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【转】仔细扒一扒粥粥的抄袭

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最近吧里明日方舟帖子比较多,但是我发现很多人不是很了解明日方舟,尤其不了解明日方舟的抄袭程度有多严重,会发生把烟雾弹当真的情况,再或者把一些细枝末节的抄袭当做很重要的抄袭,大家都知道的那些立绘、文案、剧情、世界观的抄袭、比起明日方舟真正的抄袭根本不值一提,
其实有很多人都曝光过明日方舟的抄袭,得益于明日方舟抄袭对象相对小众,关注度不高,就算是明日方舟玩家和前明日方舟玩家也基本上都不了解明日方舟的抄袭史,所以发个帖子仔细科普一下明日方舟究竟抄了什么,怎么抄的,以及明日方舟掩盖自身抄袭的常见话术。
码字比较慢 可以只看楼主


IP属地:河北1楼2025-06-25 13:25回复
    先说一下楼主自身情况,我是不是开服玩家但是也是19年就在玩明日方舟的,大概玩了一年多之后听说了千年战争这个游戏,玩过千年战争之后才知道明日方舟抄袭究竟有多严重,但是当时还有滤镜,觉得虽然明日方舟抄袭但总归是走出了自己的路,不能说完全抄袭,是有创新的,所以明日方舟和千年战争两个游戏一起玩,两个游戏都很熟。
    这种情况一直持续到,听说明日方舟所谓的“走出自己的路”“创新”的部分其实是抄袭另外一个叫“地牢战争”的游戏,最开始我是不信的,找了个学习版玩过之后感觉就是世界观崩塌了,明日方舟就是一个纯纯的缝合怪,自己仿佛一个小丑,滤镜碎了一地。
    当时给游戏投入了很多,虽然觉得恶心,但是又舍不得卖号,自己留着断断续续玩到24年,忘了哪一天开始就再也没登陆过了。


    IP属地:河北3楼2025-06-25 13:27
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      2025-11-25 00:52:49
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      粗略列一下明日方舟抄了哪些游戏
      1千年战争,明日方舟抄的最多的就是千年战争,我个人体感开服时有90%现在大概70-80%,可以说能抄的都抄了,这里的比例下降并不是明日方舟删去了抄袭的内容或者没有继续抄袭千年战争,而是因为后面明日方舟缝合了太多东西
      2地牢战争,抄的第二多的就是地牢战争,占比10%,
      地牢战争和千年战争加起来就是明日方舟的基本盘,其他的东西都是在这个基本盘上小缝一下,比如接下来的
      3杀戮尖塔,主要是集成战略(肉鸽)这个活动是抄杀戮尖塔,肉鸽活动在整个明日方舟的占比其实不多,但肉鸽本身比较重要也经常被粥批拿来显摆优越感,所以单独拿出来说一下
      除此之外还有杂七杂八的缝合内容,帖子只讲抄得最多也是最严重的前三个,其他的相比前三个不是很重要,比如楼上说的彩六,或者什么辐射避难所、传颂之物等等,其实根本不重要
      接下来详细分析具体的抄袭


      IP属地:河北4楼2025-06-25 13:27
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        也就是说明日方舟抄袭的大头是
        千年战争、地牢战争、杀戮尖塔三款游戏
        其中千年战争是日本R18黄油,地牢战争和杀戮尖塔都是单机游戏
        国内知名度比较高的是杀戮尖塔


        IP属地:河北5楼2025-06-25 13:27
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          先来说千年战争,明日方舟抄千年战争抄的太多太多了,篇幅有限这里只挑重要的说。
          明日方舟抄千年战争主要集中在角色和战斗两部分,(这差不多就是游戏主要内容了),
          详细点说角色部分有 1职业模块体系 2职业的数值设计 3 养成系统
          战斗部分有 1 战斗逻辑 2 游戏机制 3 伤害数值公式


