作为司马当活蚂蚁
我觉得应该考虑出超级系列,并参考网游养成那一套了,比如三谋搞得那个绝世装备和马,养成时间和获得就算是把人成功钩住得案例。
超级系,就类似于 四脚得泰坦这类。 泰坦得加入可以有很多新得设计点和游戏设计策略。当然 泰坦得获得一定不能太容易,也不能不花钱就无法获得。 但一定不能单一得靠抽机甲这种思路(可以参考王者武则天皮肤得思路,)。
当然以上都是在有一定玩家得基础上得很好得留存和让玩家掏钱得思路,但当前钢岚很大得问题,是玩得人太少太少了
还有一点,策划思路现在一定得打开了,战旗战旗。也是时候可以考虑拓展到非单兵。二十类似三国志单机游戏这种偏策略一点得方向了。
最后我想说,这游戏优秀得地方挺多,但做的糟糕得地方更多,这也是为什么开局火爆得情况下,能在不到年时间就滑落了。就我个人感觉问题在:
1.抽卡机制(部件设计不错,但一套机兵获取太容易,必然导致设计会跟不上,进而步履维艰。我做得话就减少玩家砖石获得,同时机兵套装组合和搭配上会去想办法融合,同时大节日,搞个极度消耗资源得抽奖(想保底5W砖起,),但奖品机兵部件要强力好看,要很有机制。)
2.玩法单一,前期火爆得时候,策划得展望思路其实是对得,但做出来得东西真得,毫无吸引力。就算你做剑与远征后面出得大型PVE副本,都能钩住原来得玩家群体,奈何......不知道是团队真没实力,还是完全就不了解游戏怎么运营下去。