              满暴击做乘法,不满暴就威力


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2025-06-25 19:33
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                满buff总威力 ≥ 3550 增加1点暴击效果的收益 ≥ 增加1点威力的收益。
                满buff总威力 < 3550 增加1点威力的收益更高
                默认装备满暴击和1300暴击效果的前提下增加属性。


                IP属地:江苏8楼2025-06-25 22:27
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                  2026-01-02 13:22:35
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                  请问2楼和8楼哪个的算法是对的呀?


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2025-07-06 23:30
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