          IP属地:河北6楼2025-06-25 13:28
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            职业模块体系的意思是
            不同塔防游戏的塔是由不同数量和作用的模块构建的,比如说甲塔防的塔有8个模块,8个模块的功能分别是A B E R T L Z M,乙塔防的塔有6个模块 分别是A B & @ Q + ,AB是塔防共同模块,然后这些模块之间互相作用的方式也不同,甲塔防可能是A功能只和R功能T功能2个模块互相作用,和其他5个模块无关,乙塔防的A模块可能是和&+两个模块互相作用。
            正常情况下,不同塔防游戏的模块数量不同、模块功能不同、模块之间的联系不同。构建成有差异的的体系。
            但明日方舟和千年战争的模块数量相同、模块功能相同、模块之间的联系相同。构建的体系完全相同。


            IP属地:河北7楼2025-06-25 13:28
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              职业数值设计抄袭分为职业设计抄袭和职业数值抄袭两部分
              拿碧蓝航线举例,驱逐和轻巡和战舰就是不同的职业,其他游戏里也有这三个职业,名字一样,但是在游戏里表现出的的功能根是不同的。
              但是寨游和舰C的同职业设计和表现出的功能就完全相同,这就是职业设计抄袭
              在职业设计抄袭的基础上,更进一步的就是职业数值抄袭,数值抄袭大家都懂,国产游戏达到数值抄袭的很少,明日方舟就是其中之一。
              明日方舟比战舰少女聪明,明日方舟知道抄袭之后给这个职业换个名字
              拿明日方舟开服的职业(这里用细分之后的职业对应)来说,
              把千年战争的弓兵改名速射手,能天使就是千年战争六星弓兵的换皮,士兵改名尖兵,骑兵改名冲锋手,冰法改名凝滞师,治疗师改名医师,风水师改名群愈师,重甲兵改名铁卫,魔法剑士改名领主,山贼改名无畏者,斯卡蒂就是千年战争五星山贼换皮,武僧改名斗士,武士改名强攻手,两三个单法职业合并到一起改名中坚术士,炮术士改名炮手,火法改名扩散术士,魔神改名处决者,咒术师改名削弱者,舞娘改名吟游者,弓骑兵改名教官、公主改名术战者,神官战士改名守护者,怪物杀手改成重射手和神射手,魔物使改成召唤师。
              剩下的几个职业不是抄袭千年战争的,而是抄袭地牢战争的
              以上这些说的不是角色的定位一致
              而是说数值、能力、机制、定位等都一致
              而且不是楼上说的只有开服抄,后面一直在抄,6年不间断的抄,知道的人少而已


              IP属地:河北8楼2025-06-25 13:28
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                明日方舟养成系统可以说1比1照搬千年战争,也是换了一下名字
                千年战争的转职改名精一
                千年战争的一觉改名精二
                千年战争的二觉改名模组
                不同稀有度的角色等级上限和阶段上限也都一样,可以说养成系统也存在数值抄袭
                这部分我都不知道怎么详细说,毕竟一摸一样真的很难说出花来
                唯一有变化的是千年战争角色突破需要刷低星角色,低星角色合成高星角色后作为素材给角色突破
                明日方舟不刷角色了,改刷素材了,刷低级素材合成高级素材给角色突破


