钢岚吧 关注:18,232贴子:540,639

回复:人物开发讨论向

只看楼主收藏回复

手游只有开服为了吸引玩家填充角色才会出几乎免费的abc卡。后面就只会基本出s卡捞金了,毕竟abc做出来不能赚钱纯亏,建模美术特效啥的也得做


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-06-24 22:39
回复
    没产能,就不用想紫龙会做这种赚不到钱的事了,绝大多数游戏都没奢侈到用产能做个纯白送你也不会拿来用的紫卡蓝卡,目前好像就米游一直在更新紫卡


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-06-24 23:05
    回复
      2026-01-21 12:19:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这游戏的怪强度跟机制都有 以现在新的讨伐 新的玩法来看 除弱卡啥用没有


      IP属地:河南来自Android客户端18楼2025-06-25 00:31
      回复
        出了99%的场合也不会用,有那个产能还不如多开发其他的


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端19楼2025-06-25 08:45
        回复
          真正要满足的前提是 增加上阵人数


          IP属地:湖北20楼2025-06-25 12:10
          回复
            赞成,像梦幻一样出点活动送的紫卡就行


            IP属地:广西来自Android客户端21楼2025-06-25 12:52
            回复
              策划当务之急还是先设计一个浮游炮角色吧,新人入坑看到浮游炮这装备估计都懵了,角色呢?


              IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-06-25 13:32
              回复
                现有的紫卡又不是不能用
                很多也是橙的下位,你可以去试试


                IP属地:广西来自Android客户端23楼2025-06-26 02:00
                回复
                  2026-01-21 12:13:36
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  作为司马当活蚂蚁
                  我觉得应该考虑出超级系列,并参考网游养成那一套了,比如三谋搞得那个绝世装备和马,养成时间和获得就算是把人成功钩住得案例。
                  超级系,就类似于 四脚得泰坦这类。 泰坦得加入可以有很多新得设计点和游戏设计策略。当然 泰坦得获得一定不能太容易,也不能不花钱就无法获得。 但一定不能单一得靠抽机甲这种思路(可以参考王者武则天皮肤得思路,)。
                  当然以上都是在有一定玩家得基础上得很好得留存和让玩家掏钱得思路,但当前钢岚很大得问题,是玩得人太少太少了
                  还有一点,策划思路现在一定得打开了,战旗战旗。也是时候可以考虑拓展到非单兵。二十类似三国志单机游戏这种偏策略一点得方向了。
                  最后我想说,这游戏优秀得地方挺多,但做的糟糕得地方更多,这也是为什么开局火爆得情况下,能在不到年时间就滑落了。就我个人感觉问题在:
                  1.抽卡机制(部件设计不错,但一套机兵获取太容易,必然导致设计会跟不上,进而步履维艰。我做得话就减少玩家砖石获得,同时机兵套装组合和搭配上会去想办法融合,同时大节日,搞个极度消耗资源得抽奖(想保底5W砖起,),但奖品机兵部件要强力好看,要很有机制。)
                  2.玩法单一,前期火爆得时候,策划得展望思路其实是对得,但做出来得东西真得,毫无吸引力。就算你做剑与远征后面出得大型PVE副本,都能钩住原来得玩家群体,奈何......不知道是团队真没实力,还是完全就不了解游戏怎么运营下去。


                  IP属地:四川24楼2025-06-26 14:51
                  回复