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解限机吧
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大家都在讨论PVE,我来说说PVE吧

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  • 巴里艾伦
  • 白银
    4
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希望整个类似地狱潜兵的pve模式,不要出那种单纯刷怪的没啥意思,大家都玩腻了。要不太浪费这些机甲了。当然pve的所有东西都不会在pve生效。
pve背景设定可以接现在的大战过后的剧情。无意中发现了外太空的新文明星球,然后我们去探索/外交还是其它的理由都可以,结果发现这个星球上是一种具有一定智慧的虫子 。后续也可以用这套引进其它文明。
1、pve模式里面,驾驶员也可以单拿出来作为可战斗的单位。这样我们的捏脸、买的外观这些不仅仅只在大厅能欣赏。
2、也能丰富gww喜欢的基地摆设 ,比如我们可以把处决的怪头摆放在基地里作为战利品 。
3、模式玩法借鉴地狱潜兵,但弱化一下材料这方面的需求,可以通过金币解锁pve天赋,并且部分强力的武器有弹药容量的设定。
4、引入战舰系统 ,战舰一方面可以进行空中火力支援,以及给pve模式中一些强力的武器空投弹药。一方面由于pve任务过程中会存在需要驾驶员亲自离开机甲操作的任务。比如开闸门啦、关闭某些东西,或者救人之类的。这样就会有从战舰召唤战甲的需求 。
5、可以更好的利用现在有的太空环境设定,后续还可以增加太空战 。玩家开着自己的战舰进行跃迁到目标星球上空,先进行空战,然后再进行登陆战 。当然考虑到技术问题,星球可以做个背景贴图,跃迁登录做个过场动画就行。


  • ZSR0111
  • 驾驶员
    2
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2026-01-17 19:33:29
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不感兴趣
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  • 影镜
  • 钻石
    7
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工程量够大的


  • 特郎谱
  • 大师
    9
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哈哈哈,地狱潜兵的材料确实要刷好久


  • 刷新10秒BKB
  • 大师
    9
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我也喜欢PVE,一方面上了班+年纪大以后,反应跟操作确实跟读书那会儿没法比,PVP如果一直输挫败感也挺强。
之前AC6出的时候我也第一时间去玩了,有些关卡不看攻略自己摸索感觉还是挺有难度的,虽然AC6我总体还是很喜欢但最好还是希望能多点割草的爽快感吧。
如果能跟风暴英雄那样打人机对抗也能做每日做活动就好了


  • 金兔银龙
  • 不朽
    12
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我看要不做成黑夜君临的模式,前半段肉鸽打杂兵小boss找武器材料补给,最后联手打大boss。


  • 贴吧用户_03RK2GX
  • 精英
    8
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直接抄黑夜那种,把局外构筑加上,刷配件配卡这种


  • 贴吧用户_7G8216e
  • 试飞员
    1
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之前gww说没有做纯pve的打算哦


2026-01-17 19:27:29
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  • 就叫做炎曦
  • 统帅
    10
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你在说什么?
PVP
PVE
打混了吧?


  • 赛博勒克斯
  • 大师
    9
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不如做成魔兽那样的两方阵营随时互掐


  • 狼與葡萄酒
  • 白银
    4
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不可能的,產能哪跟得上隔壁箭頭就是便秘更新被罵成這樣的,你解限機還是自動鎖定機甲遊戲,機兵的技能武裝也是為了pvp設計的,打ai的遊戲性遠沒有hd2強


  • 杨中指与冯白来
  • 大师
    9
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咋不直接抄高破呢


  • DeathTheGuy
  • 铂金
    6
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制作组还梦想着像漫威争锋守望先锋那样做比赛自己当庄家坐着收钱呢


  • 折子戏43
  • 试飞员
    1
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感觉遥遥无期,玛什马克已经有一部分BOSS场景,制作组没有往刷子游戏方面想,打造国际竞技这条赛道已经堵死了。


2026-01-17 19:21:29
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  • 鹿鸣笙
  • 铂金
    6
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纯异想天开,这产能根本不可能去实现。网络游戏和单机游戏更新上是有绝对区别的,单机可以把你说的这些玩法打包成DLC发售,或者直接出番外。而网游只会在第一代版本开发完成后修修补补,新玩法也是在之前的框架上更新,直白点说这么大工程量更新不是网游发更新模式。招人,开发游戏至上线,大量开除程序员或者转项目继续开发别的游戏,这项目的程序员只会保留一部分更新用。而单机呢?招人,开发至上线,规划dlc规模,开发dlc,不在更新全员制作下一部或者别的游戏。懂了吗,本质区别,为什么不可能实现


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