尽管现在已经是50回合后靠精灵数定胜负了。
不过发现赛尔号以前有狂暴机制和疲劳机制都没能很好解决对局拖沓的问题。其中重要的原因便是惩罚只是字面对等,而对于不同的阵容和精灵的影响却不对等。
个人设想一个机制。50回合后,每回合都会有一定概率随机让某一方角色受到惩罚或者增益。这样惩罚或增益对于双方完全不可控。迫使双方尽可能50回合内结束战斗。
但也不清楚是否会导致非但不能解决拖沓,反而会导致50回合后双方的体验都会严重下降。
不过发现赛尔号以前有狂暴机制和疲劳机制都没能很好解决对局拖沓的问题。其中重要的原因便是惩罚只是字面对等,而对于不同的阵容和精灵的影响却不对等。
个人设想一个机制。50回合后,每回合都会有一定概率随机让某一方角色受到惩罚或者增益。这样惩罚或增益对于双方完全不可控。迫使双方尽可能50回合内结束战斗。
但也不清楚是否会导致非但不能解决拖沓,反而会导致50回合后双方的体验都会严重下降。












