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1,饥饿时候吃东西和非常饥饿吃东西,有啥区别?我都是让所有人非常饥饿的时候才去吃东西。
2,拿两个老人的所有私人物品,所有人物都失落的不要不要的,甚至有人不听使唤了。怎么办?
3,酿酒的设备有啥用?物资从来不够用,也不够升级的,僵在那里好几天了。
4,现有的设施:工作台升级到满级了,制作工具的刚升级1,斧子都做不出来。头盔和小刀倒是有。做饭的升级到满级了。种植的是最初始的,吉他有一把,捉老鼠的有一个,沙发一个,床2个,原有椅子有一把。现在4个人,床觉得不够用,是否还要再做一个床。。
5,厨师弹吉他可以缓解悲伤吗?个人总觉得他抽烟就可以缓解的。。是不是所有人弹吉他都可以缓解悲伤失落等情绪?
6,没有收音机,这东西有啥用?没有草药园,我看说明升级后可以自己种植蔬菜。这个是后期生存的必要装置吧?没有酿酒器,没有酒精蒸馏器,这些有啥作用?
7,奔跑和走路,哪一个更耗费体力?
8,暂时先这么多问题,后续估计还要提问。。


IP属地:河北1楼2025-06-24 22:18回复
    1、非常饥饿可能会使部分玻璃心角色掉心情
    2、老人寂静小屋,建议在刚做完好人好事(帮助邻居、救人)的时候去,可以让“满足”心情和搜刮寂静小屋带来的负面情绪对冲,将心情损失降到最小
    3、酿酒可以提炼为酒精,制作绷带。物资不够的前提下就不要参与这些环节了
    4、斧头需要5木5刀片,床的话个人觉得够用了
    5、厨子就算了,他不会弹…
    6、收音机在PC端上比较重要,手机端的话聊胜于无
    7、这个根本不影响


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-06-24 22:46
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      2025-08-06 20:46:32
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      偷东西会伤心,伤心过度人物会不受控制,可能导致坏结局,没啥区别,饱腹会增加移动速度,到非常饥饿以下会导致人物无法奔跑,甚至无法移动!没有大厨不要碰酿酒器,蒸馏器,这个游戏没有体力条把


      IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-06-25 01:54
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        奔跑和走路只有噪音和速度的区别,奔跑噪音大,会吸引别人注意


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-06-25 08:43
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          有的人非常饥饿,好像会影响心情,不过,为了省资源,我也是每次非常饥饿才吃一顿饭到饥饿就行,。
          老人的东西最好不要拿,你拿屋子里任何一个私有物品第二次去老人直接死,有的心里的不强大的都没法接受这么残忍的事,最多只能拿那门口非私有的东西。
          有的人悲伤状态好像喝酒,就会睡一天,心情就会缓解,酒的话我一般是做出来换资源,我的玩法一般不用酒,毕竟用水影响我种菜和吃饭。
          一般来讲,最好保持人数减一张床,要是资源缺的话,床也算是可以往后再弄,一个人假如说熬好几天夜它会自动睡上一天。
          弹吉他有几个人会弹,有的人好像谈了就没什么后果了,好像是那个鼓舞心情的人那个加的最多。
          收银机前期没啥用,一般作用就是快到冬天了,给你个提示,我一般都算中后期造出来摆着玩玩,有时候就会刷新出来,新闻说是一星期以后结束战斗,然后有一次是24天还是27天就结局了,有一次就是第35天结局。
          草药是要升到二级才能种菜的,对水资源消耗比较大,蒸馏酿酒器一些东西是需要酿酒器制作的东西才能做,也就是说,你想做蒸馏酿酒器东西,必须要有酿酒器。
          奔跑和走路不消耗体力。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-06-25 09:31
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            感谢楼上朋友的帮助。现在又有了新问题,我有了枪,头盔,子弹,如果去有逃兵的地方,枪需要手动装备一下,而头盔是带进地图就默认装备的?还是需要点击一下装备那两个字才装备了呢。谢谢。还有就是,我第一次没有带子弹,只是用枪托近身攻击吧。。可是发现两枪才死一个。对方一来就4个。这可吃不消。赶紧ALT+F4。。


