很多人感觉他们pvp设计起来很难,但我觉得游戏已经到瓶颈了,知道么?
你可以这样设计嘛,有啥难的?
关于出手顺序
随机筛子roll地图,出啥背景按照背景判断属性,那个队伍属性多,那个队伍先手,一样多的情况,下手优先。
关于数值
所有pvp数值,目前只有限定ssr才可以进行伪pvp,
第一年限定最大伤害为10,最大治疗为5
第二年限定最大伤害为15,最大治疗为8
第三年限定最大伤害为20,最大治疗为10
第四年限定最大伤害为25,最大治疗为10
所有辅助按照正常计算。
后续
如果这游戏,还想过7年,10年,要么迁到小日子,要么18岁开关锁
你可以这样设计嘛,有啥难的?
关于出手顺序
随机筛子roll地图,出啥背景按照背景判断属性,那个队伍属性多,那个队伍先手,一样多的情况,下手优先。
关于数值
所有pvp数值,目前只有限定ssr才可以进行伪pvp,
第一年限定最大伤害为10,最大治疗为5
第二年限定最大伤害为15,最大治疗为8
第三年限定最大伤害为20,最大治疗为10
第四年限定最大伤害为25,最大治疗为10
所有辅助按照正常计算。
后续
如果这游戏,还想过7年,10年,要么迁到小日子,要么18岁开关锁













