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杀戮尖塔怪物的人工制品设计是否合理

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如题,直接导致某些流派很难玩。猎人的毒,观者的点穴。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-06-24 22:27回复
    有一定的合理性,对负面的抗性会在别的地方亏模把数值补回来(或者说就是为了强调难度的)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-25 01:25
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      2025-08-29 17:48:45
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      比如说三柱作为精英战是一层三个里操作空间最大的,圆球血上限是最少的而且攻击欲望也比较低,甜八也是最均衡的没有非常恶心人的点,诸如此类。矛盾可能也是为了防止玩家一瞬间就挂上去恐怖尸爆术之类的象征性地给了一点人工


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-25 01:27
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        圆球没人工就20血不是当场被无视护甲的毒贼腐乳把人工清掉立马就好打了,还有三柱甜八矛盾都算是群怪,有尸爆针对可太好打了,什么没有爆发催化尸爆跳瓶?那你拿毒当什么主力输出


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-25 02:22
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          带人工的怪也相对亏模 你试试小红带一层,战士痛击上不去,猎人中和恐怖上不去,鸡煲光束上不去你试试


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-25 10:57
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            毒有跳瓶还好,点穴真点不动圆球不过紫皮人也不怎么用


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-06-25 21:02
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              就算没人工毒贼的过渡也没多强,核心跳瓶是两费,剩一费伤害后置该起的防一点不能少,转头一看隐秘内切早打完了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-06-26 00:05
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                nosl里毒还是挺diao的,毒猎的核心也不是跳瓶,肯定是灵动和催化剂(防不住就得用催抢回合),过渡方面毒也拿刀舞猎杀这种过度就可


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2025-06-26 07:07
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                  2025-08-29 17:42:45
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                  猎人的毒和观者的点穴不是因为有人工才难玩的,流派本身就一堆毛病


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-06-27 18:37
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