            IP属地:河北7楼2025-06-25 10:15
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              1:前期没物资的时候,第一天无状态、第二天饥饿1、第三天饥饿2、第四天非常饥饿,第四天吃第一顿饭,状态回到饥饿1,第五天饥饿2、第六天非常饥饿,第六天吃第二顿饭,后续双数吃饭。
              物资稍微好点的话在饥饿2就吃饭,尽量不要出现非常饥饿,人物心情很容易失落,影响后续结局。
              物资特别充足的时候,每天吃饭,人物都是饱足。
              2:不要偷东西,除非真的缺东西玩不下去了。
              3:酿酒需要糖、水、新手前期不推荐做这个。
              4:制作台尽早2级,要补房间漏洞,一共有3个漏洞,每一个漏洞需要10个木料。武器一级先用一段时间,二级可以做斧头,斧头可以砍家里没用的家具,收集一些木头和燃料,也可以当武器。做饭的尽量早点省2级,能省水。抓老鼠的做一个就够用,材料多的就做俩。沙发、吉他要等物资不是特别缺的时候在做,不是重要的生存物品。4个人,两个床。晚上一个出门,一个守夜,两个睡觉。白天睡觉的干活,出门的和守夜的睡觉,不冲突。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-06-25 10:58
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                1。非常饥饿掉心情,一般饥饿第二天吃一次熟食每两天一顿。
                2。做其他涨心情的事补回来,寂静小屋的私人物品别拿,两侧屋外的垃圾可以拿。
                3。当然是酿酒的,酒可以交易,在军营的交易价值比较高,也可以造酒精,酒精可以造绷带。
                4。斧头是二级武器工作台做的,消耗5木头5武器部件,正常来讲二级武器工作台是所有建造里优先级最高的,做出斧头就可以砍掉家里5个家具来返还大量木头和柴火,最好是第三天(有商人)把斧头造出来。
                5。弹吉他能回复所有人心情,帕夫列、卡蒂亚、罗曼、艾丽卡、扎拉塔这5个人会弹,厨子就算了吧。
                6。收音机能预告天气及事件做预警,比如冬天到来、战争烈度升级、奢侈品涨价等等,还能放古典音乐。
                7。跑步走路只有声音大小,这游戏根本没有体力这回事。