                IP属地:河北9楼2025-06-25 13:28
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                  2025-11-25 00:46:49
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                  然后是 战斗逻辑和机制的抄袭
                  战斗逻辑不是一个抽象概念,而是各种游戏机制组合之后生成的游戏特色,这部分的内容又多又杂,挑几个比较明显的有代表性的来说
                  比如再部署三星制、职业阻挡数、debuff、我方和敌方的索敌逻辑等等
                  明日方舟玩家很喜欢说再部署是明日方舟原创的,但实际上是抄千年战争的魔神职业,把原本某个职业的特点赋予全部角色。有人说是抄袭千年的小兄弟御城的再部署,我觉得不对,御城没有三星制。千年战争战斗一共三星,角色死亡扣1星,漏怪扣1星,漏怪数等于生命值失败,明日方舟一开始完全照搬,后来才把角色死亡改成再部署,没有死亡扣星,只有二星评价和三星评价没有一星评价,算是一个很明显的bug。所以明日方舟抄的肯定是千年战争。
                  职业绑定阻挡数除了千年战争和千年战争的小老弟御城以外,算是独门设计,现存的只有明日方舟是这种设计,抄的
                  debuff这个也是不同游戏debuff作用不一样,明日方舟的debuff逻辑和千年战争一样,都是有一个蓄力槽,蓄满之后触发debuff,其他游戏的debuff往往是直接触发,没有蓄力阶段。
                  不同塔防的索敌逻辑是不同的,由于千年战争是塔拟人,敌人可以攻击我方塔,所以索敌逻辑和通常塔防不同,最有特色的就是“优先攻击范围内最后部署的角色”,我方索敌机制和敌方索敌机制也有差异,明日方舟是直接照搬。
                  剩下的就不举例了,反正多得是,这些各种各样的机制构成了游戏战斗逻辑
                  明日方舟的战斗逻辑和千年战争是高度相似的


                  IP属地:河北10楼2025-06-25 13:28
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                    伤害数值公式仔细说就复杂了,大家也不喜欢看数学公式
                    直接给结论
                    明日方舟常规情况下用的是阉割版千年战争伤害公式,在部分活动里恢复成完整的千年战争伤害公
                    这也是数据抄袭,数学这东西只有一致和不一致,没得洗


                    IP属地:河北11楼2025-06-25 13:29
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                      然后到地牢战争
                      明日方舟抄地牢战争抄的没千年战争那么多我就一起全说了
                      主要抄袭内容有1 四个职业抄袭 2 危机合约抄袭符文 3 推拉地形杀、方格朝向、重量 4 箱子改变怪物路径 5 零碎的技能抄袭 6 抄袭敌人设计
                      1四个职业分别是
                      推板和弹簧 改名成明日方舟的推击手
                      钩锁 改名成明日方舟的钩锁师
                      喷火 改名成明日方舟的轰击术师
                      尖刺 改名成明日方舟的伏击客
                      这四个职业加上上面提到的开服抄袭千年战争的职业,就是明日方舟开服的全部职业。
                      明日方舟开服的所有职业全都是抄来的。
                      2 危机合约是明日方舟仅次于集成战略的高难活动,其实就是把地牢战争的符文系统改了改。类似的玩法很多游戏都有,但是结合前后抄袭的部分,以及对比相似度,基本可以断定危机合约的直接参考对象就是符文系统。
                      3 推拉地形杀、方格朝向、重量,这三个系统是绑定在一起的,经常被明日方舟玩家拿来吹嘘明日方舟有多创新,但是实际上是抄袭地牢战争的机制。我当初就是被这种话术骗了以为明日方舟有创新。推拉就是上面提到的推击手和钩锁师,抄的。
                      很多游戏都有方格朝向,比如经常被提到的PVZ和保卫萝卜,但是结合职业特性、箱子、重量、推拉等可以明显看出和地牢战争才是重合度最高的,抄的。
                      给敌人分不同重量,不同重量推拉效果不同也是地牢战争的,本身就是对推拉朝向地形杀进行深化的东西。明日方舟没有抄千年战争的暗杀体系就是因为用地形杀顶替掉了暗杀的定位。
                      4 箱子改变怪物路径 这个也是不少游戏都有,还是结合前后各种内容确定直接参考对象是地牢战争的。
                      5 零碎的技能抄袭 比如歌蕾蒂娅的三技能抄袭地牢战争黑洞陷阱、黍三技能抄袭地牢战争传送陷阱、召回符文
                      6 地牢战争的敌人特性都很简单,所以非常容易看出明日方舟抄了哪些,比如盗贼、盗贼大师、丛林勇士、攻城车等等都能在明日方舟找到对应敌人。
                      ps:明日方舟当然也抄了千年战争的敌人,只不过千年战争体系构建更复杂所以反而没地牢战争这种简单的明显。


