众所周知,策划99%的武学改动都是围绕pvp展开,直到最近几次更新策划开始有意识地将pve与pvp数值分割。总体而言利好了开荒群体,加快萌新追赶进度。但同时需要看到,策划并没有根据武学特色对武学进行重做或调整,而是粗暴地直接赋予武学一个总数值加成,这一方面说明策划没有精力或没有能力对武学进行更具游戏性的调整,另一方面说明烟雨的底层战斗框架已积重难返。
1,pve普遍高攻敌防,无论玩家还是Boss。其他游戏的常规团本,前排可以通过回血、奶量、护盾等方式顶住boss输出,而烟雨中前排再怎么堆防御属性,也无法多抗boss两回合。回血的数值给的过低,而超长cd的奶只能作为救命的保险带,不能作为常规扛伤手段。同时烟雨Pve的战斗节奏,通常为Boss前半程很菜,达到血量轴、回合轴后爆种。这种情况下,玩家堆攻击属性斩杀boss的难度要远小于堆防御属性和Boss硬碰硬。这导致开荒期Pve的攻击属性(攻击,穿甲)收益远大于防御属性收益(生命、防御、免伤、回血、奶量),想靠坦度和boss硬磨难度极高,堵死了肉队玩法。
2,pveBoss普遍高免疫高韧性,导致大部分debuff套路在pve中没用,而这往往是其他游戏中肉坦队伍的伤害核心。debuff数值在武道中相对平衡,但放在pve里会极其崩坏。五毒玄阴的毒,烈阳烧、大光明瘀、天刀幻影流血等伤害类debuff受boss韧性减免过高,而这些武学中很大一部分的强度又击中在debuff上。这是策划刻意为之,因为debuff不需要练度,不能比需要练度的直伤dps更高,这可以理解,但显然策划没有控制好度,给debuff的减免比例和免疫率调得过高,堵死了所有debuff队玩法。
3,招架闪避为玄学属性,绝大部分武学的招架闪避反击都是废技能,堵死了反击队玩法。
4,pve绝大部分boss战为单体boss战,导致绝大部分的aoe、武备等都是废技能,堵死了枪棍玩法。
5,武学设计参差不齐。单体boss战杀死了所有的aoe武学,高免高韧杀死了所有的debuff武学,高攻低防杀死了肉队玩法,最后经多轮淘汰,只剩下了高直伤武学。一个武学五个技能,扣除一个通用大招还剩四个。通常而言,(招闪反、武备、debuff、控制、蚊子腿属性、死亡反击、顺属性差增伤)等均为废技能。(暴击,加攻buff,二连,协战、追击,逆属性差增伤)等为有用技能。
评价一个武学强度,就四个技能中有几个是有用技能。
最典型的例子,大手印四个技能为(蚊子腿数值、招反、顺根骨差增伤、瘀伤debuff),看上去策划想塑造一个能抗能打的前排半肉半输出拳,但实际上烟雨pve只存在纯肉和靠吸血苟命的纯输出,不存在半肉,最终导致大手印实际拥有四个废技能。
反观开荒主流寄刀(二连+暴击+加攻buff),绣春(协战、加攻buff、二连、暴击),血爪(加攻buff+二连),西子(二连、加攻buff),伏羲(暴击+逆身法增伤+卦画),差距不言而喻。
综上所述,烟雨开荒野外武学清一色的寄刀西子绣春血爪是烟雨战斗系统的底层设计硬伤导致,不改变战斗框架,不调整修改那些废技能和废精进,只一味的给武学加数值,只能是饮鸩止渴,并不能从根本上提升开荒武学的多样性。
1,pve普遍高攻敌防,无论玩家还是Boss。其他游戏的常规团本,前排可以通过回血、奶量、护盾等方式顶住boss输出,而烟雨中前排再怎么堆防御属性,也无法多抗boss两回合。回血的数值给的过低,而超长cd的奶只能作为救命的保险带,不能作为常规扛伤手段。同时烟雨Pve的战斗节奏,通常为Boss前半程很菜,达到血量轴、回合轴后爆种。这种情况下,玩家堆攻击属性斩杀boss的难度要远小于堆防御属性和Boss硬碰硬。这导致开荒期Pve的攻击属性(攻击,穿甲)收益远大于防御属性收益(生命、防御、免伤、回血、奶量),想靠坦度和boss硬磨难度极高,堵死了肉队玩法。
2,pveBoss普遍高免疫高韧性,导致大部分debuff套路在pve中没用,而这往往是其他游戏中肉坦队伍的伤害核心。debuff数值在武道中相对平衡,但放在pve里会极其崩坏。五毒玄阴的毒,烈阳烧、大光明瘀、天刀幻影流血等伤害类debuff受boss韧性减免过高,而这些武学中很大一部分的强度又击中在debuff上。这是策划刻意为之,因为debuff不需要练度,不能比需要练度的直伤dps更高,这可以理解,但显然策划没有控制好度,给debuff的减免比例和免疫率调得过高,堵死了所有debuff队玩法。
3,招架闪避为玄学属性,绝大部分武学的招架闪避反击都是废技能,堵死了反击队玩法。
4,pve绝大部分boss战为单体boss战,导致绝大部分的aoe、武备等都是废技能,堵死了枪棍玩法。
5,武学设计参差不齐。单体boss战杀死了所有的aoe武学,高免高韧杀死了所有的debuff武学,高攻低防杀死了肉队玩法,最后经多轮淘汰,只剩下了高直伤武学。一个武学五个技能,扣除一个通用大招还剩四个。通常而言,(招闪反、武备、debuff、控制、蚊子腿属性、死亡反击、顺属性差增伤)等均为废技能。(暴击,加攻buff,二连,协战、追击,逆属性差增伤)等为有用技能。
评价一个武学强度,就四个技能中有几个是有用技能。
最典型的例子,大手印四个技能为(蚊子腿数值、招反、顺根骨差增伤、瘀伤debuff),看上去策划想塑造一个能抗能打的前排半肉半输出拳,但实际上烟雨pve只存在纯肉和靠吸血苟命的纯输出,不存在半肉,最终导致大手印实际拥有四个废技能。
反观开荒主流寄刀(二连+暴击+加攻buff),绣春(协战、加攻buff、二连、暴击),血爪(加攻buff+二连),西子(二连、加攻buff),伏羲(暴击+逆身法增伤+卦画),差距不言而喻。
综上所述,烟雨开荒野外武学清一色的寄刀西子绣春血爪是烟雨战斗系统的底层设计硬伤导致,不改变战斗框架,不调整修改那些废技能和废精进,只一味的给武学加数值,只能是饮鸩止渴,并不能从根本上提升开荒武学的多样性。









