我不知道策划是怎么想的,搞成周目制 但是游戏里什么都没变?还是基本上一样的套路 老玩家玩不下去,新玩家研究不懂, 其实搞成开周目也挺好,但是策划是不是要加点新东西?或者 像我以前玩的一个游戏(金庸群侠传X)一样, 每个周目可以学习新的内功 武学之类?BOSS属性随着周目越来越高, 一个周目通关以后 可以存下一两样东西 为下个周目做准备,比如在一周目 可以存一本武学或是心法,二周目一开就直接拿出来用, 节省玩家时间,也提起玩家培养打周目兴趣呢? 现在对老玩家,对一些大佬来说就是测试各种武学的搭配,输出的极限这些?游戏已经提不起兴趣了,开个新档,出来一样的流程,拿拿自己需要的武学心法,就是无脑刷装备 打造装备,然后挑战极限, 已经是真的没有多余的东西了,无非就是消耗玩家时间来刷一些随机的材料 装备而已,那我真的不知道这个游戏有什么再玩下去的点了,卡着老玩家的时间,吸引不了新玩家? 真的 我希望这个游戏越做越好,就我个人来说 我真的很喜欢这款武侠游戏,但是你不能借着玩家的情怀来更新一些无用的更新,虽然一直在更新完善游戏,但是不是要考虑在做这些的同时,也要看看玩家的反馈呢? 对一些不是大佬的玩家来说,做不到那样一直去测试 武学搭配 推敲极限输出的, 就像我上面说的,搞成周目没问题,但我希望我这周目过了,下周目 我能去搞一些我上一个周目搞不到的武学 装备来提升角色,再存入下一个周目 来挑战更强的NPC