                      IP属地:河北12楼2025-06-25 13:29
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                        第三部分杀戮尖塔
                        了解了千年战争和地牢战争两部分之后,大家知道鹰角是一个非常擅长缝合手术的游戏公司了,尝到缝合的甜头之后鹰角就特别喜欢把两个游戏缝起来,,通常情况下是用(千年战争+地牢战争)的底板缝合另外一个非塔防的小众游戏品类,比如缝合集换式卡牌、缝合拉普斯顿、甚至缝合黄金矿工,集成战略就是这种思维下的产物
                        (肉鸽游戏杀戮尖塔)+(千年战争+地牢战争)=集成战略
                        简单介绍一下杀戮尖塔
                        杀戮尖塔选好角色和自带的卡组之后开始爬塔,一共三层每层一个boss,敌人的组合固定但是随机生成路线,所以什么时候遇到哪个敌人都是随机的,前三层攻略过程中集齐条件可以进入隐藏的四层,地图上有普通怪,精英怪、休息、随机事件、商人、宝物、boss战。攻略过程中可以获得遗物、获得卡牌、升级卡牌、删除卡牌等,反正就是通过遗物和卡组配合,构建一个强力阵容打boss。难度分为20阶,打通关卡可以升阶,难度越高敌人越强。
                        集成战略和杀戮尖塔整体上模式都一样,很多东西就是换了个名字,比如遗物改名藏品、精英战改名紧急作战、随机事件改名不期而遇、商人改名诡异行商之类的,干员就是卡牌,20阶难度变18阶,把3+1层改成5+1层但两层没boss,最开始进入闯关会限制角色数量稀有度和原本的养成阶段,必须遇到类似杀戮尖塔里升级卡牌的事件才能把角色变回原本的高养成阶段。杀戮尖塔里攻略中获得的卡牌是随机的,明日方舟的集成战略获得角色是可以在一定范围自由选择的。简单点说就是把主角带卡牌闯关 替换成 带塔防角色闯关,把卡牌战斗替换成了塔防战斗。
                        杀戮尖塔我有方差异化,一个角色一套卡组和遗物好几种打法,但明日方舟的本质上是塔防游戏,角色都是固定的也就是说卡组是固定的,而且可以有限自选,随机不随机都无所谓的反正选几个强卡灌伤害就行了。由于己方没有差异化,于是只能做了四个塔来凸出敌人的差异化。很多时候就是开局预定一套强力卡组,然后从头打到尾,美其名曰肉鸽。
                        杀戮尖塔本身占明日方舟的比例其实不大,也就2%-4%,只是一个常驻活动而已。但是很多明日方舟玩家把这个活动吹上天,仿佛鹰角不是一个熟练缝合工,而是开创肉鸽的大宗师一样,遇到其他的游戏照搬杀戮尖塔他们就一股子“我明日方舟先抄的你凭什么再抄”的味,各种出警,很难评。


                        IP属地:河北13楼2025-06-25 13:29
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                          以后看到有明日方舟玩家吹危机合约和集成战略
                          直接打脸 危机合约抄袭地牢战争符文系统 和 集成战略抄袭杀戮尖塔 就行


