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如果引入50回合后随机惩罚机制能避免对局拖沓吗?

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尽管现在已经是50回合后靠精灵数定胜负了。
不过发现赛尔号以前有狂暴机制和疲劳机制都没能很好解决对局拖沓的问题。其中重要的原因便是惩罚只是字面对等,而对于不同的阵容和精灵的影响却不对等。
个人设想一个机制。50回合后,每回合都会有一定概率随机让某一方角色受到惩罚或者增益。这样惩罚或增益对于双方完全不可控。迫使双方尽可能50回合内结束战斗。
但也不清楚是否会导致非但不能解决拖沓,反而会导致50回合后双方的体验都会严重下降。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-06-25 13:13回复
    感觉不如改成五十回合后剩余精灵少的一方获胜


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-06-25 15:00
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      2025-12-29 21:19:40
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      不感兴趣
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      当初狂暴机制加了之后,拖五十的更多了。只会让原本巅峰平均三十回合的长线作战,直接变成50回合开战的超长线无脑拖回合


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-25 15:11
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        防御手段太多而进攻手段不足导致的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-25 15:13
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