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重新胡思乱想

只看楼主收藏回复

帖子被删了,正好也想到了点别的
只是我个人的一点想法
小猫镇楼


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-06-24 15:11回复
    关于狙击干员
    1 引入弹药机制消耗工业产能。弹药在角色释放技能或强普时可以消耗。
    2给弹药设计多种效果比如冰冻燃烧麻痹中毒等
    3鉴于2测已经有42这个近战术士了,期待一手类似于送葬人那样的近战狙击



    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-06-24 15:17
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      2025-10-12 01:40:14
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      关于消耗品,我想在战斗中放置临时掩体,因为我真的很不喜欢在手机上一边瞄准一边走位


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-24 15:20
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        既然狙击有弹药了,我觉得术士也可以做一些一次性使用的魔法道具,比如地错中的魔剑。另外在前作中无人机大多由术士操作,也可以给术士配一些战斗用无人机等等


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-06-24 15:26
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          关于术士还可以出什么东西,我想到了祭坛,我觉得第6、7章的冰冻祭坛和真伤祭坛是个好东西,可以加到防御塔里,第一个实机演示以及2测的锚点都是类似的要素




          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-06-24 15:34
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            关于武器系统的吐槽
            我个人是不喜欢那几个武器类型就囊括了所有角色的,我希望有更丰富的类型而不是所有人都一套动作(纯粹是我玩隔壁玩吐了)


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-06-24 15:52
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-24 15:53
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                ps:帖子被删是因为镇楼的护士装凤凰人涉荒了


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-06-24 15:58
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                  2025-10-12 01:34:14
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                  虽然说我不知道二测强化装备是怎么强的,但或许能让基建产出突变素材,把强化后的装备再突变,突变素材可以分等级啊,不同等级的突变必然有好必然有坏


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-06-24 15:58
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