                          IP属地:河北14楼2025-06-25 13:29
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                            有些人理解不了为什么我说”立绘、文案、剧情、世界观的抄袭根本不值一提“
                            无法理解是因为你不玩明日方舟,所以不明白明日方舟玩家的优越感防线是怎么构筑起来的。我以前玩而且混明日方舟社区所以我非常清楚,明日方舟玩家的优越点来源有两个,一个叫“审美优越”,另一个叫“硬核优越”,二者是互相支撑的。当初的“硬核不媚宅”是明日方舟玩家的真实心里写照,就算有点明日方舟表面上不承认,实际上也是赞同这种理论的。
                            很多人以为明日方舟最讨厌的游戏是原或者碧蓝航线,但我告诉你们明日方舟发自内心最讨厌的两个游戏是1999和无期迷途,原因就是这两个游戏在对他们的“审美优越”产生了冲击,让他们感受到不适。明日方舟跟碧的矛盾更接近“你一个卖肉的凭什么蹭小众遗世又独立的明日方舟,我在外面有你们这种暴发户色皮来蹭亲戚肯定是要被人嘲笑的”这种心理,是蔑视而不是感受到不适或者感觉受到冲击,跟米的矛盾就是争地盘没打过米导致的后续反应。
                            而”立绘、文案、剧情、世界观“这些就是构筑审美优越的基础,和”硬核优越“互相支撑。
                            这里的互相支撑指的是“如果审美优越受到了冲击,我还可以用硬核优越来维持优越感;如果硬核优越受到了冲击,我还可以用审美优越维持优越感”反正总有一边能保持优越,所以我总是高人一等。


                            IP属地:河北15楼2025-06-25 13:30
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                              2025-11-25 00:40:49
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                              但是问题就是
                              明日方舟的审美优越受到冲击的次数太频繁了,立绘频繁曝抄袭、世界观频繁被扒、再或者随着游戏业发展其他游戏的审美也都逐渐在提升,收到冲击次数多了之后,明日方舟玩家对于“审美优越受到冲击“这件事已经脱敏了,或者说受到冲击过于频繁,他们已经构建好了心理防御,比如文案剧情世界观可以说是文案的锅,问题不在鹰角,立绘出问题是画师的锅,问题也不在鹰角。所以鹰角永远棒棒的。明日方舟永远是棒棒的。只是好米出了只坏虫子不是什么大问题。
                              所以到这个时间点,攻击他们的审美优越就已经无法破防了。或者说只能伤害到刚玩没多久受到冲击次数少的新玩家(也不排除有敏感体质的一直觉得受到冲击)。
                              相反的”硬核优越“基本没收到过冲击,现在支撑他们优越感的根源已经转移到”硬核优越“了,而且确实很少有人能攻击到他们的”硬核优越“。
                              他们硬核优越的来源就是 ”塔防本身带来的硬核感“ 以及鹰角东缝西缝 把一些相对硬核的游戏缝到明日方舟里的”附加硬核感。“集成战略、危机合约两个活动受到追捧就是因为这两个活动能体现出他们的”硬核感“
                              但是请注意,他们要的是“硬核感”而不是真硬核,所以模仿末日求生类游戏的活动“生息演算”就被喷惨了。
                              所以如果你能攻击到他们的“硬核优越”,才能破防、感受到疼、感受到深深的不适感。
                              如何才能攻击到他们的“硬核优越”?或者说如何绕过他们构建的“什么坏事都是公司里的坏人干的,公司本意是好的"?答案就是明日方舟本身就是一个彻彻底底的抄袭怪。鹰角就是一个大型缝合工厂。根本不是什么二游救世主,就是一个骗子。
                              当一个明日方舟玩家内心无法反驳这个观点的时候,他们的优越感防线就彻底破碎了。
                              所以如果明日方舟的审美优越出问题 你去嘲笑,你看到明日方舟玩家气急败坏, 不是他们觉得理亏嘴硬,而是觉得问题是画师和文案,笨笨鹰角又没问题你凭什么攻击笨笨鹰角,我要守护世界上最棒的鹰角!
                              这种心理下他们觉得自己是守护正义的英雄,所以别人越攻击,他们越忠诚。不存在破防的可能性。


                              IP属地:河北16楼2025-06-25 13:30
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