第一,幻兽结缘
幻兽碎片和幻兽材料的爆率比例
明显没有做过数据论证,一个严重不足,一个严重溢出

第二,转职有三次
但是转职门槛到来之前,新的技能游戏里无从告知
无从做出合理选择和搭配
很多新活动也是这样藏头露尾,需要的资源消息捕风捉影
要么就是一切资源都憋着当囤囤鼠
一个不好就要损失,甚至这个损失无法弥补

第三,我问过专属客服
客服脑子里只有装备副词条,没有小词条
我问他。一支法杖,一本法书上的小词条动不动来两排物理精通,格挡
一个骑士副手盾上弄个元素精通
这种污染性词条,你们屏蔽一下很难吗?
客服的回复是语气生硬的怼了我半天,他觉得很合理
我觉得要不是我氪了一万以上,他都要骂我了

第四,号称睡觉变强是现在手游的主流
但是完全没必要做的这么绝
不想肝的玩家是绝大多数
但你也得给愿意泡在游戏里的人找点事做
多做做社交也好,帮人打副本攒积分兑换些与战力无关的外观也好
你看看隔壁麦芬,那真是上线十分钟后彻底无事可做
现在都凉成什么样了?
真正有资本做睡觉变强的,只有小黄油
因为人家有腿可以看

第五,这游戏的速度属性非常诡异
因为是回合制,所以速度决定的先手后手非常重要
因为是一回合输出4个技能,所以杖剑的速度实际上是极度重要的PK属性
但是这游戏装备迭代飞快,速度属性在装备上的设置既泛滥又随意不确定
大佬都没法控制自己下一代装备到底有多少速度
因此速度之差是一个人力很难控制的数值
偏偏在竞技场又极端的重要

还有很多,不一一说了
总之这个游戏的立项我觉得优点很多
算是近期手游里一个出色的
但是策划团队有点匆忙推出半成品的意思
一边测一边上马
大量赶工没做完善的痕迹
幻兽碎片和幻兽材料的爆率比例
明显没有做过数据论证,一个严重不足,一个严重溢出
第二,转职有三次
但是转职门槛到来之前,新的技能游戏里无从告知
无从做出合理选择和搭配
很多新活动也是这样藏头露尾,需要的资源消息捕风捉影
要么就是一切资源都憋着当囤囤鼠
一个不好就要损失,甚至这个损失无法弥补
第三,我问过专属客服
客服脑子里只有装备副词条,没有小词条
我问他。一支法杖,一本法书上的小词条动不动来两排物理精通,格挡
一个骑士副手盾上弄个元素精通
这种污染性词条,你们屏蔽一下很难吗?
客服的回复是语气生硬的怼了我半天,他觉得很合理
我觉得要不是我氪了一万以上,他都要骂我了
第四,号称睡觉变强是现在手游的主流
但是完全没必要做的这么绝
不想肝的玩家是绝大多数
但你也得给愿意泡在游戏里的人找点事做
多做做社交也好,帮人打副本攒积分兑换些与战力无关的外观也好
你看看隔壁麦芬,那真是上线十分钟后彻底无事可做
现在都凉成什么样了?
真正有资本做睡觉变强的,只有小黄油
因为人家有腿可以看
第五,这游戏的速度属性非常诡异
因为是回合制,所以速度决定的先手后手非常重要
因为是一回合输出4个技能,所以杖剑的速度实际上是极度重要的PK属性
但是这游戏装备迭代飞快,速度属性在装备上的设置既泛滥又随意不确定
大佬都没法控制自己下一代装备到底有多少速度
因此速度之差是一个人力很难控制的数值
偏偏在竞技场又极端的重要
还有很多,不一一说了
总之这个游戏的立项我觉得优点很多
算是近期手游里一个出色的
但是策划团队有点匆忙推出半成品的意思
一边测一边上马
大量赶工没做完善的痕迹