                IP属地:河北9楼2025-06-25 11:07
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                  2025-08-06 20:40:32
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                  1.饱腹度分五个状态,饱腹(1天,增加心情,速度不变)、无状态(1天,不增加心情,速度不变)、饥饿(2天,心情降低,降低速度)、非常饥饿(2天,心情降低,降低速度)、极度饥饿(无法跑,降低走路速度,可能被饿死)一般初期食物匮乏,还要经常偷东西抢东西杀人,如果心情太低跑动速度太慢会影响初期发展。所以综合考虑,初期选择饥饿的第二天吃一次东西为最佳。另外,可以生吃食物,但是,吃两个单位才会顶一份食物的饱腹度,而且生吃食物还有生病的可能性,非常不建议生吃食物。
                  2.心情分五个状态,满足、无状态、悲伤、失落、崩溃(不受控制)。需要注意的是,从悲伤开始,就有自杀、离家出走、内部打架的风险。只是悲伤出现以上状态的概率很小。影响心情状态的因素有很多,心情会根据前一天的整体情况,在第二天早晨进行结算。家具越多,每天增加的心情就多,初期不容易达成。但是书也可以增加心情,所以,初期如果快递员来交易,有书的话都买下来,书增加心情的上限是十本(我记得是十本)。然后,每个人的所有操作对所有人的心情都有影响,比如,所有人饱腹度是非常饥饿,一个人吃饭了,饱腹度增加到饥饿,吃饭的人心情加的多,其他人心情加的少。再比如,一个人外出做坏事,这个人心情降低的多,在家的人心情降低的少。相反的,一个人外出做好事,这个人心情增加的多,其他人心情增加的少。还有就是不同人物心硬程度不同,直接做好事或者坏事,心硬的人物,对心情影响小;心软的人物,对心情影响大。兵哥哥、厨子都是心硬人物,砍价姐、快跑哥、胖大姨都是圣母级人物。所以,初期可以这样规划,外出搜刮物资,可以是一天好事,一天坏事如此循环来做,这样不至于持续做坏事让队员崩溃。同时,让心硬的做坏事,让心软的做好事。这样整体心情影响小。如果有人进入失落或崩溃状态,首先找人跟他聊天,可以提升心情,然后是吃饭,喝酒,都可以提升心情。这里需要注意,心情非常不好的时候喝酒,会大幅度增加离家出走、自杀、跟队友打架的风险。其他队员任何状态的波动也会影响其他队员的心情,这个任何状态包括负伤、生病、饱腹度、睡眠、心情。
                  3.酒的作用有三个。一是可以提升心情,前面说了,这里不絮叨了。二是可以外出兑换物品,比如军营不缺食物、药品绷带,但是缺酒,用酒就可以换更多好东西,包括强子弹药、食物、药品绷带。相反的,你用食物、药品绷带就付出更多才能换到东西。三是可以用蒸馏器做酒精,用酒精做绷带和草药。
                  4.初期,非常缺木头,一定要囤资源尽快出二级工作台,二级工具台,这两个不要急着升三,前期二级够用。然后做斧子拆家里的家具,补三洞,可以增加房屋的防御力,防止被抢东西,防止家人受伤。然后是两个捕鼠器。初期赠送的椅子拆了。沙发不用做,节省资源。如果是1-3人,一张床够用了,白天两人休息,晚上一人休息,足够了。4人的话,两张床够用了。
                  5.各人物,有人会弹吉他,有人不会。江湖传闻,让会弹曲子的人弹吉他,可以微弱增加全体心情;不会弹曲子的人乱弹吉他,当天夜里会被人打。我玩这游戏的体验是,弹吉他对心情屁影响没有。
                  6.收音机有多个频道,不同频道可以收听不同信息,收音机会提前告诉你未来可能发生的事情,比如天气(封路的大概时间),战争进程(封路的大概时间),治安状况(晚上偷袭你房子的攻击力),物价等很多信息。种植园,需要尽快出,一般在开局15天内升级完成开始种菜。酿酒来说,是交流玩法,需要厨子和砍价结,厨子酿酒节省资源,砍价姐换资源省钱。如果没有这两位,没必要酿酒。
                  7.跑步和走路对体力没有消耗,这个游戏里没有体力数值。


                  IP属地:山东10楼2025-06-25 11:22
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                    我记得读码结果是饥饿状态其实是有数值的,非常饥饿再吃和正常吃加的数值没区别,应该还是早点吃防止掉心情


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-06-25 12:24
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                      1 非常饥饿会掉心情,两人及以上同时非常饥饿会掉大量心情,饥饿会有两天才到非常饥饿,所以最好是在饥饿第二天吃饭,游戏内通常是奇数日吃饭,即3、5、7、9……两天一吃
                      2 那个图一般不用去,去了只能偷东西,而且偷手无寸铁的人掉的心情很多
                      3 可以酿酒然后卖掉,酒很贵,尤其是搭配厨子收益很高投入又不大
                      4 再做一个床、一个捉老鼠的,还要升级工具台出个斧子。四个人可能快过冬了,要是温度降低就造俩炉子
                      5 弹吉他没用,吉他这些心情类建筑是每天自动加心情的,抽烟也是自动抽自动加心情
                      6 收音机可以听情报,知道啥时候有抢劫啥时候东西涨价之类的,还能听天气预报
                      7 都不消耗,只有晚上不睡觉、在地上睡觉消耗


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-06-25 12:41
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                        再次感谢大家的帮助。终于在第41天结束了。开局据说也是最容易的那3个人。第一次体验挺好的。


                        IP属地:河北13楼2025-06-25 16:18
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